안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.
2020년 11월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 4건이 선정되었습니다.
[선정기준]
- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용
- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시
또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
▶ [퀘스트]파워 인플레가 도가 지나칩니다 ( 건의 가문: 데스웅 / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=612427
건의 주신 사항대로 현재 캐릭터 밸런스에 대한 문제는 우선 순위를 높여 보다 신속한 개선이 필요하다는 내부 의견이 모아졌으며, 가까운 업데이트 예정 사항들을 마무리하는 대로 개발 리소스의 많은 비중을 밸런스 조정에 집중
투입할 생각입니다.
우선 선행 작업으로 개발팀에서는 현재 딜러 포지션의 캐릭터를 대상으로 DPS 수치 및 성능에 대한 확인 작업을
진행하고 있으며 이를 바탕으로 건의주신 내용처럼 너무 벌어져 있는 캐릭터간의 성능을 좁히기 위한 대규모
밸런스 조정을 진행하도록 하겠습니다.
물론 대규모 밸런스 조정 이후에도 다음의 기조를 바탕으로 부분적인 조정을 주기적으로 진행할 예정입니다.
- 캐릭터 사용 데이터를 기반으로 하위 10개의 캐릭터를 선정하여 밸런스 조정을 진행
- 밸런스 조정 업데이트의 횟수를 증가시켜 현 상태에 맞는 조정을 즉각적으로 반영
- 신규 캐릭터의 경우 출시 후 일정 기간은 집중적인 밸런스 관리
- 꼭 필요한 경우를 제외하면 하향 조정을 최소화하여 전체적인 상향 평준화 진행
▶ [캐릭터]201116_워록 (w. 에이션트 엘리멘탈) 캐릭터의 총괄적 개선에 관한 건의 ( 건의 가문: 허리를접어드림 / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=612496
지난 10월 Best 건의에서도 [에이션트 엘리멘탈] 스탠스에 대한 건의안이 채택되어 다음 사항에 대한 변경을 답변드린 바 있습니다.
- 스탠스에 배정된 스킬의 재사용 대기 시간 조정
- 특수 효과 : [에이션트 엘리멘탈]의 특수 효과 계수 보정
- <일렉트릭 스톰> 및 공격 스킬의 공중 공격 적용 여부 조정
- <어디셔널 매직> 스킬의 페널티 삭제
- [특수 팔찌] 착용에 따른 스탠스 활성화 (적용 확정)
여기에 이후 기획 과정에서 아래의 사항이 추가되었습니다.
- <어디셔널 매직> 스킬 사용 시 [엘리멘탈 페네트레이션] 12레벨 효과가 바로 적용되게 하여 스킬 링 재착용에 대한 편의성 강화
위 변경 사항은 12월 중순 업데이트되는 12월 밸런스 조정 사항에 포함되어 있으며, 자세한 사항은 테스트 서버 및 정규 서버 업데이트 공지사항을 통해 말씀 드리도록 하겠습니다.
▶ [기타][건의] 월핍 고핍이전에 밸런스 패치 해야합니다. ( 건의 가문: 전기 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=612521
시즌 초기화 및 프리 시즌 시작으로 아래의 조정이 1차적으로 지난 업데이트를 통해 적용되었습니다.
- <은신 탐지> 스킬에 대한 범위 확장
- 일부 높은 계수를 보유한 일반/스킬 [특수 효과] 공격 대미지에 대한 보정
아직 프리 시즌이 시작된지 얼마 되지 않은 기간이기에 캐릭터 픽률 및 승률 등의 데이터를 확보 중이며, 현재까지의 데이터를 바탕으로 도출한 World Cross PvP 개선 방안은 아래와 같습니다.
- 1년 단위의 시즌의 세분화
- 전투 밸런스 조정
① 고성능 디버프의 지속 시간 및 확률 조정
- 기준 : 대상의 [공격/스킬/이동]을 제한하는 형태의 디버프
② 일부 능력치의 [점감] 효과 추가
- 예: [방패]를 착용하지 않은 캐릭터의 정상 상승 블로킹 수치는 40, 이후에 증가된 블로킹 수치는
일정 수치의 보정을 받아 증가
(블로킹 수치가 85인 수호자 아니아의 캐릭터는 블로킹 점감 효과(0.3)가 적용되어 40 + 15,
최종 블로킹 55로 적용)
※ 대상 전투 밸런스 조정은 World Cross PvP 뿐만이 아닌 라이브 PvP 밸런스에도 함께 조정됨을 안내드립니다.
- World Cross PvP 포인트 상점 신규 상품 추가 및 리뉴얼
2021 스프링 시즌은 3월 중 시작을 계획하고 있으며, 프리 시즌 동안 지속적인 업데이트를 통해 World Cross PvP를 즐겁게 플레이 하실 수 있도록 하겠습니다.
▶ [캐릭터]아니스와 엘리사 건의입니다 ( 건의 가문: 마음의선물 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=611859
[테라피] 스탠스에 대해 건의주신 사항 중 “추가된 디버프 효과에 비해 해제할 수 있는 디버프의 숫자가 한정적” 이라는 의견에 저희 역시 공감하며, 디버프의 속성/분류에 따라 [테라피] 스탠스의 스킬들로 해제 가능한 디버프를 지속적으로 추가하도록 하겠습니다.
아울러 [플라시제스] 스탠스의 <칼마> 스킬은 <튜머>, <마나토>, <미라클> 등의 스킬과 역할군을 명확하게
분리하여, <칼마> 스킬 하나만으로 모든 범용성을 갖추게 하기 보다는 앞서 언급한 스킬을 보유한 캐릭터를 조합에 포함함으로써 이를 메꿀 수 있게끔 기획되었습니다.
즉, 탱커에게 방어적인 능력 - [체력] 능력치를 올려주고 싶으면 <칼마> 보다는 <튜머> 를, [민첩] 수치가 중요한 캐릭터에게는 <칼마> 보다는 <마나토> 나 <미라클> 이 더 어울릴 것입니다.
<칼마> 스킬을 건의주신 사항과 같이 조정할 경우, 범용성이 과도하게 높아지게 되어 위에 언급된 스킬을 가진
캐릭터들의 역할군이 침해될 수 있다고 판단하기에 <칼마> 스킬의 효과 변경은 어렵다는 것을 알려드립니다.
[Best 건의 보상]
- 성장석 5개
- 레티샤의 페소 선물 상자 30개
* Best 건의 보상은 2020년 12월 14일(월) 중으로 지급될 예정입니다.
* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.
* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.
* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.
위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다.
건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리기는 어려우나, GE 콘텐츠의 이후 개선 방향과 지향점을 고려함에
있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.