안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.
2019년 10월 Best 건의 게시물은 다음의 기준에 따라 2건이 선정되었습니다.
[선정기준]
- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용
- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시
또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
▶ [미션]PVP관련 컨텐츠 관련 시간 건의(레이드,전면파벌전,콜로니전) ( 건의 가문: 아이작가든 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=588818
- 건의 주신 내용을 바탕으로 개발팀에서 관련 논의를 진행한 결과,
해당 두 전투 콘텐츠는 GE에서 대단히 중요하게 자리매김하고 있는 전투 콘텐츠이며,
여러 콘텐츠와 연계되어 진행되고 있기에 단순히 진행 시간 감소 조정을 하기 보다는
진행 시간 동안 좀 더 나은 경험을 드릴 수 있도록 개편하는 것이 좋은 방향이라 판단되었습니다.
이에 빠른 시일 내에 이 부분에 대한 검토 및 리뉴얼을 진행하도록 하겠으며 대략적인 개편 목표는 다음과 같습니다.
1) 종료 전 최종 콜로니 점령 기준으로 지역을 차지하는 기조는 동일하게 가되,
주요 전투가 종료 직전에 주로 이루어지는 현상을 완화
2) 1시간 30분 동안 여러 전략적인 긴박감을 줄 수 있게끔 중간중간 액시던트 요소를 추가하여 진행 중
대기 타임이 지루하게 느껴지지 않도록 콜로니전 진행 룰과 시스템 일부 리뉴얼 진행 예정
3) 콜로니전에서 다양한 스펙의 당원들이 각자 제 역활을 할 수 있도록 공격, 방어를 위한 수단을 다양화
4) 메리트 있는 보상의 추가
또한 건의 주신 내용 중 월 ~ 토에 진행되는 레이드에 대해 말씀 드리자면,
8 ~ 10시 사이에 고정적으로 진행하여 플레이 동기 부여 등을 모색하였으나 최근 누적된 데이터를 분석한 결과,
많은 가문 분들께서 ‘해당 콘텐츠의 강제적 참여’ , ‘장시간 레이드 콘텐츠를 진행하였음에도 다른 PC와의 전투 등으로
레이드 보스를 처치하기 힘든 상황에 대한 스트레스’ 를 포함한 여러 부정적인 요소가 부각되었다고 확인/판단하였습니다.
이에 대한 개선을 아래와 같이 진행 해보도록 하겠습니다.
- 기존 : 8 ~ 10시에 걸쳐 총 2회 생성
- 변경 : 9 ~ 10시에 걸쳐 2회 생성 / 레이드 몬스터 능력치 일부 조정 및 유니크 악세서리 드롭률 조정
* 9 ~ 10시 사이 각기 다른 지역에 2 개체의 레이드 몬스터 생성을 통해 짧은 시간 동안에 전략적인 전투 인원 배치를
의도하고 있습니다.
[레이드 몬스터의 능력치 조정 예정 사항]
1) HP 회복 삭제
2) 레이드 몬스터 생성 시 적용되는 [보호의 오오라] 변경
* [광역 공격 스킬]에 대한 내성 감소 조정
* 레이드 몬스터 생성 후 시간이 지날수록 방어력, 면역도, 속성 저항력 등의 방어 능력치는 대폭 감소되도록 하여
레이드 몬스터를 시간 내에 처치하지 못하는 경우를 최소화
3) 레이드 몬스터의 유니크 악세서리 드롭률 상향 조정
- 오스큐라스의 절대 반지는 해당 조정에 포함되지 않습니다.
▶ [퀘스트]미션워프 개선 부탁드립니다 ( 건의 가문: 사냥파 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=589269
- 편리함을 제공하여 드리기 위해 정보 센터에 추가된 기능이었으나, 미션 클리어 후에는 해당 기능을 이용하지 못하는 문제 등으로 의도치 않게 불편을 드리게 된 것 같습니다.
이에 미션 재입장 여부와 무관하게 완료 후에도 해당 미션의 입장 지역으로 이동할 수 있게끔 관련 사항을 개선/적용토록
하겠습니다.
[Best 건의 보상]
- 성장석 5개
- 레티샤의 페소 선물 상자 30개
* Best 건의 보상은 2019년 11월 18일(월) 중으로 지급될 예정입니다.
* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.
* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.
* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.
위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다.
건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.