가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

3월 전투 밸런스 조정 예정사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2015.03.11 18:38
조회
11984

안녕하십니까, 개발자 N입니다.


3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합니다.


1. [라피에르] & [라피에르 오브 그림]
 - 해당 스탠스의 컨셉은 '대 마법 계열 카운터', '단단한 전방 탱커'의 포지션으로 원거리 견제기가 없는 대신, 근접 시 강한 면모를 보이는 스킬 위주로 구성되어 있습니다. 하지만 GE를 플레이하시는 많은 개척 가문들이 '스킬의 판정'이 썩 좋지 않다고 입을 모아 말씀하시고 계십니다. 이에 저는 한번 더 [라피에르] & [라피에르 오브 그림] 스탠스의 근접 스킬 공격 판정 조정을 시도할 예정이며, 이를 통해 '최전방에서 적의 공격을 방어해내고 적의 주요 딜러에게 근접하여 확실하게 제압할 수 있는 탱커형 근접 스탠스'의 컨셉을 확실히 부여하고자 합니다.


2. [디자이어]
 - 레빈은 본래 '몬토로의 가디언'이란 스토리 컨셉을 부여받아 제작된 캐릭터입니다. [디자이어] 스탠스는 물리와 마법이 혼합된 '하이브리드형 스탠스'이며, 스킬 구성방식 및 스탠스 성능 자체의 변화는 예정이 없습니다. 단, '가디언'이란 컨셉에 부합할 수 있도록 직업스킬 '디보션'의 효과를 변경할 예정이며, 이를 통해 레빈의 직업스킬 효과를 부여 받은 캐릭터는 더욱 안전하게 전투에 임할 수 있도록 바뀔 것으로 생각합니다.


3. [세미루나]
 - 2월 전투 밸런스 조정에서 [트로나다 크루스]가 '체력에 비례한 추가 대미지'를 통한 전투 메커니즘 변경으로 재조명받았습니다. 이에 '블로킹', '회피' 등의 방어적 특성은 없지만 '높은 체력'을 바탕으로 '전장의 최선봉'에 서는 나르에게 '체력에 비례한 추가 대미지'를 부여하고자 합니다. 이와 동시에 일부 지역에서 비정상적인 대미지가 나타나는 '체력 비례 대미지'에 대한 조정도 함께 있을 예정입니다.


4. [사영류인술]
 - 동방의 닌자는 은밀 기동, 강한 대미지로 적을 제압하는데 특화되어 있습니다. GE에서는 본래 '우선 공격'에 대한 메리트가 굉장히 큰 편입니다. 하지만 '은신'은 [사영류인술]의 모든 스킬 공격의 시작과 같기에 해당 스킬 효과 조정은 더 이상 없으며 대신 주요 공격 스킬의 대미지가 조정될 예정입니다. 단, 본래 '단검', '역습'의 컨셉을 가진 해당 스탠스의 특성을 살리고자 '연갑', '경갑'에 대한 대미지 배율도 함께 조정하고자 합니다.


5. [플린트락]
 - '사격' 계열의 주요 컨셉인 '소수 교전의 강자'라는 취지를 살려 [플린트락]이 더욱 강해져서 돌아올 예정입니다. 넓은 타격 범위를 지닌 일부 사격 스탠스들은 편의성이 보장되고 있으나, '저격수'의 컨셉을 가진 [플린트락]은 높은 컨트롤을 요구함에도 불구하고 최근 출시된 사격 스탠스들의 성능에 미치지 못하는 실정입니다. 이에 저는 [플린트락]의 1인 타격 일부 스킬들의 공격 특성을 강화하여 소수 교전에서 더욱 강력한 면모를 보일 수 있게 조정하고자 합니다.


6. [스위퍼]
 - [스위퍼] 스탠스는 PvP, PvE의 모든 측면에서 기타 샷건 스탠스에 비해 성능이 떨어지며 또한 고유한 역할이 애매모호 하다고 판단하였습니다. [슈페리어 블래스터]는 '하운드' 버프를 통해 미션&레이드에서 사랑 받고 있으며, [듀얼 블래스터]는 '트랩'을 통한 디버프 지원, 은밀 기동 후 기습을 통한 PvP적인 요소가 강한 반면에 [스위퍼] 스탠스는 위와 같은 자신만의 고유 영역을 확보하지 못한 실정입니다. 또한 위 스탠스들은 지원할 수 있는 캐릭터가 주위에 있을 수록 더욱 효과를 발휘하는 것에 반하여, [스위퍼] 스탠스는 자체 버프 및 공격 스킬 위주로 구성되어 있습니다. 이에 저는 위 샷건 스탠스들과 차별화된 [스위퍼] 스탠스만의 포지션을 부여하고자 스킬 자체 성능을 상향 조정하고자 합니다.


7. ‘철벽의 건틀릿’ 아티팩트
 - '블로킹', '회피', '면역'을 무시하는 스킬 속성을 통해 유지되었던 밸런스가 ‘철벽의 건틀릿 (회피/블록/면역)’ 아티팩트 도입 이후 무너졌다고 생각하며, 금번 밸런스 조정을 통해 ‘철벽의 건틀릿’의 속성을 '상쇄'에서 '대미지 감소'로 변경하고자 합니다.


위 사항은 예정 또는 현재 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며, 또한 여러분이 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토 및 수렴하여 보다 완성도 높은 모습으로 선보일 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
293
2022 액세서리 개편 2차 [14] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 개발자 I 입니다.2023년 1월 업데이트 예정인 ‘액세서리 개편 - 2차’에 대한 내용을 소개드리고자 합니다....
캐라콘 2022.12.28 40390
292
2022 액세서리 개편 1차 [28] 안녕하세요. 개발자 I 입니다.액세서리 개편 2차 개발자 노트 공개가 늦어지고 있어서 대단히 죄송합니다.액세서리 개편 2차 개발자 노트는...
캐라콘 2022.12.05 45124
291
2022 4/4 분기 전투 밸런스 (추가/수정) [54] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 개발자 I 입니다.차주 업데이트 예정인 2022 4/4분기 전투 밸런스 개편 내용을 소개해드리고자 합니다.이번 ...
캐라콘 2022.11.16 31586
290
로스톨도스의 광견, [키르나] & [헤카] [13] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘키르나’ 와 ‘헤카’ 입니다.캐릭터 외형부터 뭔가 강력한 느낌이죠?어떤 ...
캐라콘 2022.11.15 25730
289
키엘체의 저격수, [엘리] & [엘리 크레이... [19] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!키엘체의 저격수 ‘엘리’, ‘엘리 크레이그’ 입니다.어떤 컨셉과 스토리를 ...
캐라콘 2022.10.17 32472
288
[수석단원 돌로레스] & [미스트리스 바젤... [13] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!귀여운 토끼 자매의 성장 버전 ‘수석단원 돌로레스’, ‘미스트리스 바젤란...
캐라콘 2022.09.14 36758
287
샤우젠 가의 장녀, 브리짓 샤우젠 [13] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘에이미 샤우젠’ 의 언니, ‘브리짓 샤우젠’ 입니다.7월 린든 캐릭터 ‘베...
캐라콘 2022.08.17 39659
286
최후의 아비스, 베리르 [15] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로![7월 업데이트 미리보기] 개발자 노트를 통해서도 미리 안내된 ‘베리르’ 입...
캐라콘 2022.07.08 42096
285
7월 업데이트 미리보기 [27] 안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다.오늘은 간만에 (정말 간만이죠 ㅎㅎ;) 월간 업데이트 노트로 여러분을 찾아뵙습니다. 신규 소장용 캐...
캐라콘 2022.07.05 49793
283
UI/UX 개편 업데이트 안내 (8월 4일 변경... [18] 안녕하세요. 큐레이터 L 인사드립니다.이번 개발자 노트는 명일 테스트 서버에 적용될 UI/UX 변경 사항에 관한 내용을 다룹니다. 시작에 앞...
캐라콘 2022.06.30 46160
282
앱시니아의 마검사, 락키샤 [11] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘락키샤’ 라는 캐릭터 입니다.음보마, 베아트리체의 ‘앱시니아’ 와 관련...
캐라콘 2022.06.14 42473
281
전 아르모니아의 사서, 딜루카 (수정) [8] 안녕하세요, 운영자 K 입니다.5월의 새로운 캐릭터는 바로!!전 아르모니아의 사서이자 균열의 힘을 다루는 ‘딜루카’ 입니다.‘불의 강’...
캐라콘 2022.05.17 47642
280
UI/UX 개편 상세 안내 2 [25] ▶ [UI/UX 개편 상세 1 바로가기][UI/UX 개편 상세 1]1. 메인 화면2. 캐릭터 능력치3. 아이템 가공4. 인벤토리5. 마켓 및 상점6. NPC 대화[...
캐라콘 2022.05.03 50827
279
UI/UX 개편 상세 안내 1 [19] 안녕하세요. 큐레이터 L 간만에 인사드립니다.오늘은 한창 사내 테스트 서버에서 테스트 중인 UI/UX 개선에 관한 주제의 개발자 노트로 여...
캐라콘 2022.05.03 45219
278
특수부대 리전의 돌격대장, 니콜 [12] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘니콜’ 캐릭터 입니다.이전에 출시된 ‘로지’, ‘아이테르’, ‘리셋’ 캐...
캐라콘 2022.04.12 46853
277
하늘길의 조력자, 리셋 [13] 안녕하세요, 운영자 K 입니다.이번에 소개해드릴 캐릭터는‘아이테르’ 의 뒤를 이어 ‘별의 수호자, 아틀라스’ 와 관련있는 ‘리셋’ 입...
캐라콘 2022.03.10 8220
276
GE UI 개편 안내 [44] 개척 가문 여러분, 2022년의 첫 개발자 노트로 찾아뵙습니다. 큐레이터 L 인사드립니다.여러분께서 오랜 시간 꾸준한 사랑을 보내주신 덕분...
캐라콘 2022.02.17 44893
275
하늘길의 감시자, 아이테르 [13] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘아이테르’ 라는 캐릭터 입니다.1월에 출시된 ‘로지’ 캐릭터가 ‘스텔라...
캐라콘 2022.02.14 46990
274
스텔라의 권능을 받은 소녀, 로지 [16] 안녕하세요, 운영자 K 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!별의 개척자, 스텔라의 권능을 받은 소녀! ‘로지’ 입니다!그럼 아래의 내용...
캐라콘 2022.01.18 46144
273
12월 전투 밸런스 조정 예정 사항 (추가)... [35] 안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다.이번 개발자 노트에서는 지난 개발자 노트에 이어 전투 밸런스 조정 진행 현황,구체적으로는 [주요 ...
캐라콘 2021.11.26 58944

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음