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4월 캐릭터 리뉴얼 - 지즈&실라엔, 베히모스, 리바이어선

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2026.04.13 17:56
조회
543

1


안녕하세요. 개발자 맥스 입니다.


이번 개발자 노트에서는 지난 개발자 노트를 통해 공개해 드린 마수 캐릭터 4종, [지즈, 실라엔, 베히모스, 리바이어선]의 리뉴얼 사항을 상세히 안내해 드리고자 합니다.


이번 캐릭터 리뉴얼은 단순한 수치 상향에 그치지 않고, 각 캐릭터의 운용 방식을 전반적으로 점검하여 사용성을 개선하고, 캐릭터 고유의 콘셉트를 보다 명확히 확립하는 방향으로 진행하였습니다. 


이번 작업에서 전반적인 성능 개선이 이루어졌으나, 일부 캐릭터의 경우 개선과 함께 균형 조정이 병행된 경우도 있습니다. 해당 부분에 대해서는 변경 의도를 설명해 드리겠습니다.


그럼, 각 캐릭터별 상세 변경 사항을 안내해 드리겠습니다.



1


✅ PVE·PVP 운용을 완전히 분리하여 사용성 향상

✅ ‘전격’ 속성에 부합하는 빠른 이동 속도와 캐스팅 속도를 핵심 콘셉트로 확립

✅ 지속적인 이동과 전투를 병행해야 하는 상황에서 강점 발휘


지즈와 실라엔은 최신 마수 캐릭터들에 비해 성능 경쟁력이 낮다는 공통적인 한계가 있었습니다. 전격 팔찌를 사용하는 캐릭터 특성상 명중률에 따른 대미지 편차가 크기 때문에, 이를 보완하고자 지속 딜링에 초점을 맞춘 설계를 유지해 왔습니다. 


하지만 실제 데이터 분석 결과, 스킬 전반을 활용하기보다는 <에어 라이트닝 브레스>, <일렉트로닉 어스퀘이크>에만 의존하는 운용 패턴이 두드러졌습니다.


이에 지속 딜러로서의 가치가 충분히 인정받을 수 있도록 스킬별 대미지를 재분배하였으며, 기본 능력치 또한 다른 마수 캐릭터와 동일한 수준으로 조정하였습니다.


[지즈 애프터쇼크]는 다른 마수 캐릭터의 디버프 및 로네라의 [맬레디즈]와 동일하게, 방어등급과 저항력을 감소시키는 디버프로 수정하였습니다.


또한 <일렉트릭 차지>와 <콜 라이트닝>을 버프 스킬로 변경하였습니다. 기존 구조에서는 해당 스킬을 사용할 경우, 공격 스킬 시전 혹은 명중 시 소모되는 버프가 소모될 수 있어, 이를 개선하고자 변경하였습니다.


지즈 & 실라엔 공통 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

[타이런트]

일반 공격 사거리 12m

스탠스 공격력 3.7

명중률 +15

25레벨 기준 관통력 +25

25레벨 기준 면역도 +20

사격 피격 대미지 +20%

일반 공격 사거리 15m

스탠스 공격력 3.9

25레벨 기준 명중률 +40

25레벨 기준 관통력 +30

25레벨 기준 면역도 +15

사격 피격 대미지 +10%

-

마법 피격 대미지 -5%

<일렉트릭 차지>

공격 스킬

주변 3m 이내의 적 최대 5명

버프 스킬로 변경

타겟지정 없이 자신에게 적용

[일렉트릭 차지]

지속시간 : 300초

공격등급 +1

공격력 +30%

전격 관통력 +10

지속시간 : 400초

공격등급 +1

공격력 +40%

전격 관통력 +30

-

최대 전격 저항력 +10

[지즈 애프터쇼크]

3레벨 기준
[몬스터]
전격 저항력 -6

면역도 -6
[PC]
전격 저항력 -15

화염 저항력 -15

방어등급 -1
전격 저항력 -15

-

[쿨 우듄], [수해],

[맬레디즈] 와 중첩되지 않으며

[폴루트 워터], [타아부]를 상쇄합니다.

<콜 라이트닝>

공격 스킬
최대사거리 12m

반경 4m

최대 10명

버프 스킬로 변경
최대사거리 15m

반경 4m 내 이동

명중 시 적 [지즈 애프터쇼크]

삭제

-

시전 시 [피격불가]


지즈의 주요 변경점으로는 <콜 라이트닝>의 시전 시 <에어 라이트닝 브레스> 쿨다운 초기화 효과가 삭제되고, 해당 스킬의 대미지가 조정되었습니다. 혹여 이를 성능 저하로 우려하실 수 있으나, 그만큼 기본 능력치가 상향되고 다른 스킬들의 대미지 또한 증가하여 전체적인 지속 대미지는 크게 향상되었습니다.


또한 [콜 라이트닝], [실레스티얼 스위프트] 버프에 이동속도 및 이동속도 한계 효과가 추가되어 높은 이동 속도를 안정적으로 유지할 수 있습니다. 이를 바탕으로 끊임없이 이동과 전투를 병행할 수 있어 사용성이 크게 향상될 것으로 기대합니다.


지즈 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

캐릭터 능력치

[캐릭터 버프]

[명중률][Lv 2]
기본 감각 70

[캐릭터 버프]

[몬스터에 대한 공격력][Lv 2]
기본 감각 85

[콜 라이트닝]

<에어 라이트닝 브레스>

쿨다운 초기화

삭제

지속시간 : 180초

공격등급 +1

공격력 +24%
이동속도 +12%
몬스터에 대한 공격력 +36%
명중률 +6

지속시간 : 400초

공격등급 +1
이동속도 +15%
이동속도 한계 +1.00
캐스팅 시간 -35%
몬스터에 대한 공격력 +40%

-

적에게 공격 스킬 명중 시
[실레스티얼 스위프트]

적 몬스터에게 공격 스킬 명중 시

적 [지즈 에프터쇼크]
상태이상 저항 무시

[실레스티얼

스위프트]

-

이동속도 +15%,
이동속도 한계 +1.00

<타이런트

스트라이크>

공격력 1,560% (10 레벨)

공격력 2,020% (10 레벨)

전방 11m x 70도 범위내의 적 최대 6명

전방 13m x 70도 범위내의 적 최대 10명

명중 시 50%의 확률로 적 [출혈]

삭제

[콜 라이트닝] 상태 시

스킬 대미지 3배

[일렉트릭 차지] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

[일렉트릭 차지] 상태 시

스킬 대미지 3배

[콜 라이트닝] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

<라이트닝

익스플로젼>

공격력 2,540% (10 레벨)

공격력 2,840% (10 레벨)

전방 17m x 폭 3m 이내의 적 최대 8명

전방 21m x 폭 9m 이내의 적 최대 12명

명중 시 적 [지즈 애프터쇼크] 및

30%의 확률로 적 [감전]

삭제

타격 인원이 적을수록

스킬 대미지 최대 3배

(PC의 경우 1/3)

적 몬스터 [지즈 애프터쇼크] 상태 시

스킬 대미지 최대 3배

[일렉트릭 차지] 상태 시

스킬 대미지 3배

[콜 라이트닝] 상태 시 몬스터에게

스킬 대미지 2배

<라이트닝

버스트>

공격력 2,796% (10 레벨)

공격력 3,100% (10 레벨)

주변 11m 이내의 적 최대 12명

주변 12m 이내의 적 최대 16명

적중 시 적 [지즈 애프터쇼크] 및

30%의 확률로 적 [감전]

삭제

타격 인원이 많을수록

스킬 대미지 최대 3배

(PC의 경우 1/3)

[지즈 애프터쇼크] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 최대 3배

일렉트릭 차지] 상태 시

스킬 대미지 3배

[콜 라이트닝] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

<에어 라이트닝

브레스>

공격력 3,840% (10 레벨)

공격력 3,300% (10 레벨)

전방 15m x 폭 3m 이내의 적 최대 6명

전방 17m x 60도 범위내의 적 최대 14명

[콜 라이트닝] 상태 시 사용 가능

적중 시 적 [지즈 애프터쇼크]

[일렉트릭 차지] 상태 시

자기 자신에게

[실레스티얼 스위프트] 부여

삭제

적의 [지즈 애프터쇼크] 레벨에 비례하여

몬스터에게 스킬 대미지 최대 3배

[일렉트릭 차지] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 4배

[일렉트릭 차지] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

[콜 라이트닝] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

[실레스티얼 스위프트] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배


실라엔의 주요 변경점으로는 <콜 라이트닝>의 <일렉트로닉 어스퀘이크> 쿨다운 초기화 효과가 삭제되고, 타격 인원에 따른 대미지 증가 방식이 버프 보유 여부를 기준으로 한 방식으로 변경되었습니다. 이를 통해 스킬 한 번당 기대할 수 있는 대미지가 크게 향상되었습니다. 또한 공중형 적에 대한 강점이 크게 강화되어, 해당 유형의 적과의 전투에서 큰 이점을 발휘할 것입니다. 


실라엔 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

캐릭터 능력치

[캐릭터 버프]

[명중률][Lv 2]
기본 감각 70

[캐릭터 버프]

[PC에 대한 공격력][Lv 2]
기본 감각 85

[콜 라이트닝]

적 PC 명중 시 [피격불가] 2초

사용 시 <일렉트로닉 어스퀘이크>

쿨다운 초기화

삭제

지속시간 : 180초

방어등급 +1

공격력 +24%
이동속도 +36%
이동속도 한계 +1.20
캐스팅 시간 -24%
명중률 -12

지속시간 : 400초

공격등급 +1
방어등급 +1
방어력 +15
면역도 +15
캐스팅 시간 -35%
이동속도 +35%
이동속도 한계 +1.00

-

적에게 공격 스킬 명중 시 

[실레스티얼 스위프트]

적 PC에게 공격 스킬 명중 시

적 40% 확률로 [지즈 애프터쇼크] 및

공중 형 적 PC [비행 불가]

상태이상 저항 무시

[실레스티얼

스위프트]

방어력 +15
면역도 +15

삭제

-

공격력 +30%
이동속도 +15%,
이동속도 한계 +1.00

<타이런트

스트라이크>

공격력 1,560% (10 레벨)

공격력 2,020% (10 레벨)

전방 11m x 70도 범위내의

적 최대 6명

전방 13m x 70도 범위내의

적 최대 10명

명중 시 50%의 확률로 적 [출혈]

삭제

[콜 라이트닝] 상태 시

스킬 대미지 3배

명중 시 40%의 확률로 적 PC [파열]

상태이상 저항 무시

[일렉트릭 차지] 상태 시

스킬 대미지 3배

[실레스티얼 스위프트] 상태 시

스킬 명중 시 40%의 확률로 적 PC [파열]

상태이상 저항 무시

<라이트닝

익스플로젼>

공격력 2,540% (10 레벨)

공격력 2,840% (10 레벨)

전방 17m x 폭 3m 이내의 적 최대 8명

전방 21m x 폭 9m 이내의 적 최대 12명

명중 시 적 [지즈 애프터쇼크] 및

30%의 확률로 적 [감전]

적 PC 명중 시

[실레스티얼 스위프트] 상태

삭제

타격 인원이 적을수록

스킬 대미지 최대 3배

(PC의 경우 1/3)

[일렉트릭 차지] 상태 시

스킬 대미지 3배

-

[실레스티얼 스위프트] 상태일 때

적 PC에게 스킬 명중 시

30%의 확률로 적 [감전]

<라이트닝

버스트>

공격력 2,796% (10 레벨)

공격력 3,100% (10 레벨)

주변 11m 이내의

적 최대 12명

주변 12m 이내의

적 최대 16명

적중 시 적 [지즈 애프터쇼크] 및

30%의 확률로 적 [감전]

적 PC 명중 시

[실레스티얼 스위프트] 상태

삭제

타격 인원이 많을수록

스킬 대미지 최대 3배

(PC의 경우 1/3)

[일렉트릭 차지] 상태 시

스킬 대미지 3배

-

[실레스티얼 스위프트] 상태일 때

적 PC에게 스킬 명중 시

15%의 확률로 적 [감전]

상태이상 저항 무시

<일렉트로닉 어스퀘이크>

공격력 2,740% (10 레벨)

공격력 3,300% (10 레벨)

주변 13m 이내의

적 최대 20명

주변 16m 이내의

적 최대 20명

[콜 라이트닝] 상태 시 사용 가능
적 PC 명중 시

[실레스티얼 스위프트] 상태

삭제

적중 시 적 [지즈 애프터쇼크] 및

20%의 확률로 적 [감전]

타격 인원이 많을수록

적 PC에게 스킬 대미지 최대 2배

[실레스티얼 스위프트] 상태 시

적 PC에게 스킬 대미지 2배

[실레스티얼 스위프트] 상태일 때

적 PC에게 스킬 명중 시

20%의 확률로 적 [감전]
상태이상 저항 무시

[일렉트릭 차지] 상태 시

적 PC에게 스킬 대미지 3배

[실레스티얼 스위프트] 상태 시

적 PC에게 스킬 대미지 1.5배




3

✅ PVE 중심 캐릭터로 방향성 확립

✅ 기존에도 강점이었던 스킬 대미지를 핵심 콘셉트로 극대화

✅ 화염 추가 공격력 기반 운용 방식을 간소화하여 보다 쉽게 옵션 적용 가능


출시 초기부터 화염 추가 공격력 무기에 [아샤요카르] 버프를 적용한 후 무기를 교체하는 방식이 활용되어 왔으나, 전투의 흐름을 끊고 조작 피로도를 높이는 요소로 판단되었습니다. 이에 번거로운 장비 교체 없이도 해당 효과를 온전히 누릴 수 있도록 개선하였습니다.


베히모스는 [이베디오트] 버프 레벨을 소모하여 강한 대미지를 발휘하는 캐릭터로 개편될 예정입니다. 다른 마법 계열 딜러와 비교하여 강력한 순간 대미지를 주요 메커니즘으로 삼았기에, 빠른 처치 또는 한 번에 처치해야 하는 미션에서 강점을 발휘할 것입니다. 기존에 스택형 스킬이었던 <에레얀 이르> 또한 충전 방식에서 쿨다운 방식으로 변경하고 대미지를 상향하여 순간 대미지를 극대화할 수 있도록 하였습니다. 더불어 전반적인 SP 소모 및 고대 별의 오브 소모량을 감소시켜 사용성을 향상시켰습니다.


스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

캐릭터 능력치

기본 감각 80

기본 감각 85

[다르바자]

사격 피격 대미지 +20%

마법 피격 대미지 -20%

일반 공격 사거리 8m

스탠스 공격력 3.7

25레벨 기준 관통력 +25

사격 피격 대미지 +10%

마법 피격 대미지 -15%

일반 공격 사거리 12m

스탠스 공격력 3.9

25레벨 기준 관통력 +30

-

디버프 확률 -10%

<이베디오트>

쿨다운 5초

쿨다운 15초

스킬 재사용 시

[아샤요카르] 추가

삭제

-

시전 시

[이베디오트], [아샤요카르]

[이베디오트]

공격력 +20%

몬스터에 대한 공격력 +50%

최대 화염 저항력 +10

빙한 저항력 -30

삭제

지속시간 : 4초

지속시간 종료 시

[이베디오트] 레벨 +1, 최대 5레벨

[이베디오트] 버프 레벨 고정, 

지속 시간 400초, 

지속 시간 종료 시 해제

지속 시간 : 2초

지속시간 종료 시 [이베디오트] +1

(최대 8레벨)

최대 레벨 도달 시 지속 시간 : 400초

[아샤요카르] 종료 시 해제

-

버프 레벨 비례

[다르바자] 스탠스 스킬 강화

[아샤요카르]

[이베디오트] 레벨 비례 효과 추가

[에레얀 이르] 스킬 습득 후

[아샤요카르] 추가 시

[에레얀 이르] 1인 공격 스킬로 전환

화염 속성 추가 공격력에 비례한

지능 증가 (15 당 1, 최대 +10)

삭제

공격등급 +2

화염 속성 추가 공격력에 비례한

화염 관통력 증가 (5 당 1, 최대 +30)

공격등급 +2

화염 관통력 +30

-

공격력 +30%

몬스터에 대한 공격력 +50%

최대 화염 저항력 +10

<아르 알마크>

고대 별의 오브 12개 소모

고대 별의 오브 7개 소모

전방 7m x 30도 범위 내의 적 최대 4명

전방 6m x 60도 범위 내의 적 최대 6명

[이베디오트] 레벨에 반비례하여

스킬 대미지 증가 (최대 5배)

[이베디오트] 레벨에 비례하여

스킬 대미지 최대 5배

(PC의 경우 2배)

<아르 기르얀>

SP : 680

SP : 450

고대 별의 오브 14개 소모

고대 별의 오브 12개 소모

전방 15m x 폭 4m 범위 이내의

적 최대 10명

전방 18m x 폭 10m 범위 이내의

적 최대 10명

[이베디오트] 레벨 비례

스킬 대미지 증가

(최대 5배, PC는 효과 반감)

[이베디오트] 레벨에 비례

스킬 대미지 최대 5배

(PC의 경우 2배)

<에레얀 이르>

SP : 1050

SP : 700

고대 별의 오브 17개 소모

고대 별의 오브 20개 소모

공격력 1,696% (10 레벨)

공격력 2,960% (10 레벨)

최대 사거리 10m / 반경 6m / 

지정된 적 주변 최대 5명

최대 사거리 10m / 반경 8m / 

지정된 적 주변 최대 10명

재충전 시간 12초

최대 2회 사용 가능

1회 사용 후 재충전

쿨다운 32초

[아샤요카르] 보유 시

1인 공격 스킬로 전환

[이베디오트] 레벨 비례

스킬 대미지 증가

(최대 5배, PC는 효과 반감)

[이베디오트] 8레벨 시

1인 공격 스킬로 전환

[이베디오트] 레벨 비례

스킬 대미지 증가 최대 17배

(PC의 경우 3배)

-

적에게 스킬 명중 시

[이베디오트] 레벨 초기화

<쿨 우르마그>

SP : 1800

SP : 950

고대 별의 오브 28개 소모

고대 별의 오브 15개 소모

시전시간 : 3.3초

시전시간 : 2.266초

넉백 가능한 대상이 피격 시

중앙으로 모임

삭제

[이베디오트] 레벨 비례

스킬 대미지 증가

(최대 5배, PC는 효과 반감)

[이베디오트] 레벨에 비례

스킬 대미지 최대 5배

(PC의 경우 2배)

시전 시 해당 범위에 10초간

[쿨 우듄]을 부여하는 재무덤 생성

상태이상 저항 무시

시전 시 해당 범위에 15초간

[쿨 우듄]을 부여하는 재무덤 생성

상태이상 저항 무시

<야카이란 에트>

SP : 2300

SP : 1100

고대 별의 오브 42개 소모

고대 별의 오브 25개 소모

공격력 3,534% (10 레벨)

공격력 3,620% (10 레벨)

주변 10m 이내의 적 최대 18명

주변 11m 이내의 적 최대 18명

쿨다운 28초

쿨다운 32초

중앙에 가까울수록

스킬 대미지 증가

(최대 2배, PC는 효과 반감)

삭제

[이베디오트] 레벨 비례

스킬 대미지 증가

(최대 5배, PC는 효과 반감)

[이베디오트] 레벨 비례

스킬 대미지 증가 최대 17배

(PC의 경우 3배)

-

적에게 스킬 명중 시

[이베디오트] 레벨 초기화


PVE 성능은 전반적으로 향상되었으나, PVP 콘텐츠에서의 균형을 위해 일부 조정이 함께 진행됩니다. 


전용 디버프인 [쿨 우듄]의 사망 시 유지 효과가 삭제되고, <바토르>와 같은 디버프 해제 스킬로 해제가 가능하도록 변경됩니다. 해당 디버프가 공격등급의 영향을 받지 않는 장판형 디버프임에도 강력한 효과와 이에 대한 대처 수단이 존재하지 않았기 때문에 조정을 진행하게 되었습니다.


스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

[쿨 우듄]

사망 시 유지

디버프 해제 스킬 면역

삭제

방어등급 -1
화염 저항력 -15
이동속도 -30%
화염 저항력 -15

 (PC의 경우 2배)

방어등급 -1
화염 저항력 -15
이동속도 -30%

화염 저항력 -15




4

✅ PVE 중심 캐릭터로 방향성 확립

✅ 쿨타임 감소를 통한 연속 공격을 핵심 콘셉트로 변경

✅ 기존에 소모되던 [아실레라르] 버프를 일정 시간 동안 상시 지속되도록 변경


리바이어선은 최근 사용성 완화를 위해 [수해] 디버프 보유 시 대미지 증가 효과를 직업스킬로 이전하는 작업을 진행하였으나, 여전히 개선이 필요한 부분이 남아 있음을 확인하였습니다.


PVE 중심의 전투 환경에서 불필요한 PVP 옵션이 오히려 페널티로 작용하는 구조는 부적절하다고 판단하여 PVP 관련 효과를 전면 제거하고, 직업 스킬에 포함되어 있던 이동 속도 감소 효과를 삭제하였습니다.


가장 큰 변경점은 [플로테] 버프입니다. [플로테]는 이제 <엘 데보라> 스킬을 통해 형성되는 [수해지대] 내에서만 획득할 수 있도록 변경하였습니다. [수해지대] 내에서 최상의 성능을 발휘하는 것을 목표로 리뉴얼을 진행하였으며, [플로테] 상태에서는 [아실레라르]가 소모되지 않아 스킬 시전 시 캐스팅 시간 감소를 상시로 적용받을 수 있습니다. 또한 [플로테] 효과로 스킬 쿨다운이 70% 감소하여 <디아 벨레>와 <아엘로스>를 연속으로 시전하는 것이 가능해집니다.


스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

캐릭터 능력치

기본 체력 65
기본 감각 65

기본 체력 60
기본 감각 75

[플루로스]

일반 공격 사거리 12m

스탠스 공격력 3.7

25레벨 기준 관통력 +25

일반 공격 사거리 15m

스탠스 공격력 3.9

25레벨 기준 관통력 +30

-

디버프 확률 -10%

[폰테마르]

화염 저항력 +20

전격 저항력 -20

이동속도 -30%

삭제

공격력 +25%

빙한 관통력 +15

공격력 +30%

빙한 관통력 +30

-

최대 빙한 저항력 +10

[아실레라르]

지속시간 : 15초 

캐스팅 시간 -40%

스킬 적중 시 해제

지속시간 삭제

캐스팅 시간 -50%

[플로테] 상태가 아닐 경우

스킬 명중 시 해제

[플로테]

빙한 관통력 +15

삭제

지속시간 : 60초

지속시간 : 15초

-

몬스터에 대한 공격력 +20%

공격 스킬 시전 시

해당 스킬 쿨다운 70% 감소

[수해]

-

[PC] 캐스팅 시간 +20%

<풀 카에르>

명중 시 50% 확률로 적 [수해]

삭제

명중 시 [아실레라르]

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 2배

(PC는 효과 반감)

시전 시 [아실레라르]

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 2배)

-

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

[아실레라르] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

<디아 벨레>

쿨다운 20초

쿨다운 25초

전방 15m x 폭 7m 범위 이내

적 최대 14명

전방 15m x 폭 8m 범위 이내의

적 최대 14명

시전자보다 이동속도가 높을수록

적 PC에게 스킬 대미지 최대 3배

삭제

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

[아실레라르] 상태 시

스킬 대미지 2배

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 2배

(PC는 효과 반감)

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

[아실레라르] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 2배)

<페올리아>

5회 공격 동안 범위 내 리바이어선에게 [플로테] 1레벨 부여

시전자보다 이동속도가 높을수록

적 PC에게 스킬 대미지 최대 3배

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

삭제

5회 공격 동안 명중 시

50% 확률로적 [수해]
상태이상 저항 무시

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 2배

(PC는 효과 반감)

5회 공격 동안 명중 시 적 [수해]
상태이상 저항 무시

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 2배)

<아엘로스>

쿨다운 28초

쿨다운 25초

전방 18m x 폭 8m 범위 이내의

적 최대 18명

전방 16m x 폭 10m 범위 이내의

적 최대 18명

시전자보다 이동속도가 높을수록

적 PC에게 스킬 대미지 최대 3배

삭제

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

[아실레라르] 상태 시

스킬 대미지 2배

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 2배

(PC는 효과 반감)

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

[아실레라르] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 2배

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 2배)

<엘 데보라>

쿨다운 40초

쿨다운 60초

-

쿨다운 증감 효과를 무시

시전자보다 이동속도가 높을수록

적 PC에게 스킬 대미지 최대 3배

[플로테] 상태 시

몬스터에게 스킬 대미지 3배

삭제

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 2배

(PC는 효과 반감)

[수해지대] 범위 내

아군에게 [플로테] 1레벨 부여

범위 내 리바이어선에게

매초 [플로테] +1 레벨

범위 내 적에게 매초 [수해]

[폰테마르] 상태 시

적에게 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 2배)

[수해지대] 범위 내

소환자에게 [플로테] 부여

범위 내 적에게 [수해]

상태이상 저항 무시





지금까지 마수 캐릭터 4종, [지즈, 실라엔, 베히모스, 리바이어선]의 리뉴얼 사항을 안내해 드렸습니다.


이번 리뉴얼은 4월 말 적용을 목표로 작업 중이며, 이른 시일 내 테스트 서버에서 직접 확인하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


여러분의 소중한 피드백이 언제나 개발팀에게 큰 힘이 됩니다.

앞으로도 더욱 재미있고 즐거운 콘텐츠로 보답해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.

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