안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.
2020년 1월 Best 건의 게시물은 다음의 기준에 따라 4건이 선정되었습니다.
[선정기준]
- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용
- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시
또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
▶ [기타]전면파벌전 여러가지 건의 ( 건의 가문: 꼬우면아시죠? / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=592867
- 최근 업로드 해주신 전면 파벌전 플레이 영상과 내부 데이터 집계 등을 통하여 해당 콘텐츠의 주요 이슈 사항들을 면밀히 확인 했으며, 관련 콘텐츠의 리뉴얼을 준비하고 있습니다.
전면 파벌전 콘텐츠의 주요 개선, 리뉴얼 예정 사항을 언급하자면,
1. 공헌도 획득 관련
a. 공헌도 획득 체계 개편
- 공헌도 최대 획득량의 재편
- DEATH에 대한 공헌도 획득 페널티
- 적 PC 사살 뿐만이 아닌 다양한 전투 보조 상황에 대한 공헌도 획득량 재조정
b. 전장 시스템 리뉴얼
- 맵 이동 등을 통한 전투의 흐름을 방해하는 요소 삭제, 단일화된 전장을 통해 지속적인 전투가 이어지도록 유도
- 신규 전장 (바이런, 키엘체, 베델, 일리시아 등) 추가를 통한 고착화된 전장의 다양화를 도모
c. [공격 특성]에만 치중된 깃발 효과의 조정
- 방어형 [전장의 깃발] 추가
- 전장 진입 시 [피해량 경감]에 대한 보정 효과 추가
2. 입장 시스템 변경
a. 개인 단위 인원 배분을 통해 진영간 인원 밸런스를 맟춤
b. 전장 진입 시 [피해량 경감]에 대한 보정 효과 추가
3. 은신 관련
a. 전면파벌전 리뉴얼에 앞서 은신 감지 스킬에 대한 변경 예정
b. 은신 감지 스킬 사용 시 가까운 주변의 은신 캐릭터의 은신을 해제시키는 기능은 유지하고
추가로 스킬 사용 가문에 한정하여 일정 시간 은신된 캐릭터를 볼 수 있는 기능 추가
해당 콘텐츠는 현재 개발 착수 중인 [쌍수 무기 스탠스 개선], [세트 아이템 옵션 체계 재정립] 진행 후 [콜로니전 리뉴얼]과 함께 PvP 콘텐츠 리뉴얼 업데이트로 선보일 예정이며, 자세한 내용은 3월 중 개발자 노트를 통해 안내드리도록 하겠습니다.
▶ [기타]익스퍼트 스탠스 구매방법을 백금괴5개+별자리-> 별자리증표로만 해주세요 ( 건의 가문: 클링온 / 리볼도외)
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=593366
- 범용적으로 습득할 수 있는 [별자리 익스퍼트 스탠스]의 구매에 [별자리 증표] + [백금괴]가 소요되고 있으며, 신규/복귀 개척 가문들의 편의를 제공하고자 [익스퍼트 스탠스 교환권]을 제공하여 업적, 이벤트 등을 통해 획득할 수 있지만, 근본적인 이슈 해결과는 거리가 멀다고 판단되었습니다.
이에 개발팀에서 건의 주신 사항을 여러 방면에서 고려하여 본 결과, 무의미한 수치의 통화 부담이라는 결론을 내리게 되어 [익스퍼트 스탠스] 교본 획득에 필요한 [백금괴] 5개는 삭제하고, [별자리 증표]만으로 [익스퍼트 스탠스]를 구매할 수 있도록 변경할 예정입니다.
▶ [퀘스트]훈장 거래가 되도록 바꿔주세요! ( 건의 가문: 발다프리크 / 키엘체 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=593973
- 린든 상자 구매, 일부 패키지 상품에 동봉된 능력치 훈장 등의 중복 획득 사례에 대한 조정으로 ‘소유자가 원하는 훈장을 선택하여 획득할 수 있는 소환석’을 지난 1월 린든 상자를 통해 개편하게 되었습니다.
이후에도 이벤트 등을 통하여 지난 훈장을 선택하여 얻을 수 있는 루트를 비정기적으로 추가하는 등의 획득 방법을 마련할 예정입니다.
▶ [미션]버려진 미션을 살려주세요 ( 건의 가문: shinekeith / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=594006
- 내부 데이터 집계를 통해 미션 이용률을 지속적으로 확인하고 있으며, 이에 대한 개선 사항을 준비하도록 하겠습니다.
1. [하드 모드] 미션의 신설, 재편
- 신규 하드모드 미션을 신설하여 할 거리 추가
- 현재 적용된 하드 모드 미션들의 난이도를 상승케하는 외부적인 요소 (무분별한 버프 삭제, HP 회복량 등) 들을 다른 방향으로 재조정하여 공략에 대한 재미 요소를 상승
2. 보상 시스템 재편
- 지난 미션 개편을 통해 진행되었지만, 아직 적용되지 않은 일부 레이드 몬스터를 통해서만 드롭되는 일부 보상 아이템들을 기존 미션들의 [최상위 보상] 등으로 책정하여 적재적소에 배치
3. EXTRA 미션의 요일화
- EXTRA 미션을 세분화하여 요일별 진행 시 특수 보상 및 추가 보상을 획득할 수 있는 구조로 개편
다만 개발팀은 특정 미션을 계속 반복 하는 행위의 확장에 대해 게임의 콘텐츠적 밸런스를 놓고 보자면 [득]보다는 [실]이 많았다고 생각하기에 관련 사항에 대한 개선은 어렵지만, 다양한 미션을 균형있게 배치하여 좀 더 미션 플레이에 만족감을 드릴 수 있는 방향에 주력하도록 하겠습니다.
위의 언급한 3가지 사항에 대한 [미션 개편]은 추후 개발자 노트를 통해 안내드리도록 하겠습니다.
[Best 건의 보상]
- 성장석 5개
- 레티샤의 페소 선물 상자 30개
* Best 건의 보상은 2020년 2월 13일(목) 중으로 지급될 예정입니다.
* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.
* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.
* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.
위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다.
건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.