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신규 장비 시스템, 유물

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2026.05.28 17:37
조회
490

1


안녕하세요. 개발자 라니클 입니다.


이번 개발자 노트에선 수페리오르와 함께 찾아올 신규 장비 시스템, 유물에 대해 안내해 드리고자 합니다.


※ 해당 사항은 현재 내부 개발 중인 사안이며, 테스트 및 정규 업데이트 시 변경될 수 있음을 알려드립니다.




✨ 세피로트의 나무가 품은 세 갈래의 힘


유물은 격리된 시공간에서 발견된 미지의 물건으로, 헤르마의 비밀을 파헤치는 고고학자들과 연관되어 있습니다. 유물에는 [별자리의 힘]과 [5대 원소의 힘]이 혼재되어 있으며, 그 성질에 따라 세 가지로 분류됩니다.



유물 종류

상세 설명

1

아인 (Ain)

수페리오르 Lv2 장착 가능

방어적인 능력에 특화된 유물

생존력과 지속 전투 능력을 강화하는 방향의 옵션을 보유하고 있습니다.

1

소프 (Soph)

수페리오르 Lv5 장착 가능

힘의 근간이 되는 능력치에 특화된 유물

캐릭터의 기본 능력치를 끌어올려 전반적인 전투력 향상에 기여합니다.

1

오르 (Aur)

수페리오르 Lv8 장착 가능

공격적인 능력에 특화되었으나, 그에 상응하는 대가를 치르는 유물

강력한 공격 옵션을 제공하지만, 일정한 제약이 함께 따릅니다.


캐릭터 한 명당 [아인], [소프], [오르]를 각각 1개씩, 최대 3개의 유물을 장착할 수 있습니다.



✅ 유물 획득 방법


유물은 [알 수 없는 유물 상자][메르티스의 유물 상자]를 사용하여 획득할 수 있고 획득한 유물은 거래가 불가능합니다.


아이템명

거래 가능 여부

획득 방법

[알 수 없는 유물 상자]

O

개척지도 미션 보상

기록의 단편 상점

[메르티스의 유물 상자]

X

‘뾰족모자의 이방인 메르티스’ 의 상점에서

‘유물 조각’으로 구매 가능


개척지도 미션 2차 업데이트를 통해 개척지도 미션에서의 [알 수 없는 유물 상자] 획득 확률이 상향 조정 되었으며 추후 콘텐츠 추가에 따라 획득처가 확장될 예정입니다.



✅ 유물의 단계


각 유물은 총 다섯개의 성장 단계로 나뉘어 있습니다.


성장 단계

명칭

추가되는 옵션

1단계

잠든 유물

유물 능력치 추가

2단계

깨어난 유물

[힘의 원천] 추가

3단계

안정된 유물

유물 능력치 추가

4단계

빛나는 유물

[별자리의 힘] 추가

5단계

초월한 유물

[별자리의 힘] 강화

유물 능력치 추가


유물은 1단계부터 시작하여 성장과 돌파 과정을 통해 최대 5단계까지 성장시킬 수 있고 각 단계에 도달할 때마다 추가되는 옵션이 있습니다. 옵션의 종류는 인챈트처럼 능력치가 부여되는 유물 능력치, 유물의 성격을 결정하는 [힘의 원천], 캐릭터의 스킬에 따라 효과가 추가되는 [별자리의 힘]입니다.


아래에서 더 상세하게 설명드리겠습니다.




⭐ 유물 능력치, 힘의 원천, 별자리의 힘이 이끄는 무한한 가능성


유물에는 유물 능력치와 함께 새롭게 추가되는 고유 옵션이 존재합니다. 이 고유 옵션들은 캐릭터의 운용 방식과 밀접하게 연결되어 있어, 같은 캐릭터라도 어떤 유물을 장착하느냐에 따라 다른 전투 경험을 만들어낼 수 있습니다.



✅ 유물 능력치


1


유물 능력치는 유물이 1, 3, 5단계에 도달할 때 한 줄씩 부여되는 옵션입니다. 유물마다 정해진 15종의 능력치의 상/중/하 옵션 중 하나가 정해진 확률에 따라 부여되며, 이미 부여된 능력치는 중복하여 등장하지 않습니다.


 [아인], [소프], [오르] 유물에 등장하는 능력치는 다음과 같습니다.


※ 각 유물에 등장하는 능력치 (유물 당 15종)

아인 유물 능력치

소프 유물 능력치

오르 유물 능력치

최대 HP 증가 (%)

최대 HP 증가 (정수)

공격력 증가

방어력 증가

최대 SP 증가 (정수)

물리 관통력 증가

면역도 증가

힘 증가

화염 관통력 증가

화염 저항력 증가

민첩 증가

빙한 관통력 증가

빙한 저항력 증가

체력 증가

전격 관통력 증가

전격 저항력 증가

기술 증가

염력 관통력 증가

염력 저항력 증가

지능 증가

크리티컬 증가

모든 속성 저항력 증가

감각 증가

크리티컬 대미지 증가

근접 피격 대미지 감소

주 능력치/힘 증가

인간형 적에게 추가공격력 증가

사격 피격 대미지 감소

주 능력치/민첩 증가

언데드형 적에게 추가공격력 증가

마법 피격 대미지 감소

주 능력치/체력 증가

악마형 적에게 추가공격력 증가

PC 피격 대미지 감소

주 능력치/기술 증가

무생물형 적에게 추가공격력 증가

몬스터 피격 대미지 감소

주 능력치/지능 증가

생물형 적에게 추가공격력 증가

이동속도 증가

주 능력치/감각 증가

PC에 대한 공격력 증가

HP 흡수

기본 공격력 증가

몬스터에 대한 공격력 증가



✅ [힘의 원천]


1

[추가 효과 없이 ‘힘의 원천’만 적용된 상태]


1

[‘힘의 원천’ 과 유물의 추가 효과가 적용된 상태]


유물이 2단계‘깨어난 유물’이 되면 [힘의 원천]이 드러납니다. 


이 [힘의 원천]은 상/중/하 옵션이 존재하고, 유물의 종류에 따라 추가 효과를 얻습니다.


유물은 추가 효과를 얻을 수 있는 [힘의 원천]이 등장할 확률이 높지만 낮은 확률로 다른 유물의 [힘의 원천]이 등장하기도 합니다. 이를 이용해서 아인에 [금고], 소프에 [대장장이], 오르에 [디자이너]를 착용하여 모든 능력치를 끌어올리거나, 아인에 [평온], 소프에 [거인], 오르에 [판금]을 착용하여 마법 피해를 크게 줄이는 극단적인 유물 조합을 구성할 수도 있습니다.


[힘의 원천]은 재해석을 통해 변경할 수 없고 동일한 [힘의 원천]이 깃든 유물은 1개만 적용됩니다.


각 유물에 해당하는 [힘의 원천]은 다음과 같습니다.


※ 아인의 힘의 원천 (17종)

힘의

원천

조건

효과

추가 효과

지휘관


최대 HP 증가 (%)

최대 HP 증가 (%)

바위 


방어력 증가

방어력 증가

거인 


면역도 증가

면역도 증가

평온


모든 속성 저항력 증가

모든 최대 속성 저항력 증가

방벽


근접 피격 대미지 감소

근접 피격 대미지 감소

유령


사격 피격 대미지 감소

사격 피격 대미지 감소

유격병


마법 피격 대미지 감소

마법 피격 대미지 감소

감시자

거리가 가까운 적에게

피격 시

받는 일반공격/

스킬 대미지 감소

받는 일반공격/

스킬 대미지 감소

경계

거리가 먼 적에게

피격 시

받는 일반공격/

스킬 대미지 감소

받는 일반공격/

스킬 대미지 감소

결투가


받는 광역 공격 대미지 감소

받는 광역 공격 대미지 감소

소환사


소환물이 받는 대미지 감소

소환물이 받는 대미지 감소

균형

가장 높은 능력치와

두 번째로 높은 능력치의

차이가 적을 때

최대 HP 증가 (%)
면역도 증가

차이가 일정 수치 이하일 때

방어등급 증가

판금

크리티컬이 아닌

대미지를 입을 때

받는 대미지 감소

받는 대미지 감소

거북이


이동속도의 일정 비율만큼

HP 흡수 증가

이동속도의 일정 비율만큼

면역도 증가

바람길


이동속도 증가

이동속도 한계 증가

태양


현재 HP가 높을 수록

받는 대미지 감소

현재 HP가 일정 비율

이상일 때 받는 대미지 감소


현재 HP가 낮을 수록

받는 대미지 감소

현재 HP가 일정 비율

이하일 때 받는 대미지 감소



※ 소프의 힘의 원천 (17종)

힘의

원천

조건

효과

추가 효과

전사


최대 HP 증가 (정수)

최대 HP 증가 (정수)

현자


최대 SP 증가 (정수)

최대 SP 증가 (정수)

폭군


힘 증가

힘 증가

격투가


민첩 증가

민첩 증가

순수


체력 증가

체력 증가

무법자


기술 증가

기술 증가

마도사


지능 증가

지능 증가

음유시인


감각 증가

감각 증가

조화

10레벨 미만의

스탠스 스킬의 수에

비례하여 적용

최대 HP (정수) 증가

최대 SP (정수) 증가

모든 능력치 증가

청명


자신 버프 효과 증가

자신 버프 효과 증가

권모가


캐스팅 시간 감소

캐스팅 시간 감소

화신


모든 능력치 증가

모든 능력치 증가

디자이너

코스튬을 일정 수

이상 착용 중일 때

모든 능력치 증가

추가로 착용한 코스튬마다

모든 능력치 증가

예언자


팀 버프 효과 증가

팀 버프 효과 증가

물방울


가장 낮은 능력치의

추가 능력치의 일정 비율만큼

다른 능력치에 분배

분배되는 능력치 증가

금고

왼손 장비를 제외한

장비들의 강화 합계가

일정 수치를 초과할 때

초과한 수치에 비례해

모든 능력치 증가

초과한 수치에 비례해

모든 능력치 증가

대장장이

모든 장비에서

2세트 효과 이상을

받지 않을 때

공격력/관통력/

면역도/모든 능력치 증가/

모든 피격 대미지 감소

공격/방어등급 증가



※ 오르의 힘의 원천 (17종)

힘의

원천

조건

효과

추가 효과

유리


일반공격/스킬 대미지 증가

면역도 감소

일반공격/스킬 대미지 증가

반역자


공격력 증가

면역도 감소

공격력 증가

암살자


물리 관통력 증가

면역도 감소

물리 관통력 증가

불길


화염 관통력 증가

면역도 감소

화염 관통력 증가

강설


빙한 관통력 증가

면역도 감소

빙한 관통력 증가

벼락


전격 관통력 증가

면역도 감소

전격 관통력 증가

비전


염력 관통력 증가

면역도 감소

염력 관통력 증가

투사

활성화된 스탠스가

근접/혼합 스탠스일 때 

공격력 증가

모든 피격 대미지 증가

스킬 대미지 증가

사냥꾼

활성화된 스탠스가

사격 스탠스일 때

공격력 증가

모든 피격 대미지 증가

스킬 대미지 증가

대마법사

활성화된 스탠스가

마법 스탠스일 때

공격력 증가

모든 피격 대미지 증가

스킬 대미지 증가

파도


넉백되지 않는

적에게 주는 스킬 대미지 증가

모든 피격 대미지 증가

넉백되지 않는

적에게 주는 스킬 대미지 증가

파괴자


건물에 가하는

스킬 대미지 증가

모든 피격 대미지 증가

건물에 가하는

스킬 대미지 증가

돌파자

이동속도가

최대 이동속도의

일정 비율 이상일 때

이동속도에 비례해

스킬 대미지 증가

이동속도 감소

이동속도에 비례해

스킬 대미지 증가

압력


공격속도에 비례해

일반공격 대미지 증가

공격속도 감소

공격속도에 비례해

일반공격 대미지 증가

전차


총 방어력에 비례해

스킬 대미지 증가

모든 피격 대미지 증가

총 방어력에 비례해

스킬 대미지 증가

과중력


소지품 수에 비례해

공격력 증가

소지품 수에 비례해

이동속도 감소

소지품 수에 비례해

관통력 증가

추방자

1MCC일 때

공격력/관통력 증가

모든 능력치 증가



✅ [별자리의 힘]


1


유물이 4단계‘빛나는 유물’이 되면 [별자리의 힘]들의 상/중/하 옵션 중 하나가 부여되며 5단계‘초월한 유물’이 되면 더욱 강력해집니다.


[별자리의 힘]은 캐릭터의 스킬과 연동되는 옵션으로, 버퍼에게는 버프 효과를 극대화하는 별자리를, 딜러에게는 특정 스킬의 대미지를 끌어올리는 별자리를 부여하는 식으로 캐릭터의 역할에 맞춰 최적의 조합을 구성할 수 있습니다.


[별자리의 힘]은 재해석으로 변경할 수 있지만, 착용 가능한 총 3개의 유물 중 동일한 [별자리의 힘]은 1개만 적용됩니다.


유물에 부여할 수 있는 [별자리의 힘]은 다음과 같습니다.


※ 별자리의 힘 (12종)

별자리의 힘

효과

양자리

<스탠스 스킬1~5>가 보스 외에 입히는 스킬 대미지 증가

황소자리

<스탠스 스킬1~5>가 근접 스킬일 경우

해당 스킬의 스킬 대미지 증가

쌍둥이자리

다른 유물에 동일한 쌍둥이 자리가 있을 경우

<스탠스 스킬1~5>의 스킬 대미지 증가

게자리

양손 무기를 착용 중일 경우

<스탠스 스킬1~5>의 방어력 추가 무시 증가

사자자리

<스탠스 스킬1~5>가 보스에게 입히는 스킬 대미지 증가

처녀자리

<스탠스 스킬1~5>가 버프 스킬일 경우

내가 시전하는 모든 자신/팀 버프 효과 증가

천칭자리

<스탠스 스킬1~5>가 적에게 명중 시

팀에게 [천칭자리의 조화] 적용

전갈자리

한 손에만 무기를 착용 중일 경우

<스탠스 스킬1~5>의 방어력 추가 무시 증가

궁수자리

<스탠스 스킬1~5>가 사격 스킬일 경우

해당 스킬의 스킬 대미지 증가

염소자리

<스탠스 스킬1~5>가 마법 스킬일 경우

해당 스킬의 스킬 대미지 증가

물병자리

<스탠스 스킬1~5> 시전 시

범위 내 적이 일정 수 미만일 경우 스킬 대미지 증가

물고기자리

<스탠스 스킬1~5> 시전 시

범위 내 적이 일정 수 이상일 경우 스킬 대미지 증가

※ <스탠스 스킬1~5>는 무작위로 부여됩니다.



개척 가문의 성향과 캐릭터 특성에 따른 특화 선택이 가능하도록 다양한 선택지를 마련했습니다. 캐릭터에 따라 최적화된 조합을 직접 연구하고 맞춰가는 과정이 유물 시스템의 핵심 재미 요소가 될 것입니다.




⚒️ 유물을 강하게 만드는 방법


유물은 리볼도외 관청가에 위치한 NPC ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 를 통해 유물 장비를 가공할 수 있습니다.



✅ 성장


1


보유하고 계신 인챈트칩, 별의 정수, 프라이모르디엄 등을 재료로 유물의 성장치를 올릴 수 있습니다. 성장치가 한계에 도달하면 돌파에 도전할 수 있습니다.


[프라이모르디엄]은 성장치를 크게 올려주는 특수 재료입니다. 일반 재료로도 꾸준히 성장시킬 수 있지만, 프라이모르디엄을 활용하면 보다 효율적으로 성장 한계에 도달할 수 있습니다. 해당 아이템은 ‘뾰족모자의 이방인 메르티스’의 상점에서 공급되며 업데이트에 따라 인게임 내의 미션 보상으로 추가될 예정입니다.



✅ 돌파


1


성장이 한계에 달한 유물은 ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 상점에서 획득할 수 있는 [세피로트의 가지]를 이용하여 다음 단계로 돌파시킬 수 있습니다.


돌파는 일정 확률로 성공하며, 돌파에 실패 시 성장치는 초기화되지만 기존에 달성한 유물의 단계는 보존됩니다. 


가공에 필요한 재료들은 미션과 상점(퀴리타티오 등)을 통해 언제든 획득하실 수 있습니다. 


특히 [헤르마의 거울]을 활용하시면 돌파 성공 확률을 대폭 상승시킬 수 있습니다. 해당 아이템은 ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 상점, 퀴리타티오 미션 상점(중급) 등을 통해 획득하실 수 있습니다.



✅ 주입


1


유물 장비의 핵심 옵션인 [힘의 원천]은 상/중/하 등급으로 나뉘어져 있고 기본적으로 변경이 불가능합니다. 하지만 <주입> 시스템을 통해 더 높은 등급의 동일한 [힘의 원천]을 보유한 유물을 재료로 사용하여 상위 등급으로 업그레이드할 수 있습니다. 이때 주입에 소모되는 [세피로트의 가지]는 두 유물의 돌파 단계 차이에 비례하여 소모됩니다.


재료가 된 유물은 파괴되지만, 대상 유물은 돌파 단계와 옵션이 유지된 채 [힘의 원천] 등급만 재료로 사용된 유물의 [힘의 원천] 등급으로 변경됩니다. 이를 통해 최종적으로는 무수히 많은 원천들을 조합하여 자신만의 캐릭터를 구성하는 것에 도움이 될 것입니다.



✅ 재해석


1


재해석을 진행하면 [힘의 원천]을 제외한 유물 능력치와 [별자리의 힘]을 다시 부여 받을 수 있습니다. 이때 적용되는 옵션 확률은 ‘돌파’ 시와 동일하게 적용됩니다. 쉽게 말해 익숙하신 ‘인챈트’ 와 비슷한 시스템이라고 생각하시면 이해하시기 편할 것입니다. 재해석 시에는 ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 상점과 페소 상점에서 구매하실 수 있는 [헤르마의 가루]가 1개 필요합니다. 


또한 ‘인챈트’ 를 진행할 때처럼 ‘아나의 눈물’ 을 이용하여 이전 옵션으로 되돌리는 것도 가능합니다.


캐릭터에 맞는 최고의 유물을 찾을 때, 혹은 새로운 빌드를 구상하게 되었을 때,재해석을 통해 유물의 힘을 새롭게 구성할 수 있습니다. 



✅ 분해


1


필요하지 않은 유물은 분해하여 [유물 조각]을 획득할 수 있으며, 유물의 단계가 높을수록 더 많은 유물 조각을 얻을 수 있습니다. [유물 조각]거래가 가능하며, ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’를 통해 [메르티스의 유물 상자]유물 가공에 필요한 재료를 구매할 때 사용할 수 있습니다.



🪄 유물 강화 프로세스 요약


1




📦 유물 소지품창


1


유물은 소지품창 내 전용 탭에서 별도로 관리되며 장비 아이템처럼 보호 기능도 동일하게 적용됩니다. 개척지도 미션 보상인 [알 수 없는 유물 상자]를 처음 개봉하게 되면 퀘스트를 획득할 수 있습니다. 해당 퀘스트 완료 시 인벤토리 최대 보관 수량 10개, 창고 최대 보관 수량 10개가 증량됩니다.




🗺️ 유물과 함께할 앞으로의 여정


수페리오르 업데이트와 함께 첫 번째 유물인 [아인]이 출시됩니다. 이후 수페리오르 업데이트 일정에 맞춰 [소프]와 [오르] 유물이 순차적으로 추가될 예정이며, 유물 획득처 역시 지속적으로 확장해 나갈 계획입니다.


감사합니다.

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캐라콘 2014.07.31 29780
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업데이트 미리보기 - 아르모니아 에피소... [23] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 지난봄, 신규 지역 아르모니아가 공개되고 어느덧 여름이 되었습니다. 마...
캐라콘 2014.07.17 31698

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