가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

전장의 지휘자, 레지스탕스 케스

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.12.19 10:26
조회
29749

안녕하세요, 운영자 K입니다.

 

레지스탕스가 된 JD가 등장했는데..!!
이 캐릭터가 빠지면 섭섭하죠~

 

그래서 12월의 두번째 신규 캐릭터는 바로!
레지스탕스가 되어 돌아온 케스 입니다! ୧( >◡<)୨

 

그럼 이제 [레지스탕스 케스]에 대해 알아보러 가봅시다~!

 


[레지스탕스 케스]

 

지금의 세계와 다른 왜곡된 세계의 현 레지스탕스의 온건파 수장.

 

‘독립 전쟁’에서 승리했어야 할 브리스티아의 영웅들과 개척 가문은 레지스탕스 은신처 전투에서

마르체티의 배신으로 비공정 폭격과 함께 처참하게 패배,전사함으로서 브리스티아의 역사는 다르게 흘러가기 시작합니다.

 

비공정의 폭격 속에서 케스의 어린 여동생을 지키려던 JD는 레놀드가 쏜 흉탄에 왼팔을 잃게 됩니다. 

 

쓰러진 케스의 여동생을 둔 채 절규하며 후송된 JD는 케스와 함께 생존한 이들을 이끌고 과거 브리스티아 왕가가 있던 인근 숲으로 후퇴하게 되고, 키엘체는 레놀드 감찰관과 그를 지원하러 온 메이브 루시아 백작이 이끄는 블러드 네이비의 삼엄한 감시 속에 억압과 폭정에 시달리게 됩니다.

 

압도적인 기술력의 차이를 느낀 케스는 과학기술을 통해 군사력을 메우고자 합니다.

하지만 그 과정에서 JD와 이견차를 보이면서 둘은 결국 독립된 세력을 이끌기로 합의하게 되는데….
 


[개발 이야기]
 


 

이번 신규 캐릭터는 두 명이에요~ 라는 소식을 듣자마자 확인하러 뛰어갔답니다!

 

이전보다(?) 조금 더 다크다크해진 케스!

기대감을 가득 안고 내부 테스트 서버에 접속해서 요리조리 살펴보았습니다.
 

착용 가능한 무기도 추가되고! 

기존 케스의 [헤비 스팅어]와 같은 화력은 없지만 한발 한발 진중한 느낌의 스킬 구성이였어요!

 

한참을 이리저리 구경하다가 질문 몇가지를 들고 개발자 Q를 찾아갔습니다. ٩(◍•ᴗ•◍)۶ 

 


1 : 개발자 Q님! 개발자 Q님!
 

1 : 어떠한 계기로 [레지스탕스 케스]를 신규 캐릭터로 선정하게 되셨는지 궁금합니다~!!
 

개발자 Q : 12월 출시인 만큼 한해를 마무리 지을 만한 캐릭터를 선정하는 과정에서 키엘체의 주인공이었던 케스가 떠오르더군요. 또한 스토리 상으로 JD와 연계하여 출시하기에도 충분했고, 특히 케스의 컨셉 디자인이 ‘건마스터’ 임에도 불구하고 특정 총기만 사용 가능하던 부분이 정말 아쉬웠습니다. 

그래서 ‘이번에는 컨셉에 맞게 모든 총기를 다 쓰는 케스를 만들어보자!’ 라는 취지로 레지스탕스 케스를 선정하게 되었습니다.
 

1 : [레지스탕스 케스] 캐릭터 제작 시 특히 염두에 두신 부분이 있으신가요?

 

개발자 Q : 크게 외형적인 부분과 플레이 스타일 두가지 부분에 염두를 두었습니다.

먼저, 기존의 성격은 유지하되 외형적인 부분에서 이전의 케스는 깔끔하고 정갈한 귀족적인 느낌이었다면,

레지스탕스 케스는 거칠고 야성적인 레지스탕스의 느낌을 살리고자 하였습니다.
 

플레이 스타일에 대한 부분에 있어서는 총기 마스터라는 컨셉에 맞게 다양한 총기류 무기를 사용하도록 변경되었으나,

기존 케스의 ‘열 관리’ 와 비슷한 ‘출력 상승’ 매커니즘을 차용하여 기존의 케스 유저들도 비교적 손쉽게 매커니즘을 익히실 수 있도록 하였습니다.

 

1 : 운용할 때, 특별히 신경써야 할 부분이 있다면 무엇인가요?
 

개발자 Q : [레지스탕스 케스]는 특히 어떤 총기를 장착하느냐에 따라 전투 스타일이 변경되기 때문에,

전투 상황에 맞춰서 총기를 선택해야 합니다.
 

착용한 총기에 따라 변경되는 자세한 내용은 아래의 스탠스 및 스킬 설명에서 확인해 주시기 바랍니다.
 

1 : 개발자 Q님이 예상하시는 [레지스탕스 케스]의 포지션 및 활용처가 있다면 무엇인가요?
 

개발자 Q : 전투 성향과 스킬 구조를 보았을 때, 주로 메인 딜러 포지션을 맡을 것으로 생각됩니다.

특히, 소규모의 PVP 상황에서 강력한 힘을 발휘할 것으로 보입니다.
 

그럼 이제 [레지스탕스 케스]의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.
 


[기본 소개]
 

 - [레지스탕스 케스] 캐릭터는 [대구경 라이플], [샷건], [권총], [장총], [석궁]을 착용하는 캐릭터입니다.

 - [코트]를 착용하며, 비교적 높은 [기술], [민첩] 능력치를 보유하고 있기에 원거리 전투에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.
 


[직업 스킬 : 인트로덕션]

- 시전자의 공격 능력을 강화하는 버프 스킬입니다.

- 공격등급과 같은 공격적인 능력이 향상되며, 착용 무기에 따라 다음과 같이 효과가 적용됩니다.
 

 - 샷건 : 공격 속도와 몬스터에 대한 공격력이 상승됩니다

 - 대구경 라이플 : 방어 관통력이 상승됩니다.

 - 장총 : 공격력과 명중률, 크리티컬 확률이 상승됩니다.

 - 권총 : 공격력과 명중률, 크리티컬 대미지가 상승됩니다.

 - 크로스보우 : 공격력과 명중률, 관통력이 상승됩니다.
 

 


[스탠스 및 스킬]

 

[레지스탕스 케스]의 전용 스탠스 [건 마에스트로]는 원거리 전투에 특화된 ‘사격 공격 스탠스’ 입니다.

 

일반적으로 단일 공격, 2회 공격하며, 착용하는 무기의 특성에 따라 공격 타입 및 사거리 등이 변화됩니다.


스탠스 기본 효과로 사격, 마법 공격에 대한 내성이 있지만 물리 공격의 피해량은 증가하는 특성을 가지고 있습니다.

 

또한, 스탠스가 활성화된 상태에서 스킬 사용 시 [출력 상승]이 적용되며, 공격 능력이 향상됩니다.

[출력 상승] 버프가 최대치에 이르면, [에너지 충전] 버프로 교체됩니다.

 

스탠스 25레벨 기준 관통력 30, 면역도 15의 능력치를 보유하고 있습니다.

 

[피날레]

 - 캐스팅 시간이 없는 즉시 시전 스킬이며, 자신에게만 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

 - 공격력, 크리티컬 대미지 등의 공격 능력이 상승됩니다.

 - 무기의 특성에 따라 공격적인 능력이 더욱 상승됩니다.

 

[포르티시모]
 - 최대 사거리 15m, 단일 대상의 적을  공격하는 스킬입니다.

 - 공격에 명중된 적은 [약점 포착] 상태가 적용됩니다.

 - [약점 포착] 상태의 적 대상은 방어적인 능력이 감소되고, [레지스탕스 케스]에게 더 많은 대미지를 입습니다.

 

[아다지오]

 - 최대 사거리 2m의 지뢰를 설치합니다.

 - 지뢰의 발동 범위 안에 적이 들어올 시, 피해와 함께 적에게 디버프를 제공합니다.

 - 해당 디버프는 방어 능력과 이동 속도를 감소시킵니다.

 

[피치카토]

 - 최대 사거리 13m, 반경 5m 이내의  적 5인에게 피해를 입히는 공격 스킬입니다.

 - 공격에 명중된 적 대상은 [화염] 상태가 적용됩니다.

 - 공격에 명중된 적 대상이 많을수록 대미지가 상승됩니다.

 

●  [그라베]

 - 최대 사거리 18m, 폭 0.5m이내의 직선 상의 적 5인을 공격하는 스킬입니다.

 - 공격에 명중된 적 대상은 [그라베] 상태가 적용됩니다.

 - 해당 효과가 적용된 적 대상은 [레지스탕스 케스]의 스킬 공격에 추가 피해를 입습니다.

 - 대상과의 거리가 멀수록 대미지가 증가됩니다.

 


[개발자 코멘트]

 

 - [레지스탕스 케스]의 포지션은 다양한 총기와 디버프를 활용하여 순간적으로 많은 양의 대미지를 입힐 수 있기에 메인 딜러 포지션으로 사용될 것입니다.

 - 특히 <아다지오> 스킬 및 디버프를 통하여 공격과 동시에 아군의 공격 보조도 할 수 있을 것으로 예상됩니다.

 


지금까지 12월 신규 캐릭터 [레지스탕스 케스] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

[레지스탕스 케스] 역시 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다. (๑ᴖ◡ᴖ๑)

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [258] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 19710
18
미션 정보센터 개발 노트 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.트리스의 '미션 정보센터' 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.트리스입니다.오늘은 미...
캐라콘 2014.08.12 15811
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 24766
15
업데이트 미리보기 - 아르모니아 에피소... [23] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 지난봄, 신규 지역 아르모니아가 공개되고 어느덧 여름이 되었습니다. 마...
캐라콘 2014.07.17 26403
14
럼블 파이트 개발 노트 [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자캐슬원의 "럼블 파이트" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 캐슬원입니다. ...
캐라콘 2014.07.08 7349
13 캐라콘 2014.07.02 24773
12
아이템 강화 UI 개선 개발 노트 [31] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자R의 "아이템 강화 UI 개선" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니...
캐라콘 2014.06.23 9890
11
아이템 정리 개편 개발 노트 [39] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 J의 "아이템 정리 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 J 입니다. ...
캐라콘 2014.06.20 8561
10
퀘스트 리뉴얼 1차 개발 노트 [6] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 트리스의 "퀘스트 리뉴얼 1차" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 퀘스트 리...
캐라콘 2014.06.20 6174
9
섬머 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트!!(정답 ... [315] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 7월 중 이벤트 보상으로 선보이기 위해 준비 중인 ??? 캐릭터의 섬머 코스튬을 미리 살짝 공...
캐라콘 2014.06.20 14034
8
'개발자 노트' 신설에 대한 안내 [32] 안녕하세요. 개발팀에서 주장(?) 역을 맡고 있는 M 입니다.앞으로 현재 개발 중인 주요 사항들에 대해 최대한 형식에 얽매이지 않고 빠르게...
캐라콘 2014.06.19 8919
7
신규 캐릭터 세실 아세리아 개발 노트 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 전면파벌전 개발 노트, 월드크로스 PVP개발 노트에 이어, 이번에는 개발자 캐슬원의 "신규 ...
캐라콘 2014.06.17 12768
5
World Cross PvP 밸런스 조정 개발 노트 [77] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 N이 한창 준비 중인 "World Cross PvP 밸런스 조정"개발 노트를 전달해 드립니다. 1...
캐라콘 2014.06.16 7195
4
전면파벌전 개편 개발 노트 [23] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 R이 한창 준비 중인 "전면파벌전 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다. 1. 시작 및...
캐라콘 2014.06.16 4981
3
필드 PVP 밸런스 조정 세부사항 (수정) [93] 안녕하세요. GM팀입니다. 금주 테스트서버에 예정된 필드 PVP 밸런스 관련 변경사항에 대해 미리 알려드리고자 합니다. 변경 사항은 다음과...
캐라콘 2014.05.21 11342
2
5월 주요 업데이트 예정사항 안내 안녕하세요. GM팀입니다.업데이트가 임박한 몇 가지 예정사항에 대해 알려드립니다.1. 5월 필드 밸런스 조정: 변경 예정에 있는 스탠스는 ...
캐라콘 2014.05.19 13995

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음