안녕하십니까,
개척 가문 여러분. 개발자 H입니다.
오늘은 4월 4일(목) 업데이트 예정인 월드 크로스 PvP 리뉴얼 진행 경과를 알려드리고자 합니다.
먼저 예정보다 해당 콘텐츠 리뉴얼이 늦어진 점에 대하여 사과의 말씀 전하며,
리뉴얼 되는 사항은 아래와 같사오니 확인 부탁 드립니다.
1) 랭킹 초기화
* 리메이크 업데이트 적용과 함께 월드 크로스 PvP 랭킹이 초기화됩니다.
2) 포인트 획득 시스템 일부 변경
* 일일 첫승 시스템이 추가됩니다.
- 일일 첫승 달성 시, 더 많은 경험치 포인트와 구매 포인트를 획득합니다.
* PvP 패배 시, 획득하는 구매 포인트가 기존 대비 50%로 감소합니다.
3) 전투 시스템 변경
* 월드 크로스 PvP 고정 모드 삭제
- 월드 크로스 PvP 고정 모드가 삭제됩니다.
* 버프
- 월드 크로스 PvP에서만 50%로 적용되던 버프 지속 시간이 100%로 적용되도록 변경됩니다.
* 전투 공식
- 월드 크로스 PvP에서만 일부 특화되어 있는 [조건부 대미지 증가] 부분이 삭제됩니다.
- 해당 조건부 대미지 증가 공식 또한 라이브와 동일하게 적용되도록 변경됨을 알려드립니다.
4) 전투 밸런스 조정
* 근접, 사격, 마법 계열 스탠스의 [스킬 공격력]과 [재사용 대기 시간]이 변경됩니다.
* 스탠스들의 스킬들은 [각 계열의 베이스]로 지정된 스탠스들이 보유한 [사거리] [타격 인원] [스킬 공격 적용 범위]
[캐스팅 시간] [부가 특수 효과] [스탠스 공격력] 등을 고려하여 [스킬 공격력]과 [재사용 대기 시간]이 증감하도록 조정하였습니다.
* [각 계열의 베이스]로 지정된 스탠스와 베이스 스탠스를 바탕으로 근접/사격/마법 스탠스들이
월드 크로스 PvP와 필드에서 어떤 식으로 다르게 적용되는지 스크린샷을 통해 안내 드리오니 확인 부탁 드립니다.
근접 스탠스 : [에퀴테스]가 베이스 스탠스이며, 해당 베이스 스탠스를 기준으로 변경된 [카리마] 스탠스의 예시값은 아래와 같습니다.
<월드 크로스 PvP>
<일반>
<월드 크로스 PvP>
<일반>
근접 계열 스탠스는 재사용 대기 시간이 많이 증가하였지만, 강한 방어 능력을 기반으로 유리한 전투를 지속적으로 이끌어 나갈 수 있습니다.
사격 스탠스 : [플린트락]이 베이스 스탠스이며 해당 베이스 스탠스를 기준으로 변경된 [익스트림 퍼니셔] 스탠스의 예시값은 아래와 같습니다.
<월드 크로스 PvP>
<일반>
<월드 크로스 PvP>
<일반>
사격 계열 스탠스는 긴 사정거리를 바탕으로 안전 거리를 확보하여 지속적인 유효 공격을 이끌어 나갈 수 있습니다.
마법 스탠스 : [이프리트]가 베이스 스탠스이며 해당 베이스 스탠스를 기준으로 변경된 [암브로시아] 스탠스의 예시값은 아래와 같습니다.
<월드 크로스 PvP>
<일반>
<월드 크로스 PvP>
<일반>
마법 계열 스탠스는 많은 제약이 존재하지만, 중거리 이상에서 시전 가능한 강력한 스킬 공격을 통해 [광역 섬멸]
[단일 집중 공격] 등 다재다능한 전투를 이끌어 나갈 수 있습니다.
5. 월드 크로스 PvP 상점 재오픈
* 월드 크로스 PvP 상점이 추가됩니다.
* 기존의 통합된 PvP 상점 시스템에서 [월드 크로스 PvP 전용 상점]이 분리되어 적용됩니다.
* 구매 포인트 + 빛나는 수정을 통하여 다양한 상품을 구입할 수 있습니다.
GE를 플레이하시는 가문분들께서 월드 크로스 PvP에 대한 접근 난이도를 낮추고,흥미와 재미를 높이기 위해 리뉴얼을
준비해보았습니다.
상기 내용은 개발 중인 사항으로 추후 일부 변경/수정될 수 있는 점 참고 부탁 드리며, 가문분들께서 개진해주시는
의견 또한 적극 수렴하여 만족도 높은 콘텐츠가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.