가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

성난 황소 루, 수호자 루

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.10.18 11:47
조회
19878

안녕하세요, 개발자 H입니다.

 

해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터,

고대 알트리아의 후예, []와 고대 알트리아를 수호했던 [케펠루나]의 수호자, [수호자 루]에 대한 소식을 전해드리고자 합니다.

 


[]

고대 알트리아의 후예로서, [스트라타비스타] 제사장의 그릇된 이상에 의해 멸망의 위기에 놓인 []의 선조는 가장 강성하다고 알려졌던 이종족 [카리마]들에게 스스로 종속을 맹세하고 살아남게 됩니다.

[]는 그런 카리마들 사이에서 성장했으며, 그들로부터 [약육강식]을 비롯한 살아가는 법을 배웠습니다.

개척민들에 의해 알트리아가 발견되자 카리마는 자신들의 삶의 터전인 알트리아를 개척하려는 신대륙의 개척민들과 자연스레 부딪히게 됩니다.

카리마의 여왕은 루 역시 개척민들을 몰아내는데 힘을 보태주길 원하는듯 하지만 루는 뭔가 다른 생각을 하는 듯 한데...

 

[수호자 루]

황소를 숭배하던 [케펠루나]라 불리우는 일족의 수호자로서 활동하는 루.

천연덕스럽고 소탈하지만, 약자를 보호하고 옳고 그른 일에 대한 판단이 확실한 수호자는 비록 [드라고반]의 사람들에게 [성난 황소]라고 불리지만, 고대 알트리아 문명을 수호하기 위해 노력하고 있습니다.


[개발 이야기]

 

??? : 루는 어떤 계기로 개발하게 되었는가?

H : 알트리아 2차 업데이트를 맞이하여 [황소를 숭배하는 일족]이라는 컨셉으로 설정을 추가해보았고, 그에 맞춰서 대형 무기 [크레센트]에 어울리는 남성 캐릭터를 만들고 싶었다.

두번째로 언급했던 것처럼 [나르] [JD] 이후 [크레센트]를 사용하는 캐릭터가 전무했기에 [고대 문명]이란 컨셉에 맞는 캐릭터를 제작할 수 있는 기회가 찾아왔고 이 기회를 놓치면 다음 [크레센트] 캐릭터까지는 기약이 없겠다 싶어서 추가해보게 되었다.

또 다른 이유에서라면 자신이 [인간]이란 정체성을 내버린 채 동물 내지 괴수로 살아가는 캐릭터에 대해 그려보고 싶었다고도 할 수 있다.


1


1

 

??? : 1차 업데이트에서 등장한 [코아]와는 특별한 관계가 있는지?

H : 직접적인 연관성은 전무하다. 단지 [] [코아]는 먹이를 찾아 돌아다니는 맹수들의 관계라고 보시면 맞을 것이다.

다만 if 버전으로 추가된 [수호자 코아] [수호자 루]는 각자의 일족, [드라고반] [케펠루나]를 수호하는 수호자들로서의 연속성을 유지하고자 하였다. 추후 다른 [수호자]들의 출현 가능성을 쥐고 있다고도 볼 수 있다.

 

??? : 간략한 캐릭터 프로필을 정리해주실 수 있을지?

 

이름 : / 수호자 루

출생지 : 불의 강 / 고대 알트리아 [케펠루나]

혈액형 : B

취미 : 사냥 / 울타리 세우기

특기 : 몰이사냥 / 뱀사냥

중요한 것 : 자신의 가족 / 케펠루나 일족

좋아하는 것 : 먹을 것이면 무엇이든 / 피가 끓어오르는 전투

싫어하는 것 : 상한 음식 / 비열한 전투 방식

성향 : [혼돈] [] / [질서] []

태그 : 대형무기, 현재, 알트리아 / 대형무기, 만약, 알트리아

성우 : 박요한

 


[기본 소개]

 

- / 수호자 루는 [크레센트]를 사용합니다..

- [레더 아머] 를 착용하며, [] [체력] 수치가 높기에 중, 근접 전투에서 탁월한 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.

 


[직업 스킬]

 

[]의 직업스킬 [마케타우]는 자신의 [] [방어력] 수치를 증가시키며 자신에게 적용되는 요리 포만도의 최대치를 [200]으로 상승시킵니다.

이를 통해 []는 다른 캐릭터들보다 많은 요리를 섭취하여 더 많은 버프 효율을 누릴 수 있습니다.

11레벨 달성 시 방어 등급 +1 효과가 주어집니다.

 

[수호자 루]의 직업스킬 [콰타나우]는 내 캐릭터와 자신에게 [공격 특성]을 강화해주는 버프를 부여합니다. 공격력과 몬스터에 대한 공격력이 대폭 증가하며, 공격 등급 증가 효과까지 보유하고 있습니다.


[스탠스 및 스킬]

 

[], [수호자 루]의 전용 스탠스 [카리마] [카리마]의 전투술을 자신에게 응용하여 크레센트를 휘두르는 근접 스탠스입니다.

 

기본적으로 방어 타입은 [블로킹] 타입이며, 일반 공격은 2 [광역 피해]를 가합니다.

스탠스 25레벨 기준 관통력은 30, 면역도는 15로서 근접 스탠스 중 공격적인 타입이라 판단하시면 될 것입니다.

 

[쿠카]

- 재사용 대기 시간 3, 근접한 적 3인을 타격하는 원형 범위 공격 스킬입니다.

- 적의 [블로킹]을 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.


1


 

[쿠니로나]

- 재사용 대기 시간 10, 주변 6.5m의 적을 타격하는 원형 범위, 즉시 시전 스킬입니다.

- 적의 [블로킹]을 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.


2

 

[우타니라]

- 재사용 대기 시간 30, 충전형 스킬로서 최대 3회까지 사용 가능합니다.

- 최대 사거리 10m, 약간의 캐스팅이 존재하며, 스킬 시전 시 대상 지점으로 뛰어올라 낙하하며 적을 공격합니다.

- 공중형 적도 타격이 가능합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.

- [시전자][] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.


3

 

[파타타]

- 재사용 대기 시간 60, 최대 사거리 14m, 6m의 지면 지정 직선형 공격 스킬입니다.

- 짧은 캐스팅 시간이 존재합니다.

- 스킬 시전 시 크레센트를 부메랑처럼 던져 적을 공격 후 다시 받아냅니다.

- [근접 캐릭터]임에 불구하고, 짧은 캐스팅 시간 + 추가 특수 효과를 보유한 부분이 감안되어 기본 스킬 대미지가 낮게 책정되어 있습니다.

- 적의 [블로킹]을 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.


4

 

[]

- 재사용 대기 시간 17, 근접한 적 3인을 타격하는 원형 범위 공격 스킬입니다.

- 최종 스킬로서 적에게 강력한 대미지를 줄 수 있도록 스킬 공격력이 책정되었습니다.

- 적의 [블로킹]을 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.

- [시전자] [] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.


5

 


[개발자 코멘트]

- [] [수호자 루]는 자신의 [] 수치에 비례하여 적 몬스터와 PC에게 강력한 대미지를 선사할 수 있습니다.

- []는 직업 스킬의 효과를 통해 최대 200의 요리 포만도를 확보할 수 있습니다. 다양한 요리를 통해 []를 강화시켜 보십시오.

- [카리마] 스탠스는 [근접 스탠스]이지만 다양한 원거리 공격을 보유하고 있습니다. 근접 공격 스킬 이전에 원거리 스킬을 통해 적을 견제, 또는 접근을 시도해보십시오.

- [수호자 루] [콰타나우]는 주변 내 캐릭터의 공격 능력을 비약적으로 증가시킵니다.

 

지금까지 10월 신규 캐릭터 [] [수호자 루] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

고대 알트리아 문명의 두번째 바통을 받아 모습을 드러낸 루와 수호자 루,

[코아]와 함께 향후 [알트리아 시나리오]의 이야기를 풀어나갈 열쇠가 될 수 있길 기원해봅니다.

 

끝으로 루와 수호자 루, 많은 사랑 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [258] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 19709
18
미션 정보센터 개발 노트 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.트리스의 '미션 정보센터' 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.트리스입니다.오늘은 미...
캐라콘 2014.08.12 15802
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 24752
15
업데이트 미리보기 - 아르모니아 에피소... [23] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 지난봄, 신규 지역 아르모니아가 공개되고 어느덧 여름이 되었습니다. 마...
캐라콘 2014.07.17 26367
14
럼블 파이트 개발 노트 [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자캐슬원의 "럼블 파이트" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 캐슬원입니다. ...
캐라콘 2014.07.08 7338
13 캐라콘 2014.07.02 24762
12
아이템 강화 UI 개선 개발 노트 [31] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자R의 "아이템 강화 UI 개선" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니...
캐라콘 2014.06.23 9876
11
아이템 정리 개편 개발 노트 [39] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 J의 "아이템 정리 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 J 입니다. ...
캐라콘 2014.06.20 8549
10
퀘스트 리뉴얼 1차 개발 노트 [6] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 트리스의 "퀘스트 리뉴얼 1차" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 퀘스트 리...
캐라콘 2014.06.20 6161
9
섬머 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트!!(정답 ... [315] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 7월 중 이벤트 보상으로 선보이기 위해 준비 중인 ??? 캐릭터의 섬머 코스튬을 미리 살짝 공...
캐라콘 2014.06.20 14031
8
'개발자 노트' 신설에 대한 안내 [32] 안녕하세요. 개발팀에서 주장(?) 역을 맡고 있는 M 입니다.앞으로 현재 개발 중인 주요 사항들에 대해 최대한 형식에 얽매이지 않고 빠르게...
캐라콘 2014.06.19 8909
7
신규 캐릭터 세실 아세리아 개발 노트 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 전면파벌전 개발 노트, 월드크로스 PVP개발 노트에 이어, 이번에는 개발자 캐슬원의 "신규 ...
캐라콘 2014.06.17 12750
5
World Cross PvP 밸런스 조정 개발 노트 [77] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 N이 한창 준비 중인 "World Cross PvP 밸런스 조정"개발 노트를 전달해 드립니다. 1...
캐라콘 2014.06.16 7184
4
전면파벌전 개편 개발 노트 [23] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자 R이 한창 준비 중인 "전면파벌전 개편" 개발 노트를 전달해 드립니다. 1. 시작 및...
캐라콘 2014.06.16 4971
3
필드 PVP 밸런스 조정 세부사항 (수정) [93] 안녕하세요. GM팀입니다. 금주 테스트서버에 예정된 필드 PVP 밸런스 관련 변경사항에 대해 미리 알려드리고자 합니다. 변경 사항은 다음과...
캐라콘 2014.05.21 11333
2
5월 주요 업데이트 예정사항 안내 안녕하세요. GM팀입니다.업데이트가 임박한 몇 가지 예정사항에 대해 알려드립니다.1. 5월 필드 밸런스 조정: 변경 예정에 있는 스탠스는 ...
캐라콘 2014.05.19 13995

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음