안녕하세요, 개발자 H입니다.
해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,
극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이주해온 소녀.
[요시노 사쿠라] 캐릭터에 대한 소식을 전해드리고자 합니다!
요시노 사쿠라.
먼 극동의 섬나라, 수 많은 맹주들이 군림하고 있는 땅에서 [요시노] 가문의 막내딸로 태어난 소녀입니다.
어릴 적 경단을 먹으며 부모님의 물음에 답하면서 동방 최고의 무사, [백룡]의 제자로 무예를 사사 받았다고 합니다.
아소카와 여우 가면의 닌자, 그리고 백룡 문하의 제자들과도 인연이 있는 듯 하지만….
륭은 매우 질색하는 느낌이 다분하네요.
사쿠라는 신대륙에서 활동 중이던 [아소카]와 지금은 어디서 무엇을 하는지 조차 알 수 없는 [백룡]의 서신을 받고 신대륙으로 오게 되었다고 합니다.
[개발 이야기]
??? : 사쿠라는 어떤 계기로 개발하게 되었나요?
H : 특별한 계기는 없고 일본 12주년 캐릭터를 제작하게 됨으로서, 동양풍 캐릭터 출시는 좀 오래되지 않았나 싶어서 제작을 시도하게 되었습니다.
기모노 버전이 완성된 후 [그라나도 에스파다] 컨셉에 부합되는 사쿠라 버전을 제작하게 되었습니다.
??? : 캐릭터를 기획함에 있어서 중점을 둔 부분이 있나요?
H : 극동의 섬나라의 [히메]라는 컨셉에 최대한 포인트를 주었습니다.
이름에서 알 수 있듯이 [벚꽃]이라는 키워드를 최대한 활용하고자 노력했구요.
??? : 무기는 어째서 폴암인가요?
H : 사실 여러가지 고민을 많이 했어요. 한손검을 해볼까, 음양사의 느낌을 차용한 마법서나 팔찌를 해볼까하다가 한손검과 팔찌에는 현재 한창 주가를 올리고 계시는 분들이 있어서….
캐릭터 출시 시기도 좀 오래 됐고, 데이터를 통해 실용성 또한 중요한 부분임을 확인하여 사쿠라 캐릭터는 [폴암]을 들게 되었습니다.
[나기나타]를 휘두른다는 컨셉을 좀 더 부각시켜보고자 했습니다.
??? : 간략한 캐릭터 프로필을 정리해주실 수 있을까요?
이름 |
요시노 사쿠라 |
출생지 |
먼 극동의 섬나라, 요시노 가문의 막내 딸 |
혈액형 |
O형 |
취미 |
낮잠 |
특기 |
화술 |
중요한 것 |
마지막 한 알 남은 [경단] |
좋아하는 음식 |
경단, 단 음식 |
싫어하는 것 |
[피망], 속을 알 수 없는 사람 |
성향 |
[준법] [중용] |
태그 |
경갑, 동방, 여행자 |
성우 |
류점희 |
[기본 소개]
사쿠라 캐릭터는 [폴암]을 착용하는 캐릭터입니다.
[레더아머] 를 착용하며, [힘],[민첩], [체력] 비교적 높은 스테이터스를 보유하고 있기에 근, 중거리 전투에서 탁월한 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.
[직업 스킬]
사쿠라의 직업 스킬 [무검]은 공격 등급 +1, 모든 능력치 +3의 효과를 가지고 있습니다.
[무검] 상태에서만 사쿠라 캐릭터의 핵심 고유 버프인 [극의] 상태가 적용되기 때문에 [무검]의 관리가 중요합니다.
[스탠스 및 스킬]
스승 [백룡]으로부터 전수 받은 창술과 섬나라 본래의 화려함을 접목시킨 사쿠라만의 독자적인 폴암 스탠스입니다.
상대에게 치명적인 공격을 가하는 공격 스킬들로 구성되어 있으며,
전투가 지속될수록 천란앵무의 위력은 더욱 강력해질 것으로 예상됩니다.
사쿠라 캐릭터의 스탠스 [천란앵무]는 폴암을 사용하는 스탠스이며, 기본 공격은 3회, 광역 공격을 하지만 그 범위가 좁습니다.
스탠스 25레벨 기준 관통력은 25, 면역도는 20이며 방어 타입은 [회피] 입니다.
- 직업 스킬 [무검] 상태에서 적에게 스킬을 명중 시킬 시 사쿠라에게 [극의] 상태가 적용됩니다.
[극의]는 최대 10레벨까지 상승하며, 상승치에 따라 공격력과 크리티컬 대미지가 증가합니다.
[극의]가 최대 레벨에 도달하면 [천본앵] 상태가 되며 일반 공격의 사거리와 광역 범위가 증가, 공격력/크리티컬 대미지 증가 상승치가 더욱 상승하며, 공격 등급 상승의 효과까지 추가됩니다.
● [비검 참월]
- 짧은 거리와 좁은 범위 내 있는 적을 폴암으로 내려쳐 피해를 입히는 공격 스킬입니다.
피해량이 높은 편은 아니지만, 재사용 대기 시간이 짧은 편이라 [천란앵무]의 고유 버프 [극의] 레벨 상승에 많은 도움을 줄 것으로 예상됩니다.
- 스킬 명중 시 [천란앵무]의 고유 버프 [극의]가 상승합니다.
- [비검 참월]은 [극의][천본앵] 상태일 시 [극의] 레벨에 비례하여 적 PC에게 [추가 방어력 무시]를, 적 몬스터에게는 [추가 대미지]를 부여합니다.
● [비검 봉참]
- 12m의 거리를 직선 상으로 돌진 공격하는 원거리 공격 스킬입니다.
- 약간의 캐스팅 시간이 존재하며, 스킬 사용 시 사쿠라는 해당 지점의 끝까지 이동합니다.
- 원거리의 적에게 접근과 견제를 위한 스킬로 사용할 수 있으며, 낮지 않은 스킬 공격력을 보유하고 있기에 사쿠라 캐릭터의 주력 스킬로 자리매김 하지 않을까 생각됩니다.
- 스킬 명중 시 낮은 확률로 방어력을 대폭 하락 시키는 [아머 크래셔]를 유발합니다.
- 스킬 명중 시 [천란앵무]의 고유 버프 [극의]가 상승합니다.
- [비검 봉참]은 [극의][천본앵] 상태일 시 [극의] 레벨에 비례하여 적 PC에게 [추가 방어력 무시]를, 적 몬스터에게는 [추가 대미지]를 부여합니다.
● [일섬 월화]
- 주변 7m의 적을 공격하는 근, 중거리 공격 스킬입니다.
- 캐스팅은 없으며, 스킬 시전 시 사쿠라가 빙글 돌며 주변의 적을 폴암으로 휘둘러 날려버립니다.
- 위기 탈출 및 견제, 체력이 낮은 다수의 적을 한번에 일소하는 스킬로 자리매김하지 않을까 조심스레 예상해봅니다.
- 스킬 명중 시 낮은 확률로 적에게 [치명상]을 부여합니다.
- [일섬 월화]는 [극의][천본앵] 상태일 시 [극의] 레벨에 비례하여 적 PC에게 [추가 방어력 무시]를, 적 몬스터에게는 [추가 대미지]를 부여합니다.
● [일섬 천도]
- 근접한 대상 1인에게 가하는 공격 스킬입니다.
- 높게 책정된 방어력 무시 수치와 스킬 공격력으로 [천란앵무] 스탠스의 메인 공격 스킬이 되지 않을까 예상해봅니다.
- [일섬 천도]는 [극의][천본앵] 상태일 시 [극의] 레벨에 비례하여 적 PC에게[추가 방어력 무시]를, 적 몬스터에게는 [추가 대미지]를 부여합니다.
● [일섬 천본앵]
- 최종 스킬 [일섬 천본앵]은 특수 스킬 [차징 스킬]로서, 높은 방어력 무시, 긴 사거리, 다수의 타격 인원, 넓은 범위를 지니고 있지만 재사용 대기 시간이 길고, [최대 차징] 상태가 아닐 시에는 적 대상에게 만족스러운 대미지를 입히기 힘들 것으로 예상됩니다.
- [일섬 천본앵]은 [극의] [천본앵] 상태의 영향을 받지 않습니다.
[개발자 코멘트]
- [무검] 사용 → 스킬 사용을 통한 [극의] 획득 → [극의] 중첩을 통한 [천본앵] 활성화를 통해 사쿠라 캐릭터의 PvP, PvE 성능을 극대화 시키십시오.
- [사쿠라]는 공중 공격이 전무합니다. [공중형 몬스터]나 [공중 스탠스]를 견제할 수 있는 다른 캐릭터와 조합해주세요.
- [사쿠라]는 소수 교전에 강력한 성능을 보일 것입니다. 다수 교전에서는 그 성능을 장담할 수 없습니다.
지금까지 7월 신규 캐릭터 [사쿠라] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다. 여러분의 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
감사합니다.