안녕하세요, 개발자 N입니다.
3월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.
1. [로사 세크레타]
- 원거리 견제 용도로 기획되었던 ‘에스파다 볼라르’, ‘사블레 볼라르’의 공격적 특성을 조정할 예정입니다.
‘원거리 견제 → 적에게 근접 → 근접 공격 스킬 사용’이라는 기획 의도 이상으로 살상력이 뛰어나 ‘원거리 견제’ 단계에서 ‘적에게 근접’ 단계로 이어지지 않는 경우가 많기에 위 두 스킬의 공격적 특성을 조정하여 ‘견제’라는 근본적인 목적에 부합시키고자 합니다.
[로사 세크레타 변경점에 대한 의견 남기기]
2. [캐논 슈터]
- ‘적 무적 스킬 해제’를 통해 무적 효과를 보유하여 공격해오는 적을 효과적으로 견제하던 [캐논 슈터] 스탠스가 ‘플레어 샷’ 스킬의 ‘적 무적 스킬 해제’ 효과가 삭제된 후 본래의 기능을 하지 못한다고 판단하여 ‘캐논 볼 차징’ 스킬이 아닌 ‘플레어 샷’에 ‘적 무적 스킬 해제’ 능력을 부여하여 무적 효과를 가진 적을 효과적으로 견제할 수 있도록 변경할 예정입니다.
[캐논 슈터 변경점에 대한 의견 남기기]
3. [헤비 스팅어]
- 스킬 및 일반 공격 시 [과열] 레벨 상승을 통해 [높은 방어력 무시 효과]를 확보할 수 있는 [헤비 스팅어]가 ‘일반 공격 시 과열 2레벨 상승’으로 인해 위 효과를 확보할 수 있는 구간이 짧다고 판단하였습니다.
이에 일반 공격 시 [과열] 레벨 상승 속도를 감소시켜 [헤비 스팅어] 스탠스의 전투 지속력을 상승 시키려 합니다.
[헤비 스팅어 변경점에 대한 의견 남기기]
4. [샤이닝 스팅&섀도우 스팅]
- 최근까지 출시되었던 타 석궁 스탠스에 비하여 낮은 스탠스 능력치를 보유하고 있는 [샤이닝&섀도우 스팅] 스탠스의 기본 성능을 조정하고자 합니다.
[샤이닝 스팅&섀도우 스팅 변경점에 대한 의견 남기기]
5. [세인트 샷]
- [신성한 표식]을 누적시키며 상대에게 강력한 일격을 가하는 [세인트 샷] 스탠스가 [신성한 표식]을 통해 시전자를 보호하고 좀 더 강력한 공격을 가할 수 있도록 변경될 예정입니다.
[신성한 표식] 자체의 효과는 기존과 동일하지만, [신성한 표식]이 누적된 적은 로라를 공격하게 될 시 가하는 대미지가 줄어들고, 로라가 사용하는 스킬 공격에 방어력을 추가적으로 무시하는 효과가 부여될 수 있도록 조정될 예정입니다.
[세인트 샷 변경점에 대한 의견 남기기]
6. 무경오서 - [마샬 아츠], [흐름의 장]
- 2종의 격투 스탠스에 ‘이동에 제약이 걸린 적에게 방어력 무시 효과’를 추가로 부여하여 공격적 특성을 강화할 예정입니다.
또한 스탠스 기본 능력치를 상향 조정하여 소수 교전에서 상대를 보다 효율적으로 제압할 수 있도록 조정하고자 합니다.
[무경오서 - [마샬 아츠], [흐름의 장] 변경점에 대한 의견 남기기]
위 사항은 현재 내부 조정 중인 내용으로 변경될 수 있으며 또한 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.