안녕하세요, 개발자 N입니다.
1월 전투 밸런스 조정과 향후 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다.
1. 권총
- 지난 12월 권총 계열 일반 공격의 강화를 통해 전투가 지속될수록 강해지는 컨셉을 도입하려 했으나 기능 상의 문제로 인하여 개척 가문 여러분들께 좋지 않은 소식을 드린 점 다시 한 번 사과드립니다.
1월 전투 밸런스 조정에서는 권총 계열 스탠스의 통합적인 조정이 아닌 스탠스 개체별로 특색에 맞추어 조정을 진행하고자 합니다.
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2. 데몰리션 로어
- 해당 스탠스의 전면적인 리뉴얼이 진행될 예정입니다. 본래 컨셉 상 ‘위기 상황에 직면할수록 강해지는 컨셉’은 본래 캐릭터의 컨셉이기에 수정이 어려운 점을 미리 알려드리며, ‘기초 체력’이라 할 수 있는 해당 스탠스의 기본 성능을 조정하고자 합니다.
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3. 디아블
- 과거의 스탠스 능력치에 머물러 있는 디아블 스탠스의 기본 성능을 조정하고자 합니다.
[ 디아블 변경점에 대한 의견 남기기 ]
4. [소울 가드] [소울 브링거]
- 신규 스탠스들의 출시와 함께 과거 스탠스 능력치에 머물러 있는 해당 스탠스들의 능력치 조정이 다시 한 번 이루어질 예정입니다.
[ 소울가드, 소울 브링거 변경점에 대한 의견 남기기 ]
5. [암브로시아][아이스 암브로시아]
- 초기 강력한 성능을 보유했던 해당 스탠스들이 타 스탠스들과의 밸런스를 맞추고자 지속적인 조정이 진행되면서 이후 출시된 여타의 스탠스들과 그 균형이 맞지 않다고 판단하는 바, 몬토로의 스탠스 성능을 조정하고자 합니다.
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6. [로사 세크레타]
- 공격, 방어, 유틸성 등의 성능이 최대치로 설정된 해당 스탠스 스킬 능력치 일부를 조정하고자 합니다.
[ 로사 세크레타 변경점에 대한 의견 남기기 ]
7. [퀘이사]
- [고해] 이후 추가되는 [적 방어력 추가 무시] 효과가 미비하다고 판단, 해당 능력치가 수정될 예정입니다.
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8. [라피도 크루스]
- 트로나다 크루스 조정 이후 상대적으로 트로나다 크루스의 성능에 미치지 못한다고 판단, 해당 스탠스의 능력치를 일부 조정하고자 합니다.
[ 라피도 크루스 변경점에 대한 의견 남기기 ]
위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 또한 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
향후 밸런스 조정 방향에 관하여.
저희 개발팀은 현재까지 진행되어온 전투 밸런스 조정이 ‘특정 스탠스’들의 조정만 진행됨에 따라 해당 시기에만 변화를 보이고 근본적인 문제가 해결되지 않는다고 판단하였습니다.
이에 고심 끝에 앞으로는 GE의 근간이 되는 전투 공식 리뉴얼을 대대적으로 진행하고자 하며, 보다 상세한 내용은 추후 개발자 노트를 통해 재차 안내드릴 예정입니다.
오랜 기간 동안 뿌리 깊이 내려온 전투 공식과 능력치의 변화에는 우려도 걱정도 많으시리라 생각됩니다.
하지만 오늘보다 더 나은 내일을 위해 자신의 부리와 발톱, 깃털을 뽑아 새롭게 태어나 새 삶을 살아간다는 솔개의 이야기처럼 향후 10년을 바라보는 GE의 새로운 변화의 첫걸음을 믿고 지켜봐 주셨으면 합니다.
감사합니다.