안녕하세요, 개발자 N입니다.
날씨가 많이 추워진 요즘, 오늘도 고군분투 중인 개척 가문들을 응원합니다.
오늘은 12월 전투 밸런스 조정 내용에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다.
1. 레이피어
- 레이피어 무기의 [찌르기] / [관통]의 컨셉을 기반으로 하여, 특정 조건 만족 시 [관통] 또는 방어력을 추가적으로 무시하도록 변경할 예정입니다. 이를 통해 레이피어를 사용하는 캐릭터들이 예상하지 못한 대미지로 상대를 제압할 수 있도록 하고자 합니다.
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2. 권총
- 타 무기에 비해 낮은 기본 공격력으로 인하여 실용성이 많이 떨어지는 권총 무기 전용 계열 스탠스에 ‘전투가 장시간 지속될수록 점점 강해지는’ 요소를 추가하고자 합니다. 일반 공격 시 이전의 일반 공격 대미지가 추가 적용될 예정이며, 또한 일부 권총 스탠스들의 방어력 무시 수치와 스킬 대미지가 조정될 예정입니다.
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3. [와일드 해머]
- [중갑] 및 근접 캐릭터들을 제압할 수 있도록 설계된 [와일드 해머] 스탠스가 두터운 갑주를 뚫지 못하고 있는 상황을 개선하고자 다음과 같은 변경이 진행될 예정입니다. 스탠스 자체의 방어력 무시 수치가 조정될 예정이며, 스킬 캐스팅 수치에 비례하여 방어력을 추가적으로 무시하도록 조정됩니다.
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4. [용천]
- 타 익스퍼트 스탠스들과의 성능 균형을 맞추고자, [용천] 스탠스의 버프 스킬에 일부 추가 효과가 적용될 예정입니다. 아울러 특정 스킬로 [적] 제거 시 제거한 적의 숫자에 비례하여 스킬 쿨다운이 감소되며 일부 스킬의 스킬 대미지가 상향 조정될 예정입니다.
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5. [컨빅션]
- 타 마법 계열 스탠스가 안전 거리 확보 이후 일반 공격 → 스킬 공격으로 이어지는 부분과는 달리 해당 스탠스의 일반 공격 사거리가 짧다고 판단, 일반 공격의 최대 사거리를 올리고자 합니다.
[ 컨빅션 변경점에 대한 의견 남기기 ]
6. [크레시온]
- ‘아비스’의 권능을 사용하는 [크레시온]의 [지배] 버프가 실제 효과가 미미하며 사용이 불편하다고 판단하여 해당 사항에 대한 변경이 진행될 예정입니다.
[ 크레시온 변경점에 대한 의견 남기기 ]
7. [드로잉]
- 타 특수 팔찌 스탠스들과의 균형을 맞추고자 일부 스킬의 스킬 대미지가 증가될 예정입니다.
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8. [매니퓰레이션]
- 낮은 확률이지만 적용될 시 타 캐릭터의 능력치를 압도하는 [포춘 카드] 버프의 등장 확률이 재조정될 예정입니다.
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9. [이노켄티오]
- [이노켄티오] 스탠스가 등장한 이래 각 캐릭터의 최대 HP가 증가한 것에 비하여 해당 스탠스의 HP 회복량은 고정되어 있었습니다. 이와 관련, 회복계 특화 스탠스라는 컨셉을 반영하여 [이노켄티오] 스탠스의 회복 스킬의 회복량을 상향 조정할 예정입니다. 또한 [리뎀션] 버프 또한 지속시간 증가 또는 추가 효과가 적용될 예정입니다.
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 또한 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.