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12월 전투 밸런스 조정 예정 사항 (추가)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.12.03 11:51
조회
58942

안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다.


이번 개발자 노트에서는 지난 개발자 노트에 이어 전투 밸런스 조정 진행 현황, 

구체적으로는 [주요 능력치 비례형 특수 효과]의 변경 점에 관하여 안내해드리고자 합니다. 


상세 내역 안내에 앞서 지난 과정들엔 어떤 것들이 있었고, 라이브 적용까지 어떠한 사항들이 남았는지 함께 짚고 넘어가도록 하겠습니다.


1. 2021년 6월 17일 정규 서버 스택형 버프 레벨 완화 업데이트

- 자가 버프, 혹은 전용 디버프의 레벨이 최대치에 달했을 때 캐릭터 자체의 성능이 최고로 발휘되는 유형의 캐릭터 위주로 최대 버프 레벨을 삭제하거나 대폭 완화한 업데이트로, 본격적인 대미지 조정에 앞서 필요 이상으로 오랜 시간을 버프 레벨 상승에 할애하는 현상을 줄이고 보다 더 간편한 캐릭터 운용이 가능토록 개선하는 내용이 주를 이루었습니다.


2. 2021년 10월 08일 테스트 서버 일부 무기 유형의 기본 대미지 상향

- 기본 무기 대미지에 각종 버프로 인한 곱연산이 추가되는 연산 구조상의 문제로 인해 각 캐릭터의 스킬과 버프 효과 수치를 조정하기보다 무기의 기본 대미지를 변경하여 해당 무기를 사용하는 캐릭터의 일괄적인 상향 효과를 기대하기 위한 사항입니다.


3. 2021년 10월 08일 테스트 서버 무기 계열에 적용되어 있던 중갑/경갑/연갑 추가 대미지 보정 삭제

- 다양한 유형의 캐릭터 출시로 일부 근접, 사격 계열 무기에 부여되어 있던 적 방어구별 추가 대미지 보너스가 더이상 유의미한 상성을 발휘하고 있지 않다 판단, 보다 더 간결한 밸런스 관리를 위한 삭제 조치였습니다.


4. 2021년 10월 29일 테스트 서버 일부 익스퍼트 스탠스의 공격력 상향 및 스탠스 단위 추가 능력치 비례 관통력, 몬스터에 대한 스킬 대미지 추가, 전투 연산식 중복 적용 등의 연산식 전면 수정

- DPS상 우위에 속하는 길티네, 클로에 등의 캐릭터들과 비교했을 때 대미지 딜러 포지션임에도 불구하고 상대적으로 그 성능이 뒤떨어지는 캐릭터 및 스탠스의 일괄적인 상향을 위한 2차 밸런스 조정이었습니다.


위와 같은 변경 사항이 현재 테스트 서버에 적용되어 있는 상태이며, 

지금부터 안내해드릴 내용은 각 스킬에 할당된 ‘추가 능력치 비례 대미지 보너스’ 효과가 스탠스 공용 효과로 이전됨에 따른 [스킬에 부여되어 있는 ‘추가 능력치 비례 대미지 보너스’ 효과의 삭제 및 일부 특수 효과 변경 내역]에 관한 것입니다.



몬스터를 대상으로 한 ‘추가 능력치 비례 대미지 보너스’ 외에도 각종 ‘○○비례에 의한 추가 대미지’ 효과가  ‘고정 N 배 추가 대미지’로 변경되며, 캐릭터 운용 난도를 높이거나 불필요하다 판단되는 각종 특수 효과가 삭제됩니다.


※ ‘PC에 대한 ○○ 비례 방어력 무시’ 등의 PC만을 대상으로 하는 효과는 이번 조정의 대상이 아닌 점 다시 한번 참고 부탁드립니다.


캐릭터명

직업 스킬

특수효과 내용

변경 내용

구르트루데

<지력빙권> 

[마비] 상태의 적에게 

일반 공격 1.5배

삭제 

로레타

<익스플로전 글러브>

25% 확률로 방어력 무시

삭제 

다운된 대상에게 대미지 2배

삭제 

베인

<킬러 

인스팅트>

현재 체력 비례

일반 공격 추가 대미지

일반 공격 대미지 2배

케빈

<파시피스타> 

현재 체력 비례

일반 공격 추가 대미지

삭제 

베일

<엣지> 

1m 당 추가 [기술] * 0.005배 

(최대 400%)

1m당 공격력 +10%

사관생도 리오넬

<마이웨이>

넘어진 적, 이동 불가 

적에게 대미지 1.25배 

삭제

수호자 아니아

<에이션트

비스트>

[에이션트 비스트]상태에서 

[이빨자국] 상태의 적에게 

추가 [민첩] 비례 

일반 공격 대미지 증가

[이빨 자국] 상태의 적에게 

일반 공격 대미지 2배


※ 2021/11/29 추가

캐릭터명

직업 스킬

특수효과 내용

변경 내용

위자드

<코러스케이션>

추가 [지능]수치 비례 [텔레키네시스] 스탠스 스킬의 공격력 증가 (최대 3배)

삭제

레이디 레이첼, 선도부장 레이첼

<매직 뷸렛>

3단계 : 스킬 공격력 증가

- 추가 [기술] * 3%

[마법탄환- 3단계] 상태에서 2배 대미지

코드네임 C

<세이올>

[얼음 왕관] 피격 대상이 

많을수록 스킬 공격력 증가

- 추가 [지능]의 (1%)

삭제

끌로드

<멜트 웨폰>

끌로드 보데의 

스킬 공격 대미지 증가

[힘]의 1%, PC는 0.5% 적용)

삭제

잇지, 배틀스미스 잇지

<멜트 아머>

잇지, 배틀 스미스 잇지의 

스킬 공격 대미지 증가

(추가 [힘]의 1%, PC는 0.5% 적용)

삭제

카엘

<세피아>

[레드 세피아] 상태에서 블로킹 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가

삭제


캐릭터명

스탠스명

특수효과 내용

변경 내용

로사

[폴클로레]

[열광] 스킬 공격 횟수 비례 

추가 대미지

삭제 

셀바

[라피다 

에스파다]

넘어진 적에게 

일반 공격 대미지 2배

삭제

능력치로 인한 [힘] 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가

삭제

돌로레스

[일렉트로닉 헤이어]

[헤이어 댄스][레브 댄스] 대상의

적에게 일반 공격 증가

삭제

로레인

[사이킥 레브]

[헤이어 댄스][레브 댄스] 대상의

적에게 일반 공격 증가

삭제

브루니, 가르시아

[원티드]

[탄환 가속] [치명상] 상태의

적에게 추가 [기술] 비례

일반 공격 대미지 증가

삭제

[치명상] 상태의 적에게

추가 [기술] * 1% 대미지

[치명상] 상태의 

적에게

2배 대미지

아소카

[월화심원류]

[달의저주] 상태의 적에게

추가 [힘] * 0.07배

[달의저주] 상태의 

적에게 2배 대미지

[달의저주] 미적용 상태에서 

스킬 레벨이 11 이상이면 

30%의 확률로 2배 대미지

[달의저주] 미적용 상태에서

20%의 확률로 2배 대미지

카자라이네, 베키

[플뢰레 글라시에르],

[프리즈 오버]

적 [동빙] [빙마] 

[냉기] [서리] 상태 시 

3 + (추가 [지능] * 10%) 대미지 증가

적 [동빙] [빙마] [냉기] [서리] 상태의 적에게 

3배 대미지

라셀

[세이버투쓰]

[부패] 레벨 당 스킬 대미지 30% 

+ (추가 민첩 * 5%) 증가

[부패] 상태의 적에게 

2배 대미지

로레타

[이글 크로우]

적의 옆, 뒤에서 공격 시

스킬 공격력 증가 - 100% 

+ 추가 [힘] * 3%

적의 옆, 뒤에서 

공격 명중 시 3배 대미지

디트리히, 집정관 디트리히

[프레텐시스]

[검상] 상태의 적에게 

[검상] 레벨 비례 

스킬 공격력 증가 - 추가 [힘] * 2%

[검상] 상태의 적에게

[검상] 1 레벨당 

50% 대미지 증가

에르메스, 

Moon

[위스퍼], 

[바르바토스]

적 몬스터가 멀리 있을수록 

대미지 증가

(1m 당 10% + 추가 [기술] * 0.2%)

추가 [기술] 비례 삭제,

최대 거리에서 

2배 대미지

Moon

[바르바토스]

[캔서] 상태에서 일반 공격 1.25배

[캔서] 상태에서 

일반 공격 1.5배

네나

[비올레타 페로]

[향기] 버프 레벨 비례 

추가 방어력 무시 및 

스킬 공격력 +200 ~ 300% 

+ 추가 [힘] * 8%

[향기] 버프 레벨 비례 추가 방어력 무시 및 

스킬 대미지 2~4배 증가

[비힐라르]

적의 HP가 50% 이하일 시 

대미지 2 + (추가 [힘] * 0.06)배 증가

적의 HP가 50% 이하일 시

3배 대미지

키스, 

워록, 

길티네

[일렉트리카 비야르],

[에이션트 엘리멘탈],

[데스 사이드]

타격 인원이 적을수록

스킬 공격력 최대 3배까지 증가

타격 인원 반비례 대미지 

(최소 1배, 최대 3배)

최대 3배 대미지 / 24, (최대 타격 인원) 만큼 대미지 감소

[어디셔널 매직] 상태 시 

스킬 공격력 증가

(최대 3배, 추가 [지능]의 2.5%)

삭제

워록

[에이션트 엘리멘탈]

[어디셔널 매직] 상태 시 

스킬 공격력 증가 

(최대 3배, 추가 [지능]의 2.5%)

삭제

밴시 나탈리

택티컬 샷

[굳은 각오] 버프 레벨 

1일때 3배 대미지

[굳은 각오] 버프 레벨 

5 이하 시 2배 대미지,

[굳은 각오] 버프 레벨

1 일시 3배 대미지

파이터

[에이션트 가드]

피격 대미지 비례 HP 회복 

삭제

머스킷티어

[에이션트 불렛]

[타이탄 뷸렛] 상태 시

적 몬스터에게 스킬 공격력 증가

(추가 [기술]의 3%) 

삭제

토라

[다크 어벤져]

멀리있는 적을 공격할수록 

대미지 증가 

(10% + 추가 [힘] * 0.2%)

멀리 있는 

적에게 대미지

증가 (최대 2배)

린, 

은빛 섬광 린

[임페리얼 가디언]

능력치로 인한 [힘] 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가

삭제

아니아

[고르저스]

[민첩함] 상태에서 

추가 [민첩] 비례 대미지 증가

삭제

리스키

[매니퓰레이션]

시전자의 최대 체력보다 

높은 적에게 피격자 체력에 

비례하여 스킬 대미지 증가

삭제

소랑

[무경오서 -
흐름의 장]

블로킹 타입 적에게 

블로킹 1당 대미지 1% 증가

(툴팁 누락)

삭제

아소카

[월화심원류]

블로킹 타입 몬스터에게 

블로킹 1당 대미지 1% 증가

(툴팁 누락)

삭제

파이터, 

끌로드 보데, 

잇지, 배틀스미스 잇지,

알레한드로, 

코임브라 트루퍼

[트로나다 크루스]

패트릭

[인피에르노 가드]

전장의 끌로드

[라피도 크루스]

아드리아나, 사관생도 아드리아나

[캐리어]

블로킹 타입 몬스터에게 

블로킹 1당 대미지 1% 증가 

(툴팁 누락)

삭제

[네이비코드 - 3단계] 상태에서 

추가 [민첩] * 4%의 대미지 증가

[네이비코드 - 3단계] 

에서 3배 대미지

아델리나, 

해적 아델리나

[커세어]

[파이럿코드 - 3단계] 상태에서 

추가 [민첩] * 4%의 대미지 증가

[파이럿코드 - 3단계] 

에서 3배 대미지

파이터, 

그랑마, 

개척왕 그랑마, 잇지,
배틀스미스 잇지,

라미로, 

티뷰론, 

클레어

[행잉 가드],

[테스티드 가드]

[갑옷파괴] 상태의 적에게 

추가 [힘] 수치에 비례하여

스킬 공격력 증가

[갑옷파괴] 레벨당

100% 대미지 증가

스캐빈저 예가네

[그레이브]

[사형선고] 모든 대미지 

200% + (추가 [힘] * 0.8%) 증가

[사형선고] 상태의 

적에게 2배 대미지

사쿠라, 

사쿠라 히메

[천란앵무]

[극의] 레벨 당 20% 대미지 증가

[극의] 상태에서 

2배 대미지

[천본앵] 스킬 공격 시 

적 몬스터에게 스킬 공격력 증가

(300% + 추가 [힘] * 2%)

[천본앵] 상태에서 

3배 대미지


※ 2021/11/29 추가

캐릭터명

스탠스명

특수효과 내용

변경 내용

루, 수호자 루

[카리마]

[콰타나루][마케타우] 상태 시, 시전자 [힘] 수치 비례 적 몬스터에게 

추가 대미지 - [힘]의 1.5%

[콰타나루][마케타우] 상태에서 1.5배 대미지

아크비숍

[메시아]

악마형 보스, 악마형 레이드 몬스터일 경우 지능에 비례한 추가 대미지

삭제

칼리

[섀도우 스팅]

추가 [기술] 수치에 비례하여 

공격력 추가 증가

삭제

레지스탕스 케스

[건마에스트로]

권총 착용 시 2배 대미지

(*스킬 툴팁 누락)

삭제

지휘자 리오

[앙상블]

추가 [지능]* 0.3%의 대미지 증가

삭제

그랑디스,

그랑마,

패트릭,

[에이션트 슬레이어]

[중갑] 착용 적에게 모든 스킬 공격 추가 대미지 2배

삭제

적이 자신의 공격 블로킹 성공 시 

HP 소폭 회복

삭제

적 몬스터 공격 시 추가 [힘]에 비례하여 스킬 공격력 증가

삭제

아이작

[레포리네]

시전자의 지능 * 1%만큼 

스킬 대미지 증가

삭제

아이비

[브리스티안 쿠진 - 나이프]

아이비가 [쿠킹 타임 - 나이프] 

상태일 시 추가 [지능] 1당 2%의 

대미지 추가 증가

삭제

[브리스티안 쿠진 - 파이어]

아이비가 [쿠킹 타임 - 파이어] 

상태일 시 적 몬스터에게 대미지 3배 및 추가 [지능] 1당 3%의 대미지 추가 증가

삭제

힐데가르트

[클라버스터]

[찌그러진 갑주] 레벨과 추가 [지능]에 비례하여 적 몬스터에게 대미지 증가

[찌그러진 갑주] 레벨에 비례하여 적 몬스터에게 대미지 증가

프레야

[게이르스코굴]

[아라드와의 저주] 레벨과 추가 [힘]에 비례하여 적 몬스터에게 대미지 증가

[아라드와의 저주] 레벨에 비례하여 적 몬스터에게 대미지 증가

리사, 소호,

바람의 소호,

스카우트

[아르니스]

[아르가포] 10레벨을 소모하여 적 PC의 방어력 추가 무시, 스킬 대미지 증가

삭제

[아르가포] 10레벨을 소모하여 스킬 대미지 증가

삭제

청하

[나락, 섬]

[나락식] 상태 시 추가 [민첩]에 비례하여 스킬 공격력 증가

[나락식] 레벨에 비례하여 대미지 증가

[나락, 귀]

[검귀] 상태에서 [민첩]에 비례하여 스킬 공격력 증가

[검귀] 레벨에 비례하여 대미지 증가

적의 잃은 HP 비례 스킬 공격력 증가

삭제

(효과 미적용)

크리스티나

[젬마]

몬스터 : 추가 [기술]에 

비례하여 대미지 증가

삭제

(효과 미적용)

적의 잃은 체력에 비례하여 

스킬 공격력 증가(최대 250%)

삭제

(효과 미적용)

[플로스]

몬스터 : 추가 [기술]에 비례하여 대미지 증가

삭제

(효과 미적용)

적의 현재 체력에 비례하여 스킬 공격력 증가(최대 250%)

삭제

(효과 미적용)

파이터

[에이션트 가드]

[스턴], [충격] 상태의 적에게 스킬 공격력 증가 (추가 [힘]의 5%)

[스턴], [충격] 상태의 적에게 2배 대미지

대상의 잃은 체력 비례 스킬 공격력 증가 (최대 +200%)

[스턴], [충격] 상태의 적에게 2배 대미지

수호자 아니아

[팬서]

추가 [민첩] 비례 스킬 공격력 증가

 (PC : 추가 [민첩]의 2.5% 

몬스터 : 추가 [민첩]의 5%)

[스피릿 팬서] 상태 시 효과 증대

[스피릿 팬서] 상태에서 2배 대미지

수호자 나르

[우르수스]

[그리즈 로어] 상태 시

몬스터 : 대형 이상의 몬스터에게 수호자 나르의 현재 HP에 비례하여 최대 10배 추가 대미지

[그리즈 로어] 상태에서 대형 몬스터에게 3배 대미지

현자 샤론

[페이트 센텐스]

[램펀트] 대상에게 시전자의 추가 [지능]*2% 대미지 증가

[램펀트] 레벨 비례 추가 대미지

(최대 3배)

[램펀트] 레벨 비례 추가 대미지(최대 3배)

코드네임 V

[레드 스프라이트]

[레드 라이트닝 - 활성화] 시 시전자의 추가 [지능]*2% 대미지 증가

삭제

코드네임 C

[아이스 크라운]

[특수 효과] 도미니언 - 적 몬스터에게 추가 [지능] 비례 스킬 공격력 증가

삭제

시에라

[이네이트]

대상이 몬스터인 경우 시전자의 총 [지능] * 2%만큼 대미지 증가

삭제

올리비아,

아이라완,

그라시엘로,

백호,

코아,

소소,

구르트루데

[에이션트 아츠]

[드래곤 피어] 상태의 적에게 스킬 공격력 증가 - 추가 [힘] * 5%, 몬스터는 2배

[드래곤 피어] 상태의 적에게 2배 대미지

클로에

[카스티고]

적 몬스터에게 [추가] 지능 비례 스킬 공격력 증가

삭제

길티네

[데스 사이드]

적 몬스터에게 [추가] 지능 비례 스킬 공격력 증가

삭제

펜릴

[골리앗]

피격 인원이 증가할 수록 

추가 [힘] 비례 스킬 공격력 증가

삭제

피격 인원이 증가할 수록 

추가 [힘] 비례 방어력 추가 무시

삭제

마리

[스위퍼]

추가 [기술] 비례 스킬 공격력 증가

삭제

마이스터 로르크

[마이스터]

추가 [기술] 비례 스킬 공격력 증가

삭제

쉐리

[플라멩코]

1회째 스킬 명중 시 적 몬스터에 대한 공격 증가 - 추가 [힘] * 4%

삭제

2회째 스킬 명중 시 적 몬스터에 대한 공격 증가 - 추가 [힘] * 7%

삭제

2회째 스킬 명중 시 적 몬스터에 대한 공격 증가 - 추가 [힘] * 7%

삭제


※ 기타 버그 및 수정 내역

캐릭터명

스탠스/ 스킬 명

변경 이전

변경 이후

사리엘, 

리퍼 사리엘

[컨빅션]

몬스터 : [중재] 레벨당 

대미지 80% 증가 

몬스터 : [중재] 레벨당 

대미지 100% 증가

(툴팁 오탈자 수정)

로라

[세인트 샷]

[신성한 표식] 레벨 당

대미지 15% 증가 

[신성한 표식] 레벨 당

대미지 20% 증가

(버그 수정)

레이븐

<뽀지시옹>

[자세 제어]

[뽀지시옹] 버프명 변경

위자드

<코러스케이션>

캐스팅 감소 효과 미적용 (13레벨 이상) 수정

키스, 

워록, 

길티네

[일렉트리카 비야르], [에이션트 엘리멘탈], 

[데스 사이드]

타격 인원이 1 또는 2명일 경우에만 적용되는 문제 수정

밴시 나탈리

[택티컬 샷]

[굳은 각오] 버프 레벨 별 0.15배, 

0.2배로 적용되고 있는 문제 수정

가르시아, 브루니

[원티드]

[치명상] 상태 적에게 추가 [기술] 비례 대미지 증가 외의
다른 대미지 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정

라다

[아틀라스]

자신의 체력이 적을 수록 대미지 증폭 외의

다른 대미지 증가 효과가 적용되지 않는 문제 수정


※ 2021/11/29 추가

캐릭터명

스탠스/ 스킬 명

변경 이전

변경 이후

샬롯

[라마]

[붉은 왕관의 가호] 레벨 비례가 적용되지 않는 문제 수정

끌로드

<멜트 웨폰>

[특수 효과]로 인한 스킬 추가 공격력 효과 50% 감소 효과 적용되지 않는 문제 수정


※ 일부 캐릭터, 스탠스의 특수효과 변경 내역이 2021/11/29 추가되었습니다.



정규 서버에 적용될 ‘전투 밸런스 조정 사항’은 추가 개발자 노트에서 전체적인 변경 사항과 함께 다시 안내해드릴 예정입니다.


2021 전투 밸런스 조정은 정규 서버 적용 이후 지속적인 모니터링을 거쳐 몇 차례 추가적인 조정을 적용하는 것으로 마무리됩니다.

(추가적인 조정은 ‘추가 능력치 비례 한계치 제한’이 낮아 높은 수치의 능력치 증가 세팅이 무색해지는 일부 캐릭터의 추가 대미지 한계치, 스탠스별 추가 [능력치] 비례 상승 계수 등과 같은 사항을 포함하고 있습니다.)


예상치 못한 변수가 발생하지 않는 이상(추가능력치 중복 적용 등과 같은) 전투 밸런스 업데이트는 차주 목요일 정기 점검을 통해 정규 서버에 적용됩니다. 


오랜 기간 기다려주신 개척 가문 여러분께 감사하다는 말씀을 전합니다.


날씨가 점점 추워지는 요즘, 건강 조심하시길 바라며 마치겠습니다.


감사합니다.


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전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 8061
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PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 7263
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콜로니전 개편 개발노트 [120] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 12505
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2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 19412
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글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 11164
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전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 19890
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업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 36782
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[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 30496
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[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 22771
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[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 19534
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[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 19086
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위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 18890

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