가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

이누잇의 수호자, 수호자 나르

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.06.18 13:43
조회
30259

안녕하세요, 운영자 L입니다.


이번에 제가 소개드릴 캐릭터는~

눈치 빠르신 가문분들은 알아차리셨겠죠 。◕‿◕。


바로 ‘수호자 나르’ 입니다!


에라크를 지키던 ‘나르’가 얼마나 멋있게 바뀌었는지 알아보러 가봅시다~(ღ'ᴗ'ღ)



[수호자 나르]


별이 떨어진 날 이후, ‘불의 로돌라이트’의 소유권을 중심으로 고대 알트리아 일족의 수호자들과

에라크의 수호자들은 첨예하게 대립하기 시작한다.


급기야 케펠루나의 수호자가 본국 출신의 어느 현자로부터 불의 로돌라이트의 파편을 

입수하기에 이르게 되자, 하만은 에라크 최고의 전사임을 증명한 ‘이누잇의 수호자’에게 

‘케펠루나의 뿔을 꺾으라’는 임무를 부여하게 되는데...

 

아니아와 함께 상처로 가득한 미래를 보며 고뇌한 나르는 굳은 결심을 뒤로 한 채, 

크레센트 한 자루를 매고 알트리아로 향한다.



[개발 이야기]


1


원화 보자마자 내가 알던 나르가 아닌데? 하고 놀랐답니다.


‘나르’ 캐릭터 자체가 원래 덩치가 크고, 든든한 이미지였지만

‘수호자 나르’ 는 지금까지 출시되었던 ‘수호자’ 캐릭터들과는 차원이 다를 정도로(??) 정말 수호자스러운 느낌이

뿜뿜 풍기더라구요 (ง •̀_•́)ง (듬직듬직)


과연 실제 게임 내에서는 얼마나 듬직듬직하고 멋있게 보일지~

기대감을 가득 안고 내부 테스트 서버에 접속해보았습니다! ᕕ( ᐛ )ᕗ


가장 먼저 체크한 것은!

‘산타 나르’ 코스튬을 착용할 수 있느냐 없느냐! ٩(๑'o'๑)۶


안타깝게도… 수호자 나르는 ‘산타 나르’ 코스튬을 착용할 수 없더라구요 ㅠ_ㅠ


그래도 기본 외형 자체가 멋있으니!

코스튬은 뒤로 하고 필드로 나가서 스킬들을 사용해보았습니다.


대체로 스킬 모션들이 짧은 편이었고,

몬스터와 적 PC에게 적용되는 효과들이 나뉘어져 있었습니다 (오호?)


‘PVE, PVP 둘 다 좋은 캐릭터인가?’ 생각이 들어서 몇가지 질문을 가지고

개발자 G를 찾아갔습니다!




1 : 나르보벳따우 ~ 봅보벳띠~ 수호자 나르를 기획한 개발자 G는 고개를 드십숑!


개발자 G : (빼꼼)


1 : 수호자 나르 이미지하고는 다르게 <디센트 오브 이누잇> 스킬 사용할 때 등장하는 “곰”이 너무 귀여운데…. 그대로 출시한 이유가 있나요?


개발자 G : 귀엽다뇨! 저는 멋있는데… 캐릭터 제작 전 스킬에 대한 개발팀에서 회의를 할 때

<디센트 오브 이누잇>은 방어적, 곰 같은 “우직함”을 주요 키워드를 가지고 기획하게 되었고, 

애니메이션 팀과도 회의를 진행하여 스킬의 뜻에 맞춰 “곰의 형상”을 출력해 달라고 이야기했습니다.

멋있지 않습니까?


1 : 아…. 스토리를 보면 ‘불의 로돌라이트’를 두고 싸우던데 왜 싸우는건가요?


개발자 G : 과거 에라크의 지도자 자렌은 ‘불의 로돌라이트’를 활성화 시키려다 큰 실수를 범하게 됩니다. 


‘불의 로돌라이트’를 통해 불의 힘이 활성화되면 언제 어디서든 불을 다룰 수 있게 되는데, 

이는 곧 ‘불’의 사용과 함께 문명이 발전한 역사와 맥락을 함께 한다 볼 수 있습니다.


무엇보다 알트리아의 두 수호자들은 가장 가까운 곳에서 불의 힘을 자유자재로 다뤘던 신위의 소유자를 보았으며, 이 힘이라면 반드시 일족과 고대 알트리아 문명의 재건을 이룩할 수 있으리라 판단했습니다. 


다만, 카산드라의 제지로 퀴리타티오를 통한 미래는 확인하지는 못했습니다.


우리의 나르는 ‘불의 로돌라이트’와 관련된 끔찍한 사건을 몸소 겪었잖아요? 

더군다나 테스포카의 수호자와 함께 퀴리타티오에서 ‘불의 로돌라이트’가 가져올 알트리아의

참혹한 미래도 본 상태구요. 


주기 싫은 게 아니라 ‘주면 안되는 상황’ 인 겁니다. 


그 누구도 다치지 않길 기원하고, 무엇보다 속죄하고 싶어하고요. 자신의 과거를 말이죠. 


그런 나르의 뜻을 헤아리지 못하는 수호자들은 격돌하게 된 것이죠.


1 : 스킬 설명을 보면 ‘대형 이상의 몬스터에게 추가 대미지’가 적용되는 부분이 있던데, 

레이드를 겨냥한 캐릭터인가요?


개발자 G : 레이드를 겨냥하기보다는 거대한 무기인 크레센트를 휘두르면서 ‘대형’ 이상의 몬스터에게

‘스페셜리스트’로 사용되는 것을 목적으로 기획되었습니다. 


레이드 몬스터들은 대형이 많으니 그래도 많은 활약이 있겠죠?


추가로 스킬 설명에 있는 ‘대형 이상의 몬스터에게 추가 대미지’는 육안으로 확인했을 때 

크기가 큰 몬스터가 아닌 [Alt + 마우스 오른쪽 클릭] 시 나타나는 몬스터 정보 창에 

‘대형’으로 표시되는 몬스터한테만 추가 대미지가 적용됩니다. 


1 : PVP에서도 쓰일 것을 염두하고 각 스킬마다 PC에 적용되는 부분을 추가하신건가요?


개발자 G : 네, 그렇습니다. 

수호자 나르는 높은 체력과 타 스탠스보다 달성하기 쉬운 높은 방어력 무시로 PVP에서 활약하도록

제작되었습니다. 


대신 짧은 스킬 사거리로 사용하는데 제약이 있을 것으로 예상됩니다.


그럼 이제 수호자 나르의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[직업 스킬 : 그리즈 로어]


- 시전자에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- 체력이 증가하며, 넉다운 시간과 HP 자연 회복량을 대폭 늘려주는 스킬입니다.

- [그리즈 로어]가 수호자 나르에게 적용되었을 시 [우르수스] 스탠스의 스킬이 강화됩니다.

1



[전용 스탠스 : 우르수스]


- 수호자 나르의 전용 스탠스 [우르수스]는 기존의 나르 [세미루나] 스탠스를 계승하는 근접 공격 스탠스입니다.

- 스탠스의 기본 효과로 근접/사격에 대한 피격 대미지는 감소 되지만 [마법], [디버프 확률]로 인한 공격 피해량은 증가됩니다.

- 25레벨 기준 관통력 15, 면역도 30가 적용됩니다.

- 일반 공격은 1회 공격합니다.

- 방어구는 메탈아머와 레더아머 모두 착용이 가능하며, 메탈아머를 착용 시 [바투의 보호]가 적용됩니다.


* [바투의 보호] : 사격 피격 대미지 -10%, 적 방어력 % 무시 효과 50% 경감, 크리티컬 대미지 -20%, [중갑] 착용 시 적용



● [코디악 쇼크]

- 대상 지정 원형 근접 광역 공격을 하며, 즉시 시전 스킬입니다.

- 높은 위협 수치를 가지고 있고 적의 블로킹을 무시합니다.

- 수호자 나르에게 [그리즈 로어]가 있을 시 추가 효과를 받습니다.


추가 효과

- 몬스터 : ‘대형’ 이상의 몬스터에게 수호자 나르의 현재 HP에 비례하여 최대 추가 대미지를 입힙니다.

- PC : 수호자 나르의 현재 체력의 1%만큼 적 방어력을 무시합니다. 최대 100 무시합니다.

1


●  [티베타 누스 데밀룬]

- 부채꼴 형태의 지면 지정 스킬이며, 최대 4m x 170도의 범위를 가지고 있으며, 즉시 시전 스킬입니다.

- 높은 위협 수치를 가지고 있고 적의 블로킹을 무시합니다.

- 수호자 나르에게 [그리즈 로어]가 있을 시 추가 효과를 받습니다.


추가 효과

- 몬스터 : ‘대형’ 이상의 몬스터에게 수호자 나르의 현재 HP에 비례하여 최대 추가 대미지를 입힙니다.

- PC : 수호자 나르의 현재 체력의 1%만큼 적 방어력을 무시합니다. 최대 100 무시합니다.

1


● [오르투스 퀘이크]

- 시전자 주변 원형의 8m 내에 있는 적을 공격하는 범위 스킬입니다.

- 높은 위협 수치를 가지고 있고 적의 블로킹을 무시합니다.

- 수호자 나르에게 [그리즈 로어]가 있을 시 추가 효과를 받습니다.


추가효과

- 몬스터 : ‘대형’ 이상의 몬스터에게 수호자 나르의 현재 HP에 비례하여 최대 추가 대미지를 입힙니다.

- PC : 수호자 나르의 현재 체력의 1%만큼 적 방어력을 무시합니다. 최대 100 무시합니다.

1


● [디센트 오브 이누잇]

- 10m 이내의 내 캐릭터에 적용되는 버프 스킬입니다.

- 최대 HP가 30% 감소되지만 디버프 [화염],[공포]에 면역이 됩니다.

- [디센트 오브 이누잇] 버프가 있는 캐릭터의 추가 체력에 비례하여 [추가 피격 대미지]를 감소시킵니다.

- 대상이 ‘네나’, ‘수호자 코아’, ‘수호자 루’, ‘수호자 아니아’, ‘수호자 나르’일 경우 [수호자의 가호]가 추가 적용됩니다.


* [수호자의 가호] : 공격력, 관통력, 면역도 증가, 넉다운 시간 감소

1


● [아르크 투 어드벤트]

- 근접한 적 1인을 공격을 하며, 즉시 시전 스킬입니다.

- 높은 위협 수치를 가지고 있고 적의 블로킹을 무시합니다.

- 수호자 나르에게 [그리즈 로어]가 있을 시 추가 효과를 받습니다.


추가 효과

- 몬스터 : ‘대형’ 이상의 몬스터에게 수호자 나르의 현재 HP에 비례하여 최대 추가 대미지를 입힙니다.

- PC : 수호자 나르의 현재 체력의 1%만큼 적 방어력을 무시합니다. 최대 100 무시합니다.

1



[개발자 코멘트]


- 수호자 나르는 높은 체력을 보유하고 있어 파티 내에서 서브 탱커의 역할을 수행할 수 있습니다.

- [그리즈 로어]의 추가 효과는 수호자 나르의 현재 HP에 비례하여 적용되기 때문에, 수호자 나르의 현재 HP 관리가 필요합니다.

- [디센트 오브 이누잇]은 최대 HP를 감소시키지만, [화염]과 [공포]에 면역이 되며 특정 상황에서 추가로 적용되는 피격 대미지를 감소시킬수 있습니다.

- 해당 능력을 활용한다면, PvP에서 높은 생존이 가능할 것이라고 생각됩니다.



지금까지 6월 신규 캐릭터 [수호자 나르] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


‘불의 로돌라이트’로 인해 닥쳐올 위기를 막기 위하여 알트리아의 수호자들과 격돌하게 된 ‘수호자 나르’에게

많은 관심과 사랑 부탁 드립니다 ๑❤‿❤๑

 

감사합니다.


그럼 20000!


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 8616
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 11967
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 9689
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 7755
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 7042
32
콜로니전 개편 개발노트 [120] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 12266
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 19138
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 10976
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 19652
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 36534
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 30225
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 22412
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 19310
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 18842
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 18711
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [258] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 19404
18
미션 정보센터 개발 노트 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.트리스의 '미션 정보센터' 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.트리스입니다.오늘은 미...
캐라콘 2014.08.12 15571
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 24460
15
업데이트 미리보기 - 아르모니아 에피소... [23] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 지난봄, 신규 지역 아르모니아가 공개되고 어느덧 여름이 되었습니다. 마...
캐라콘 2014.07.17 26027
14
럼블 파이트 개발 노트 [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자캐슬원의 "럼블 파이트" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 캐슬원입니다. ...
캐라콘 2014.07.08 7138

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음