안녕하세요, 개발자 H입니다.
해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.
금월 전투 밸런스 조정의 대표적인 키워드는
[사용 빈도가 다소 낮은 중하위권 캐릭터들에 대한 케어]
[사용 빈도가 매우 높은 상위권 캐릭터의 포지션 변경]
정도로 요약 드리고자 합니다.
1) [카리마]
[카리마] 스탠스 스킬들의 특수 효과가 일부 변경될 예정입니다.
시전자의 [힘] 수치에 비례하여 적용되는 추가 방어력 무시/추가 대미지 특수 효과가 직업 스킬 [콰타나루]와 [마케타우]가 적용되어 있을 경우에만 발동되도록 변경됩니다.
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2) [고르저스]
근접 전투에서 높은 성능을 발휘하는 [고르저스] 스탠스의 <사이킥> 스킬의 재사용 대기 시간이 증가 조정될 예정이며, 해당 조정을 통해 [고르저스] 스탠스의 전장 내 버프 해제 리스크를 높이고자 합니다.
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3) [블러디 피스트]
스탠스의 핵심인 [피의 축제] 지속 시간이 대폭 상승합니다. 이를 통해 [블러디 피스트] 스탠스의 운영 난이도를 낮추고 대미지 기대값을 상승시키고자 합니다.
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4) [로얄 가드] / [팜므 파탈] / [스위퍼]
최근 출시된 스탠스 및 주류 스탠스들에 비해 기본 성능 자체가 미비하다고 판단되는 3개의 스탠스의 기본 공격력이 상향 조정될 예정입니다.
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5) [컴뱃 어썰트] / [섀도우 어썰트]
스탠스 공격력이 상향 조정될 예정입니다.
<프리퍼레이션>의 대미지 축적량에 비례하여 <슈팅 블로우>, <미드나잇 슬래셔> 스킬의 추가 대미지 증가폭을 상향 조정할 것이며, 대상의 방어력을 추가 무시하는 특수 효과를 부여할 예정입니다.
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6) [퓨리어스]
직업스킬 <순보>가 일부 조정됩니다.
[순보] 상태 시 공격 속도가 비약적으로 상승하며, 일반 공격 대미지가 비약적으로 상승합니다. 또한 [순보] 상태에서 스킬 사용 시 [순보]가 해제되지 않도록 변경됩니다.
이를 통해 [퓨리어스] 스탠스의 [빠른 전장 진입과 높은 기동력]을 강화하고자 합니다.
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7) [월화심원류]
스탠스 기본 공격력이 증가될 예정이며 [퓨리어스] 스탠스와 동일하게 [순보] 상태 시 공격 속도가 비약적으로 상승하고, 일반 공격 대미지가 비약적으로 상승합니다. 또한 [순보] 상태에서 스킬 사용 시 [순보]가 해제되지 않도록 변경됩니다.
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8) [멜리딕션]
<아브라카다브라>의 비교적 긴 재사용 대기 시간, 낮은 크리티컬 수치로 인해 스탠스의 핵심이라 볼 수 있는 [세인퀴스의 광기] 버프 획득의 난이도가 높은 편입니다.
이에 대한 편의 개선으로 <아브라카다브라> 스킬의 재사용 대기 시간 감소 조정, 직업 스킬 [징크스]의 추가 효과로 [크리티컬] 수치 상승이 적용될 예정입니다.
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9) [테네브라]
타격 인원 및 비교적 높은 대미지를 보유한 스킬들의 재사용 대기 시간이 일부 조정될 예정입니다.
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10) [섀도우 스팅]
스탠스 기본 공격력이 증가되고, [이글 아이] 버프의 [몬스터에 대한 공격력 증가] 효과가 상향 조정될 예정입니다. 이를 통해 [단일 대상 몬스터]를 공격 목표로 한 전투에서 [섀도우 스팅]의 효율을 올리고자 합니다.
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11) [원티드]
대상이 [치명상] 상태 시 일반 공격 대미지가 대폭 강화되는 특수 효과가 추가됩니다.
이를 통해 특정 상황에서의 변수 창출 능력을 강화하고자 합니다.
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12) [나인 테일]
[나인 테일] 스탠스의 [구미화] 상태 시 적용되는 추가 대미지 적용 폭이 증가 조정될 예정입니다.
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13) [탈라사]
[탈라사] 스탠스의 핵심인 [데이드림]의 지속 시간이 증가 조정됩니다.
또한 [탈라사] 스탠스의 주요 스킬에 적용되어 있는 디버프들의 적용 확률이 상향 조정될 것이며, 이에 따른 중첩당 대미지 증가 폭 역시 상향 조정될 예정입니다.
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14) [인톡시케이션]
스킬 사용 시에 [웨이크 렝]이 해제되지 않도록 변경됩니다.
이를 통해 스탠스 운영 난이도를 낮추고, 전투 지속력을 상승시키고자 합니다.
또한 [인톡시케이션] 스탠스의 대미지 증가 조건인 [독] 관련 디버프들의 중첩당 대미지 증가폭을 상향 조정하여 해당 스탠스의 대미지 기대값을 올리고자 합니다.
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15) [보이드]
<알로사>, <아비스 템테이션>의 재사용 대기 시간을 감소 조정, <아비스 템테이션> 스킬의 타격 인원만큼 [악마의 정수] 획득하도록 변경하여 [보이드] 스탠스 운영의 핵심인 [악마의 정수]가 기존 대비 3 ~ 5배 빠르게 획득되도록 변경하고자 합니다.
상기 조정과 [악마의 정수] 지속 시간 감소 등의 조정을 시행하여 [빠르게 해제되지만 언제든지 쉽고 빠르게 쌓을 수 있는 버프]로 변모시키고자 합니다.
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16) [크레시온]
전용 버프 [지배] 레벨에 비례하여 [크레시온] 스탠스 스킬 공격의 [몬스터에 대한 대미지]가 강화되도록 조정됩니다. 이로 인해 [크레시온] 스탠스가 다수의 몬스터를 효율적으로 섬멸할 수 있도록 하고자 합니다.
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17) [컨빅션]
[중재] 상태의 적에게 가하는 스킬 공격력이 기존 대비 2 ~ 3배 강화 조정됩니다.
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18) [블랙캣]
[검은빛 십자표식]이 적용된 적에게 가하는 대미지가 증가합니다.
이를 통해 [블랙캣] 스탠스의 원거리 일반 공격 대미지 기대값을 상승시키고자 합니다.
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현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.
기재된 스탠스 이외에도 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.
감사합니다.