가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

9월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2016.09.20 20:59
조회
19387

안녕하세요, 개발자 N입니다.


9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.


1. [라스 가드]
- 직업 스킬 [라이츠] 사용 상태에서 적을 제거할 시 자신에게 [슬레이어] 버프를 부여받는 전투 방식으로 인해 특정 조건에서만 타 스탠스 사용 캐릭터와 비슷한 성능을 발휘하는 구조를 확인하였습니다. 이에 개발팀은 [라이츠] 버프를 통해 획득한 [슬레이어] 버프를 제인 크리스티 캐릭터의 [추리중] 버프와 마찬가지로 존 이동 및 캐릭터 행동 불능 상태에서도 삭제 되지 않는 상태로 변경하고자 합니다. 이와 관련해 [슬레이어] 버프의 효과는 일부 변경될 예정입니다.
[라스 가드 변경점에 대한 의견 남기기]


2. [프레텐시스]
- 공격 특성과 방어 특성을 얻는 동시에 이동 속도를 감소 시키는 페널티를 부여했던 ‘위시’ 버프의 이동 속도 감소 페널티가 현 흐름에 부적합하다고 판단, 해당 페널티를 완화하고자 합니다. 또한 ‘테네리타스’를 제외한 주 공격 스킬의 대미지가 부족하다고 판단, ‘페어릴’, ‘엘타리온’, ‘길로틴’ 스킬의 스킬 공격력을 상향 조정할 계획입니다.
[프레텐시스 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [무경 오서, 마샬 아츠]
- 지난 밸런스 조정으로 [금강] 버프의 추가를 통한 [마샬 아츠] 스탠스의 방어 특성 강화를 기획하였으나 큰 효과를 거두지 못했습니다. 이에 [금강] 버프를 아래의 [강인함] 버프로 변경할 예정입니다.
* [강인함]이란?
스킬 명중 시가 아닌 스킬 피격 시, [마샬 아츠] 스탠스 사용 캐릭터가 ‘현재 HP’ * 2 이하의 대미지를 받을 경우 20초에 걸쳐서 대미지가 나눠서 적용됩니다. 해당 대미지를 나눠 받는 동안 [마샬 아츠] 캐릭터의 스킬 명중 시 20초에 걸쳐 나눠 받는 대미지의 20%를 적에게 돌려줍니다.
[무경 오서, 마샬 아츠 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [디아블]
- 성능이 상향 조정된 마법 스탠스들의 절륜한 대미지에 의해 ‘아페티’의 마법 저항력 감소가 [디아블] 스탠스의 큰 약점으로 작용하고 있다고 판단하여, ‘아페티’ 스킬 사용 시 적용되는 마법 저항력 감소 수치가 조정될 예정입니다.
[디아블 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [스플릿 슈터]
- 상향 조정된 타 사격 스탠스에 비해 기본 성능이 과거에 머물러 있다고 판단, 스탠스 기본 방어력 무시, 스킬 공격력, 방어력 무시 수치 등이 상향 조정될 예정입니다.
[스플릿 슈터 변경점에 대한 의견 남기기]


6. [세인트 샷]
- ‘대 마법 전투 특화’를 기초로 한 [세인트 샷]이 여러 차례 상향 조정된 마법 계열 캐릭터들의 대미지를 상대로 상성 상의 우위를 점하지 못하고 있다고 판단하여 [저스티스] 버프의 리뉴얼을 시도하였습니다. 변경될 점은 아래와 같이 계획 중입니다.
- 기존 : 마법 저항력 10 증가, 이동 속도 한계 10% 돌파, 50% 확률로 적 마법 공격 무시(10레벨 기준)
- 변경 : 마법 저항력 10 증가, 이동 속도 한계 10% 돌파, 자신의 최대 체력을 초과하는 마법 공격 스킬 대미지 무시(10레벨 기준)
[세인트 샷 변경점에 대한 의견 남기기]


7. [원티드 / 리즈닝 저널리스트]
- 권총 착용 스탠스의 크리티컬 확률이 최대 75%까지 확장되었으나 기본 스탠스 크리티컬 수치가 미비한 일부 권총 스탠스들은 해당 조정 효과를 볼 수 없었습니다. 이에 두 권총 스탠스의 스탠스 크리티컬 능력치를 상향 조정할 예정입니다.
[원티드 / 리즈닝 저널리스트 변경점에 대한 의견 남기기]


8. [크레시온]
- 마법 계열 스탠스 임에도 불구하고 공중에 대한 대처 능력이 부족하다고 판단, [크레시온] 스탠스의 [도미나르] 스킬이 공중 공격이 가능하도록 변경할 예정입니다.
[크레시온 변경점에 대한 의견 남기기]


* 9월 예정된 전투 밸런스 조정 사항은 위와 같습니다.

더불어 향후 전투 밸런스 조정은 기존의 스탠스 및 스킬의 수치 조정뿐만 아니라 '차징', '채널링' 등의 최근에 출시된 캐릭터가 가지고 있는 기능을 다양하게 적용하는 방향으로 진행될 예정입니다.

- 예1 : ‘스펠 헤일’(매드니스 스탠스) 스킬을 채널링 스킬로 조정
- 예2 : ‘아비스 플라레’(매직 오브 오컬티즘) 스킬을 차징 스킬로 조정

이에 따라 다소 시간이 소요되더라도 전체적인 캐릭터의 품질 향상을 위해 현재의 매달 1회 전투 밸런스 조정이 아닌 유동적인 조정이 진행될 예정입니다.

한층 더 균형잡힌 캐릭터 밸런스를 선보이고자 하는 부분인 점 넓은 마음으로 이해를 부탁 드리겠습니다.

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
39
3월 전투 밸런스 조정 예정사항 [99] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합...
캐라콘 2015.03.11 11739
38
2014 업데이트 만족도 조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2015. 2. 12 ~ 3. 5중 (3주간)진행된 "2014 업데이트 만족도 조사" 결과 공유 드립니...
캐라콘 2015.03.09 7092
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 8663
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 12020
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 9765
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 7804
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 7111
32
콜로니전 개편 개발노트 [120] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 12325
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 19199
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 11013
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 19718
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 36603
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 30274
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 22482
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 19355
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 18903
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 18755
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [258] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 19435
18
미션 정보센터 개발 노트 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.트리스의 '미션 정보센터' 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.트리스입니다.오늘은 미...
캐라콘 2014.08.12 15603
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 24505

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음