안녕하세요. 개발자 R입니다.
이번 개발자 노트에서는 “전투 이펙트 개선”에 대한 안내를 드리고자 합니다.
하단의 안내 사항은 현재 개발 중인 부분으로서 일부 내용은 추가 또는 변경이 이루어질 수 있는 점 참고하여 주시기 바라며 여러분의 많은 의견을 부탁 드립니다.
1. 추가 대미지 구분
오래 전부터 특정 조건에서 추가 대미지가 적용되는 공격이 개발 및 반영되고 있지만, 모두 크리티컬과 동일한 (자주색) 대미지로 표기되고 있어 어떠한 상황과 조건으로 인해 발생한 추가 대미지인지 구분이 불가능한 문제가 있었습니다.
이에 다음과 같이 추가 대미지의 발생 조건에 따라 이펙트 색상을 구분하고자 합니다.
[크리티컬 대미지]
- 크리티컬 확률에 따라 적용되는 물리 공격(근접/사격)의 크리티컬 대미지는 이전과 동일한 이펙트가 유지됩니다.
[대미지 증가]
- 각종 버프, 디버프, 차징 스킬 등 대미지 증가 조건에 의해 적용되는 추가 대미지는 주황색으로 표기될 예정입니다.
- 예1) [트로나다 크루스] : [데스트루이도] 버프가 걸린 상태에서 통상 공격 시 크리티컬 미발동
- 예2) [와일드 해머] : <펄버라이즈>와 같은 차징 스킬 사용으로 인한 대미지 증가
- 예3) 고유 옵션 : [전력 소모] 버프로 인하여 SP를 모두 사용하여 스킬 사용 시 대미지 증가
[크리티컬 대미지 & 대미지 증가]
- 확률에 의한 크리티컬과 대미지 증가 조건 충족에 따른 추가 대미지가 동시에 발생할 시 보라색으로 표기될 예정입니다.
- 예1) [트로나다 크루스] : [데스트루이도] 버프 적용 상태에서 통상 공격 시 크리티컬 발동
- 예2) [원티드] : 적 [치명상] 상태에서 <라이프 센텐스> 스킬 사용 시 크리티컬 발동
2. 공격 무시
버프, 가문 특성, 스킬 회피 등으로 공격을 무시하는 상황이 많이 존재하고 있으나, 이에 대해서는 블로킹과 동일한 “Block”이라는 이펙트가 출력되고 있기에 공격 무시 ↔ 블로킹 간의 구분이 어려웠습니다.
이에 위와 같이 공격을 무시하는 상황에 대해서, “Evasion” 이라는 이펙트가 별도로 표기될 예정입니다.
3. 내 대미지만 보기
다수의 가문이 하나의 대상을 공격하는 경우 자신의 가문이 공격하는 대미지를 확인하기 어려운 문제가 있으며, 이를 개선하고자 여러가지 사항을 검토하였습니다.
이와 관련해 자신의 가문이 영향을 미치는 대상에만 대미지 이펙트를 표기하는 것이 가장 확실하면서도 간단한 방법이라 판단하였고 이를 게임 옵션에 추가하고자 합니다. 위 옵션 적용 및 최근 추가된 “피해량 측정기” 을 통해 자신 및 타 가문이 가하는 대미지를 보다 수월하게 확인하실 수 있으리라 전망합니다.
상단의 안내 사항은 현재 개발 중인 부분으로서 추가 또는 변경 사항이 발생할 수 있는 점 참고해주시기 바라며, 본 전투 이펙트 개선과 관련하여 여러분의 많은 의견 개진을 부탁 드립니다.
감사합니다.