가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

[New Age, The Symphonia] ‘인챈트 옵션’ 이후 진행 방향 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2016.03.05 18:14
조회
21795

안녕하세요. 그라나도 에스파다 기획팀장 C 입니다.
 
개발팀에서는 지난 개발자 노트 게재 내용에 대해 많은 분께서 개진해주신 의견을 바탕으로 숙고하였고, 이후 전개 방향에 대해 전면 재검토를 진행하였습니다.
진심 어린 충고와 의견 개진에 깊은 감사의 말씀을 드립니다.

 

결론부터 말씀 드리면, 애초 의도는 인챈트 옵션 중 종족 추가 대미지에 대한 나름의 통합을 진행하고자 하였으나 현재의 실정과 많은 분의 우려를 종합해 본 결과, 통합에 대해서는 추후의 신규 무기부터 적용하고 대신 가까운 대안으로 현재의 불편 사항을 개선하는 쪽으로 방향을 설정하였습니다.

 

관련해서 그 간의 고민 요소와 가까운 대안으로 제시하고자 하는 내용에 대해 안내를 드리겠습니다.

 

[고민 1. 기존 아이템의 종족형 인챈트 옵션을 통합하는 방안]

 

기존 아이템의 종족형 인챈트 옵션이 통합될 경우, 현재 보유 중인 무기를 그대로 사용할 수 있어 부담이 없다는 장점이 있습니다. 반면 많은 수의 종족형 인챈트 옵션 무기를 보유하고 있는 경우 더 이상 사용되지 않게 될 무기가 시장에 공급됨에 따라 무기의 가치는 급락하게 될 것을 우려하였습니다. 또한, 많은 양의 인챈트 된 무기가 시장에 공급될 시 인챈트의 필요성과 인챈트의 목표 옵션의 수도 줄게 되어 인챈트칩의 수요가 급감, 결국 무기의 가치는 물론 인챈트칩의 가치가 동반 하락하는 상황을 맞이하게 될 것으로 판단하였습니다. 이러한 우려를 해소하기 위해서는 부득이 인챈트 옵션의 확률과 인챈트칩 공급량의 하향 조정을 피할 수 없는데, 이는 그라나도 에스파다 서비스 오픈 이후로 지금까지 단 한번도 변경이 없었던 불문율을 깨뜨려야 하는 일이므로 개발팀에서 진행하기에 가장 어려운 부분이며, 인챈트칩의 공급량 감축은 한창 게임을 진행 중인 유저분들에게 보상의 하향으로 이어지는 부분이므로 이 역시 어렵습니다.

 

[고민 2. 신규 무기에 유형별 인챈트 옵션을 부여하는 방안]

 

신규 무기에만 유형별 인챈트 옵션을 부여하게 되면 점차 자연스레 세대교체를 이룰 수 있습니다. 하지만 최신의 무기를 제작하기 전까지는 기존과 같이 종족형 인챈트 옵션을 유지해야 하고, 결국 일부 가문을 제외하고는 유형별 인챈트 옵션의 혜택을 받을 수 없게 됩니다. 또 만약 신규 무기가 기존 무기와 같은 등급이라면 기존과 같은 인챈트칩을 사용하게 될 것이고, 유형별 인챈트 옵션으로 편중되어 같은 등급의 기존 무기에 대한 가치 하락을 피할 수 없을 것입니다. 또한, 스트라타데빌 무기와 동일하게 35등급으로 책정된 엘리트 별자리 무기에는 적용할 수가 없습니다. 그리고 만약 신규 무기가 기존 무기보다 상위 등급이라면 상위 인챈트칩을 사용할 수 있지만 이는 상위의 새로운 무기 출시를 전제로 할 때 가능하며 가까운 시일 내 상위 무기의 출시는 예정되어있지 않기에 사실상 적용은 어렵습니다.

 

[고민 3. 신규 인챈트 시스템 및 인챈트칩을 추가하는 방안]

 

신규 인챈트 시스템 도입으로 기존의 인챈트칩과 신규 인챈트칩의 공급량/가치에 따라 선택적 인챈트를 할 수 있기에 다른 방안들에 비해 무기와 인챈트칩의 가치가 점진적으로 하락하게 될 것을 전망하였습니다. 특히 고민 2 부분의 ‘일부 가문에게만 돌아가는 혜택’이라는 단점을 보완할 방안이라는 점을 가장 큰 요소로 고려하였지만 실은 이보다 더욱 중요한 점에 대해서는 간과하였던 게 크나큰 실책입니다. 바로 새로운 시스템의 도입이 기존 장비에도 동일하게 적용됨으로써 지금까지 유저분들이 이루어낸 가치를 크게 침해하고 이후로는 시스템 전반의 복잡도를 크게 증가시켜, 결국 신규/복귀 가문은 물론 기존에 게임을 진행 중인 가문 또한 신규 시스템에 적응하기까지 필요한 시간과 비용 그리고 이로 인한 피로도를 충분히 고려하지 못한 점이었습니다.

 

[대안에 대해]

 

지난 개발자 노트를 통해 개진된 많은 의견을 수렴하여 숙고한 결과 신규 인챈트 시스템 및 인챈트칩을 추가하는 방안은 의도했던 만큼의 효과를 거두기 어렵고 오히려 혼란만 가중시킬 것이라는 판단을 하였습니다. 또한, 기존 무기의 인챈트 옵션을 통합하는 방안은 마찬가지로 기존의 가치를 상당 부분 침해하고, 또 통합 대상이 될 옵션의 가치가 서로 완벽하게 일치하지 않는 등 이로 인해 게임 전반에 미치게 될 부작용이 더욱 클 수 있다고 판단하였습니다. 마지막으로 신규 무기에 유형별 인챈트 옵션을 부여하는 방안 또한 가까운 시일 내에 신규 무기를 출시할 예정이 없기에 이 또한 도입하기에는 어려움이 있습니다.
 
때문에 ‘착용 장비 교환 시스템’(일명 스왑 시스템)을 먼저 도입하여 여러 가지의 무기를 손쉽게 교체할 수 있도록 사용 편의성을 개선하고자 합니다. ‘착용 장비 교환 시스템’은 무기뿐만 아니라 모든 장비가 가능할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있으며, 4월 중으로 세부 내용이 포함된 개발자 노트를 통해 만나보실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

유형별 인챈트 옵션 도입에 대해서는 이후 지속해서 고민하고 의견을 수렴하여 부득이 필요하다면 단계적으로 순서를 밟아 조금 더디더라도 대다수의 유저분이 만족할 방안으로 준비하도록 하겠습니다.

 

의도치 않게 많은 분께 심려와 혼란을 끼쳐드려 진심으로 죄송하다는 말씀을 드리며, 작은 의견에도 더욱 귀 기울이는 그라나도 에스파다가 되겠습니다.
 
감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
42
4월 전투 밸런스 조정 예정사항 [56] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 금월 중 예정된전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉을 안내 드리고자 합니다. 1. [메...
캐라콘 2015.04.10 13237
41
신규 스쿨룩 코스튬 [46] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 신규 코스튬에 관한 소식을 전해드리려 합니다. 따스한 봄바람과 함께사랑스러운 다...
캐라콘 2015.03.20 19034
40
3월 신규 캐릭터 - 브리안 [42] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. 3월 중 출시 예정인 신규 캐릭터에 관한 소식을 전해드립니다. 이번 3월의 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2015.03.13 14847
39
3월 전투 밸런스 조정 예정사항 [99] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합...
캐라콘 2015.03.11 11983
38
2014 업데이트 만족도 조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2015. 2. 12 ~ 3. 5중 (3주간)진행된 "2014 업데이트 만족도 조사" 결과 공유 드립니...
캐라콘 2015.03.09 7250
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 8819
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 12276
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 9966
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 8061
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 7258
32
콜로니전 개편 개발노트 [120] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 12505
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 19412
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 11164
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 19890
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 36782
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 30496
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 22771
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 19534
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 19086
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 18890

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음