가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2월 전투 밸런스 조정 세부내역

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2015.02.16 21:42
조회
9959

안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다.

 

현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드리고자 합니다.

 

 

트로나다 크루스

트로나다

변경 전

변경 후

[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시

[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시
시전자의 최대 체력에 비례한 대미지 추가

레반타르

변경 전

변경 후

[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시

[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시
시전자의 최대 체력에 비례한 대미지 추가

미약한 방어 특성을 포기하며 [데스트루이도] → 공격 스킬로 강력한 스킬을 통한 딜러로서의 포지션을 가지고 있던 트로나다 크루스가 현재 여타의 많은 스탠스들의 강한 공격력에 의해 본래 의미가 많이 퇴색되었다고 판단하였습니다.


이에 '최대 체력'에 비례한 스킬 추가 대미지가 적용되도록 변경, 높은 체력을 바탕으로 적의 공격을 버티며 강한 스킬을 적중시킬 수 있도록 하였습니다.

세이버

블러디 피스트, 커틀러스, 세이버투쓰

변경 전

변경 후

-

일반 공격 명중 시 자신에게 [맹공] 버프 적용
맹공 버프 3레벨 이후 공격 시

[현재 체력에 비례한 대미지]

세이버 계열은 본래 '방어를 고려하지 않고 맹목적인 공격성을 가진 무기'였으나 그 본래 취지가 현재는 많이 퇴색되었다고 생각합니다.

 

이에 저는 본래 취지를 살려 방어적인 면모를 포기하더라도 강력한 대미지를 이끌어낼 수 있는 방향을 모색하고자 위와 같이 조정하고자 합니다. 일반 공격 명중 시 [맹공] 버프를 자신에게 부여하고, 맹공 버프 3레벨 이후 일반 공격 시 적의 현재 HP에 비례한 추가 대미지를 입히도록 조정하였습니다.

디아블

아페티

변경 전

변경 후

쿨다운 60

쿨다운 30

기존

추가 사항

 

스킬 1회 적중 시 [요리사의 의지] 버프 적용

요리사의 의지

10초 지속, 지속 시간 동안 모든 피해량이 25% 감소합니다.

, 버프가 지속되는 동안 공격력이 10% 감소합니다.

1세대 마검사 디아블 스탠스의 메커니즘을 변경하고자 합니다. 즉시 시전, 원거리 견제기, 마법 속성, 높은 체력과 방어 능력을 기반으로한 전장의 '선봉대'로서의 입지를 살리고자 합니다.

단검

아르니스, 블리츠 어썰트, 데스 쵸핑

변경 전

변경 후

-

일반 공격 명중 시 자신에게 [맹공] 버프 적용
맹공 버프 3레벨 이후 공격 시

[최대 체력에 비례한 대미지]

단검 특성 상 낮은 기본 공격력에 의해 빠른 공격 속도에 의존하는 경향이 강합니다.

 

하지만, 최대 공격 속도 달성은 지금의 GE에서 쉽게 달성할 수 있기에 이것은 '쉽게 최대 공격 속도를 달성해 공격 속도로 다른 무기 계열의 공격력을 따라 잡는다'라는 부분에 부합하지 않는다고 생각합니다.

 

이에 세이버와 마찬가지로 일방 공격 시 [맹공] 버프 부여,  맹공 버프 3레벨 이후 일반 공격 시 최대 HP에 비례한 추가 대미지를 가하도록 조정하였습니다.

속성 팔찌 마법 계열

매직 오브 오컬티즘, 이프리트, 프로스트, 템페스트, 액티베이터, 인퍼널 번, 메이든 오브 글라시에르

변경 전

변경 후

스킬 명중 시 명중시킨 모든 적에게 100% 대미지

명중 시킨 적의 숫자가 적을수록 대미지 증가

마법 계열의 특성상 [단일 개체]에 대한 대미지 양이 적은 대신 [광범위한 영역 타격]이란 장점을 가지고 있었으나 작금의 GE는 그 경계가 모호해졌다고 생각합니다. 또한 레이드와 같이 단일 개체에 대한 대미지 양이 리스크 대비 기대 효과가 적다고 판단, 속성 마법을 사용하는 위 스탠스 직군의 [비교적 긴 캐스팅]을 요구'하는 일부 스킬에 위와 같은 추가 능력을 부여하였습니다.

디몰리션&테스티드 버스트

블레이징 버스터

변경 전

변경 후

쿨다운 45 / 30
12
레벨 기준 공격력 1320%
콜로니에 대한 대미지 감소

쿨다운 25 / 20
12
레벨 기준 공격력 1560%
콜로니에 대한 대미지 감소

캐슬 크러셔

변경 전

변경 후

쿨다운 90/80
콜로니에 대한 대미지 강화

쿨다운 45/30
콜로니에 대한 대미지 감소
콜로니 명중 시 [공성 개시] 버프 적용

[공성 개시]

콜로니에 해당 버프가 적용되는 동안 캐슬 크러셔 대미지 대폭 감소,

발키리 크래셔의 콜로니 타격 대미지 대폭 증가

최후방 화력 지원, 공성 타격 특화를 의도한 위 해당 캐논 스탠스가 오로지 '공성'에만 목적을 둔 부분으로 변질된 것에 공성 밸런스 조정에 실패했다고 판단하였습니다. 이에 해당 공성 스탠스들을 아래와 같이 변경하고자 합니다.
해당 캐슬 크러셔 스킬의 [공성 특화] 대미지는 당 콜로니 전쟁에 대한 콜로니 대미지만 감소되었으며 각종 미션 및 레이드에 등장하는 '콜로니형 몬스터'에게는 기존과 변함이 없음을 알려드립니다.

 

 

위 사항은 현재 내부조정 중인 사항으로 최종적으로는 보다 완성도 높은 모습으로 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
42
4월 전투 밸런스 조정 예정사항 [56] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 금월 중 예정된전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉을 안내 드리고자 합니다. 1. [메...
캐라콘 2015.04.10 13231
41
신규 스쿨룩 코스튬 [46] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 신규 코스튬에 관한 소식을 전해드리려 합니다. 따스한 봄바람과 함께사랑스러운 다...
캐라콘 2015.03.20 19029
40
3월 신규 캐릭터 - 브리안 [42] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. 3월 중 출시 예정인 신규 캐릭터에 관한 소식을 전해드립니다. 이번 3월의 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2015.03.13 14832
39
3월 전투 밸런스 조정 예정사항 [99] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합...
캐라콘 2015.03.11 11977
38
2014 업데이트 만족도 조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2015. 2. 12 ~ 3. 5중 (3주간)진행된 "2014 업데이트 만족도 조사" 결과 공유 드립니...
캐라콘 2015.03.09 7244
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 8813
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 12270
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 9959
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 8055
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 7255
32
콜로니전 개편 개발노트 [120] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 12498
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 19406
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 11158
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 19884
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 36776
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 30488
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 22764
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 19533
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 19079
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 18883

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음