
안녕하세요. 개발자 맥스입니다.
지난 개발자 노트를 통해 예고된 바젤란느 가문 캐릭터 5종(수석단원 돌로레스, 미스트리스 바젤란느, 조슈아, 퀸 세르니 조슈아, 아이작)의 리뉴얼 세부 사항을 안내해 드립니다.
이번 리뉴얼은 단순한 수치 조정을 넘어, 각 캐릭터의 운용 방식과 활용처를 전반적으로 점검하여 조작 편의성을 개선하고, 다양한 콘텐츠에서 각 캐릭터가 확실한 입지를 다질 수 있도록 다각도로 개편을 진행했습니다.
그럼, 각 캐릭터의 상세 변경 사항을 안내해 드리겠습니다.
※ 본 내용은 현재 개발 중인 사항으로, 테스트 및 정식 업데이트 과정에서 변경될 수 있습니다.

수석단원 돌로레스와 미스트리스 바젤란느는 2022년 9월 출시 이후 꾸준한 사랑을 받아온 캐릭터입니다.
본래 두 캐릭터는 함께 조합했을 때 시너지를 발휘하도록 기획되었습니다. 그러나 스킬 메커니즘이 구조적으로 서로에게 종속되어 있고, 동시 편성 시에만 활성화되는 [시너지] 버프의 존재로 인해 도리어 개별 활용을 제한하는 족쇄가 되었습니다.
개발팀은 기존 콘셉트를 유지하는 방안도 검토했으나, 현재 다수의 개척 가문께서 <1 딜러, 2 버퍼> 로 구성된 조합을 선호하시는 만큼, 메타에 맞는 변화가 필요하다고 판단했습니다. 이에 따라 두 캐릭터의 시너지 구조를 분리하고, 단독 기용 시에도 다른 캐릭터들과 충분히 경쟁할 수 있는 강력한 성능을 갖추도록 리뉴얼을 진행했습니다.
[수석단원 돌로레스]
✅ 미스트리스 바젤란느와의 시너지 의존 구조 해소, 단독 운용이 가능하도록 개편 ✅ 팀 내 편성 수석단원 돌로레스 인원에 따라 버프 성능 강화 ✅ 현 PvP 콘텐츠에서 활약할 수 있도록 [정전기] 효과 추가 |
수석단원 돌로레스는 과거 PvP 콘텐츠에서 뛰어난 성능을 보였으나, 현재는 다른 캐릭터들과 비교했을 때 확실한 경쟁력을 발휘하기 어렵다고 판단했습니다.
이에 다른 캐릭터들과 경쟁할 수 있는 성능을 확보하고자, 2024년 상반기 전투 밸런스 조정 당시 조정되었던 수치 일부를 복원했습니다. 또한 미스트리스 바젤란느와의 기존 시너지 효과는 자가 버프 및 새롭게 개편된 [루미네선스] 버프로 이관하여, 단독 기용 시에도 온전한 성능을 낼 수 있도록 개선했습니다.
[루미네선스]는 팀 내 수석단원 돌로레스에게만 적용되는 전용 팀 버프로 개편하였으며, 편성된 수석단원 돌로레스의 수에 따라 효과가 단계적으로 강화됩니다. 이는 동일 캐릭터 3인 구성 시 다른 캐릭터의 팀 버프를 받지 못하는 점을 보완하기 위한 조치입니다. 이를 통해 1인 기용부터 2인, 3인 조합까지 개척 가문의 운용 방식에 맞춰 자유롭게 선택하실 수 있도록 설계했습니다.
[프랜틱니스] 스탠스의 전용 디버프(투 스텝, 쓰리 파트, 포 플러시, 하이 파이브) 또한 기존에 미스트리스 바젤란느의 [세레니티] 스탠스 스킬과 연동되던 구조를 정리하여, 수석단원 돌로레스의 스킬만으로 효과가 적용되도록 변경하였습니다. 아울러 기존의 타격 인원 비례 대미지 증가 효과는 [루미네선스] 레벨에 비례하는 구조로 전환했습니다. 이를 통해 소수의 적을 상대하는 상황에서도 안정적인 대미지를 기대하실 수 있습니다.
스탠스&스킬 버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
캐릭터 능력치 | 기본 체력 60 기본 지능 90 [캐릭터 버프] [캐스팅][Lv 2] | 기본 체력 55 기본 지능 95 [캐릭터 버프] [지능][Lv 2] |
[프랜틱니스] | 일반 공격 사거리 10m 25레벨 기준 명중률 +15 25레벨 기준 관통력 +25 25레벨 기준 면역도 +20 추가 관통력: 증가한 [지능] 10당 +4 몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [지능] 1당 3% 증가 | 일반 공격 사거리 12m 25레벨 기준 명중률 +35 25레벨 기준 관통력 +30 25레벨 기준 면역도 +15 추가 관통력: 증가한 [지능] 10당 +5 몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [지능] 1당 2% 증가 |
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- | 마법 피격 대미지 -10% 디버프 확률 -10% |
<일렉트리피케이션> | SP : 490 | SP : 500 |
고대 별의 오브 5개 소모 | 고대 별의 오브 10개 소모 |
주변 6m 이내의 내 캐릭터 | 타겟지정 없이 자신에게 적용 |
[일렉트리피케이션] | 지속시간 : 120초 공격등급 +1 공격력 +50% 명중률 -10 전격 관통력 +10 이동속도 +5% 이동속도 한계 +0.50 | 지속시간 : 300초 공격등급 +1 공격력 +50% 전격 관통력 +25 이동속도 +10% 이동속도 한계 +1.00 |
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<루미네선스> | SP : 535 | SP : 550 |
고대 별의 오브 5개 소모 | 고대 별의 오브 10개 소모 |
주변 6m 이내의 내 캐릭터 | 주변 6m 이내의 내 [수석단원 돌로레스] |
- | 팀 내 [수석단원 돌로레스]에게 [루미네선스] 팀 내 [수석단원 돌로레스] 수에 따라 [루미네선스] 레벨 증가 (최대 3레벨) |
[루미네선스] | 사망 시 해제 | 사망 시 유지 |
지속시간 : 250초 공격등급 +1 지능 +10 전격 저항력 +5 면역도 +10 | 지속시간 : 300초 [Lv 1] 지능 +5, 면역도 +5, 전격 저항력 +3, 전격 최대 저항력 +3, 이동속도 +5% [Lv 2] 공격등급 +1, 지능 +10, 면역도 +10, 전격 저항력 +6, 전격 최대 저항력 +6, 이동속도 +10%, 이동속도 한계 +0.50 [Lv 3] 공격등급 +2 지능 +15, 면역도 +15, 전격 저항력 +10, 전격 최대 저항력 +10, 이동속도 +15%, 이동속도 한계 +1.00 |
<스위프트 헤이어> | SP : 560 | SP : 600 |
전방 11m x 폭 8m 이내 / 최대 6명 | 전방 14m x 폭 8m 이내 / 최대 8명 |
시전 시 적 [투-스텝] 35%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 타격 인원이 많을수록 스킬 대미지 최대 2배 | 명중 시 적 PC [투 스텝] 명중 시 45%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [루미네선스] 상태 시 버프 레벨에 비례하여 적 PC에게 스킬 대미지 최대 4배 |
[투 스텝] | 지속시간 : 5초 [이매지 레지듀엘] 적중 시 속성 저항 2 무시 | 지속시간 : 15초 [프랜틱니스] 스탠스의 스킬 피격 시 전격 속성 저항력 2 무시 |
- | [투 스텝]은 [쓰리 파트], [포 플러시], [하이 파이브] 상태 시 적용되지 않음 |
<루이너스 썬더> | SP : 615 | SP : 650 |
최대사거리 10m / 반경 5m / 최대 7명 | 최대사거리 14m / 반경 7m / 최대 10명 |
시전 시 적 [쓰리 파트] 35%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 타격 인원이 많을수록 스킬 대미지 최대 2배 | 명중 시 적 PC [쓰리 파트] 명중 시 45%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [루미네선스] 상태 시 버프 레벨에 비례하여 적 PC에게 스킬 대미지 최대 4배 |
[쓰리 파트] | 지속시간 : 5초 [벨 콘트란테] 적중 시 속성 저항 3 무시 | 지속시간 : 15초 [프랜틱니스] 스탠스의 스킬 피격 시 전격 속성 저항력 3 무시 |
- | [쓰리 파트]는 [포 플러시], [하이 파이브] 상태 시 적용되지 않음 [투 스텝]을 상쇄함 |
<매그니튜드 헤이어> | SP : 645 | SP : 700 |
최대사거리 9m / 반경 6m / 최대 8명 | 최대사거리 14m / 반경 9m / 최대 14명 |
시전 시 적 [포 플러시] 35%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 타격 인원이 많을수록 스킬 대미지 최대 2배 | 명중 시 적 PC [포 플러시] 명중 시 45%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [루미네선스] 상태 시 버프 레벨에 비례하여 적 PC에게 스킬 대미지 최대 4배 |
[포 플러시] | 지속시간 : 5초 [레브 페르듀] 적중 시 속성 저항 4 무시 | 지속시간 : 15초 [프랜틱니스] 스탠스의 스킬 피격 시 전격 속성 저항력 4 무시 |
- | [포 플러시]는 [하이 파이브] 상태 시 적용되지 않음 [투 스텝], [쓰리 파트]를 상쇄함 |
<그랜드 피날레> | SP : 785 | SP : 750 |
주변 10m 이내의 적 최대 15명 | 주변 12m 이내의 적 최대 15명 |
시전 시 적 [하이파이브] 35%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 타격 인원이 많을수록 스킬 대미지 최대 3배 | 명중 시 적 PC [하이 파이브] 명중 시 45%의 확률로 적 PC [정전기] 상태이상 저항 무시 [루미네선스] 상태 시 버프 레벨에 비례하여 적 PC에게 스킬 대미지 최대 4배 |
[하이 파이브] | 지속시간 : 5초 [아르칸시엘] 적중 시 속성 저항 5 무시 | 지속시간 : 15초 [프랜틱니스] 스탠스의 스킬 피격 시 전격 속성 저항력 5 무시 |
- | [하이 파이브]는 다른 [프랜틱니스] 스탠스 디버프 상쇄 |
추가로 전용 디버프인 [정전기]에 [비행 불가] 부여 외에도 현 PvP 콘텐츠에서 활약할 수 있도록 ‘전격 스킬 시전 시 SP 2배 소모’ 그리고 ‘전격 스킬 시전으로 SP가 0이 되었다면 [방전]’ 효과를 추가하였습니다.
버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[정전기] | - | 전격 스킬 시전 시 SP 2배 소모 전격 스킬 시전으로 SP가 0이 되었다면 [방전] 부여 |
[미스트리스 바젤란느]
✅ 신규 버프 [리베라시옹]의 마력 응집을 핵심 콘셉트로 확립 ✅ 스킬을 [응집]과 [방출]로 이원화하여 마력 응집 상태에 따른 순환 운용 구성 ✅ 전용 디버프 [라팡]을 방어등급 감소 디버프와 같은 규칙으로 재분류 |
미스트리스 바젤란느는 이번 리뉴얼을 통해 신규 버프 [리베라시옹]의 ‘마력 응집’을 핵심 운용 메커니즘으로 삼도록 재설계했습니다.
[리베라시옹]은 <앰플리피케이션> 시전 시 [앰플리피케이션] 버프와 함께 부여되며, 이후 사용하는 스킬에 따라 마력 응집 수치가 0%에서 100% 사이를 오가게 됩니다.
[세레니티] 스탠스의 공격 스킬은 마력을 모으는 [응집] 스킬과, 모아 둔 마력을 소모하는 [방출] 스킬로 나뉩니다. [방출] 스킬은 요구하는 마력 응집 수치를 충족해야 사용할 수 있으며, 두 스킬 계열은 마력 응집 상태에 따라 각각의 구간에서 강화됩니다. 마력 응집이 70% 미만인 구간에서는 [응집] 스킬의 응집량과 대미지가 모두 2배로 적용되고, 70% 이상에 도달하면 [방출] 스킬의 대미지가 3배로 증가합니다. 이처럼 마력을 모으는 구간과 쏟아내는 구간을 명확히 구분하여, 어느 상황에서든 구간에 맞는 스킬이 최선의 성능을 발휘하도록 구성했습니다.
이 순환 메커니즘의 정점은 <아르칸시엘>입니다. 마력 응집을 100%까지 채운 상태에서 <아르칸시엘>을 시전하면 대미지가 추가로 2배 증가하며, 시전 중에는 [피격 불가] 상태가 적용되어 안전하게 스킬을 명중시킬 수 있습니다. 다만 시전 직후 축적된 마력 응집을 모두 소모하므로, <아르칸시엘>의 재사용 대기시간에 맞춰 마력 응집량을 효율적으로 조절하는 것이 미스트리스 바젤란느 운용의 핵심입니다.
[응집] 스킬로 마력을 모으기만 하면 지속적인 대미지 기회를 놓치게 되고, [방출] 스킬을 남발하면 정작 <아르칸시엘>을 시전하는 순간 100%에 도달하지 못합니다.
스킬 쿨다운 주기 안에서 상황에 맞게 스킬을 판단하고 배분하는 과정 자체가 이 캐릭터 운용의 핵심이 되도록 설계했습니다. 개척 가문 여러분의 숙련도에 따라 분명한 성과 차이를 체감하실 수 있기를 기대합니다.
스탠스&스킬 버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
캐릭터 능력치 | 기본 감각 65 | 기본 감각 70 |
[세레니티] | 일반 공격 사거리 10m 추가 관통력 : 증가한 [지능] 10당 +4 몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [지능] 1당 3% 증가 | 일반 공격 사거리 12m 추가 관통력 : 증가한 [지능] 10당 +3 몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [지능] 1당 4% 증가 |
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- | 마법 피격 대미지 -10% 디버프 확률 -10% |
<앰플리피케이션> | SP : 500 | SP : 700 |
고대 별의 오브 5개 소모 | 고대 별의 오브 10개 소모 |
주변 6m 이내의 내 캐릭터 | 타겟지정 없이 자신에게 적용 |
- | 시전 시 [앰플리피케이션][리베라시옹] [리베라시옹] 보유 시 마력 응집 30% 증가 |
[앰플리피케이션] | 지속시간 : 300초 명중률 +10 염력 관통력 +10 공격력 +50% 공격등급 +1 방어등급 +1 [아브니르] 적용 [아브니르 - 수석단원 돌로레스 및 미스트리스 바젤란느] 스킬 대미지 6배 (PC의 경우 1.5배) | 지속시간 : 300초 공격등급 +1 공격력 +50% 염력 관통력 +25 |
[리베라시옹] | - | 사망 시 유지 |
[응집] 스킬 시전 시 마력 응집 증가 (최대 100%) 마력 응집에 비례하여 효과 증가 몬스터에 대한 공격력 증가 (최대 +100%) 이동속도 증가 (최대 +20%)
[마력 응집 30% 이상 시 추가] 방어등급 +1 지능 증가 (최대 +10) 이동속도 한계 증가 (최대 +1.00)
[마력 응집 70% 이상 시 추가] 공격등급 +1 캐스팅 시간 감소 (최대 -30%) |
<에투와르 필랑트> | SP : 350 | SP : 100 |
고대 별의 오브 6개 소모 | 고대 별의 오브 3개 소모 |
공격력 1,424% (10 레벨) | 공격력 2,040% (10 레벨) |
최대사거리 13m / 반경 3m / 최대 3명 | 최대사거리 12m / 반경 4m / 최대 3명 |
쿨다운 10초 | 쿨다운 4.5초 |
시전 시 적 [라팡] 적 공중형 PC [웹] [프랜틱니스] 스탠스 스킬 적중 시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 | [응집] 스킬 [리베라시옹] 보유 중 시전 시 마력 응집 +10% [리베라시옹] 마력 응집 70% 미만 시 마력 응집 2배
[앰플리피케이션] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 [리베라시옹] 마력 응집 70% 미만 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 |
<이매지 레지듀엘> | SP : 590 | SP : 400 |
고대 별의 오브 8개 소모 | 고대 별의 오브 10개 소모 |
공격력 2,804% (10 레벨) | 공격력 3,740% (10 레벨) |
전방 13m x 폭 12m 이내 / 최대 10명 | 전방 15m x 폭 10m 이내 / 최대 10명 |
쿨다운 13초 | 쿨다운 12초 |
시전 시 적 [라팡] 10%의 확률로 적 PC [리버스] 상태이상 저항 무시 [프랜틱니스] 스탠스 스킬 명중 시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 [투-스텝] 상태의 적 속성 저항 2 무시 (PC의 경우 절반) | [방출] 스킬 [리베라시옹] 마력 응집 10% 이상 시 사용 가능 시전 시 마력 응집 -10%
[앰플리피케이션] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 [리베라시옹] 마력 응집 70% 이상 시 몬스터에게 스킬 대미지 3배 |
<벨 콘트란테> | SP : 650 | SP : 300 |
고대 별의 오브 8개 소모 | 고대 별의 오브 4개 소모 |
공격력 2,820% (10 레벨) | 공격력 2,960% (10 레벨) |
최대사거리 14m / 반경 5m / 최대 8명 | 최대사거리 14m / 반경 6m / 최대 6명 |
쿨다운 17초 | 쿨다운 10초 |
시전 시 적 [라팡] [프랜틱니스] 스탠스 스킬 명중 시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 [쓰리 파트] 상태의 적 속성 저항 3 무시 (PC의 경우 절반) 넉백 가능한 대상이 지정된 지면의 중앙으로 모임 | [응집] 스킬 [리베라시옹] 보유 중 시전 시 마력 응집 +20% [리베라시옹] 마력 응집 70% 미만 시 마력 응집 2배
[앰플리피케이션] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 [리베라시옹] 마력 응집 70% 미만 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 넉백 가능한 대상이 지정된 지면의 중앙으로 모임 |
<레브 페르듀> | SP : 670 | SP : 600 |
고대 별의 오브 13개 소모 | 고대 별의 오브 12개 소모 |
공격력 3,040% (10 레벨) | 공격력 3,980% (10 레벨) |
최대사거리 10m / 반경 6m / 최대 10명 | 최대사거리 10m / 반경 6m / 최대 12명 |
쿨다운 21초 | 쿨다운 20초 |
시전 시 적 [라팡] [프랜틱니스] 스탠스 스킬 명중 시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 [포 플러시] 상태의 적 속성 저항 4 무시 (PC의 경우 절반) | [방출] 스킬 [리베라시옹] 마력 응집 30% 이상 시 사용 가능 시전 시 마력 응집 -30%
시전 시 적 [라팡] 상태이상 저항 무시 [앰플리피케이션] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 [리베라시옹] 마력 응집 70%이상 시 몬스터에게 스킬 대미지 3배 |
<아르칸시엘> | SP : 805 | SP : 800 |
고대 별의 오브 14개 소모 | 고대 별의 오브 18개 소모 |
공격력 4,722% (10 레벨) | 공격력 5,300% (10 레벨) |
주변 9m 이내의 적 최대 10명 | 주변 9m 이내의 적 최대 14명 |
시전 시 적 [라팡] 5%의 확률로 적 [죽음의 예감] [프랜틱니스] 스탠스 스킬 명중 시 [라팡] 상태의 적 속성 저항 3 무시 [하이파이브] 상태의 적 속성 저항 5 무시 (PC의 경우 절반) | [방출] 스킬 [리베라시옹] 마력 응집 40% 이상 시 사용 가능 시전 시 마력 응집 -40%
[앰플리피케이션] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 [리베라시옹] 마력 응집 70%이상 시 몬스터에게 스킬 대미지 3배 [리베라시옹] 마력 응집 100%에서 스킬 시전 시 [피격불가] 몬스터에게 스킬 대미지 2배 [리베라시옹] 마력 응집 100%에서 스킬 명중 시 마력 응집 -60% |
마지막으로 전용 디버프인 [라팡]의 분류를 조정했습니다. [라팡]은 이제 [지즈 애프터쇼크], [쿨 우듄], [수해], [맬레디즈]와 동일한 디버프 그룹에 편입되어 서로 중첩되지 않으며, [폴루트 워터] 및 [타아부]를 상쇄합니다.
버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[라팡] | [프랜틱니스] 스탠스의 스킬 적중 시, 적의 속성 저항 3 무시 | 방어등급 -1, 염력 저항력 -15 |
- | [라팡]은 [지즈 애프터쇼크], [쿨 우듄], [수해], [맬레디즈]와 중첩되지 않으며 [폴루트 워터], [타아부] 상쇄 |

[조슈아 & 퀸 세르니 조슈아]
✅ [벨마스]의 스쿼드 버프 효과 개선 ✅ [황금의 사슬]을 디버퍼 콘셉트에 맞추어 재설계 ✅ [황금의 축복] 중첩 구조를 스킬 대미지와 연동하여 순환 운용 강화 |
조슈아와 퀸 세르니 조슈아는 [세르니] 스탠스를 공유하는 만큼, 스탠스 및 공격 스킬 조정 내용이 두 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
이번 조정에서 가장 크게 달라지는 부분은 전용 디버프인 [황금의 사슬]입니다. 기존 [황금의 사슬]은 대상의 공격력과 이동 속도를 낮추고 지속 HP 감소를 부여하는 해제 불가 디버프였습니다. 이는 PvE 환경에서는 조슈아만의 개성으로 활용되었으나, PvP 환경에서는 대처 수단이 없다는 점이 문제로 지적되었습니다. 이에 [황금의 사슬]을 대상의 마법 피격 대미지를 높이고 화염 저항력을 낮추는 효과로 재설계하여, 아군의 화력을 보조하는 디버퍼로서의 역할을 강화했습니다. 아울러 해제 불가 속성을 제거하여 사망 시 해제됨은 물론, <바토르>와 같은 디버프 해제 스킬로도 제거할 수 있도록 변경했습니다.
버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[황금의 사슬] | 지속시간 20초 [PC] 공격력 -80%, 이동 속도 -100%, HP 지속 감소 [몬스터] 공격력 -20% | 지속시간 30초 마법 피격 대미지 +5% 화염 저항력 -5 |
사망 시 유지 | 사망 시 해제 디버프 제거 스킬로 해제 가능 |
[황금의 축복]은 중첩당 공격력 증가 폭을 2배로 확대했습니다. 아울러 <펠 라바솔트>, <펠 아우렐 토네이도>, <펠 아우렐 템페스타>가 [황금의 축복] 중첩 수에 비례해 더 강력한 대미지를 내도록 연동하여, 버프를 모아 스킬을 사용하는 구조를 정립했습니다.
특히 퀸 세르니 조슈아의 <펠 아우렐 템페스타>는 대미지를 크게 상향하고, <펠 포체이너>를 제외하면 스탠스 내에서 유일하게 [황금의 사슬]을 부여할 수 있는 스킬로 변경했습니다. 이는 스쿼드 버프가 없는 ‘퀸 세르니 조슈아’가 일반 조슈아 대비 디버퍼로서 확실한 강점을 가질 수 있도록 고려한 부분입니다.
조슈아 & 퀸 세르니 조슈아 공통 변경점 |
스탠스&스킬 버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[세르니] | - | 디버프 확률 -10% |
<펠 아르키스> | SP : 450 | SP : 500 |
고대 별의 오브 3개 소모 | 고대 별의 오브 5개 소모 |
공격력 988% (10 레벨) | 공격력 1,000% (10 레벨) |
<펠 포체이너> | SP : 560 | SP : 550 |
고대 별의 오브 5개 소모 | 고대 별의 오브 8개 소모 |
공격력 1,690% (10 레벨) | 공격력 1,700% (10 레벨) |
최대사거리 13m / 반경 4m / 최대 9명 | 최대사거리 14m / 반경 5m / 최대 9명 |
100%의 확률로 적 [황금의 사슬] | 명중 시 적 [황금의 사슬] 상태이상 저항 무시 |
<펠 라바솔트> | SP : 560 | SP : 800 |
고대 별의 오브 7개 소모 | 고대 별의 오브 13개 소모 |
공격력 770% (10 레벨) | 공격력 1,060% (10 레벨) |
최대사거리 13m / 반경 5m / 최대 9명 | 최대사거리 16m / 반경 6m / 최대 12명 |
매 공격 시 100%의 확률로 적 [황금의 사슬] | [황금의 축복] 레벨 비례 스킬 대미지 최대 2배 |
<펠 솔라스트> | SP : 500 | SP : 600 |
공격력 2,918% (10 레벨) | 공격력 2,920% (10 레벨) |
최대사거리 15m 이내의 적 1명 | 최대사거리 16m 이내의 적 1명 |
스킬 명중 시 자신에게 [황금의 축복] 레벨 증가 | 스킬 명중 시 [황금의 축복] +1 (최대 5레벨) |
[황금의 축복] | 공격등급 +1 레벨당 공격력 +5% 레벨당 모든 속성 관통력 +5 | 공격등급 +1 레벨당 공격력 +10% 레벨당 화염 관통력 +5 |
조슈아의 직업 스킬 <벨마스>는 스쿼드 전체의 마법 전투 능력을 높이는 스킬이지만, 기존에는 조슈아 본인 외 다른 캐릭터가 절반 수준의 효과만 적용받는 구조였습니다. 이에 조슈아를 포함한 모든 대상이 동일한 효과를 적용받도록 수정하고, 지속시간 또한 300초로 확대했습니다.
툴팁 표기 수치가 낮아져 성능 저하를 우려하실 수 있으나, 기존 구조에서 스쿼드원이 실제로 받던 효과는 마법 공격력 7% 수준이었습니다. 이번 변경을 통해 스쿼드 전원이 마법 공격력 10% 및 캐스팅 시간 10% 감소 효과를 온전히 적용받게 되므로, 스쿼드 버퍼로서의 실질적인 기여도는 오히려 향상됩니다.
조슈아 변경점 |
스탠스&스킬 버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<벨마스> | SP : 500 | SP : 1000 |
고대 별의 오브 5개 소모 | 고대 별의 오브 30개 소모 |
조슈아 외 직업은 스킬 레벨의 절반 적용 | 대상 전원 동일 효과 적용 |
[벨마스] | 지속시간 240초 마법 공격력 +1~60% (스킬 레벨 비례) 캐스팅 시간 -1~20% (스킬 레벨 비례) | 지속시간 300초 마법 공격력 +10% 캐스팅 시간 -10% |
<펠 아우렐 토네이도> | SP : 820 | SP : 1,000 |
공격력 928% (10 레벨) | 공격력 1,280% (10 레벨) |
최대사거리 13m / 반경 4m / 최대 9명 | 최대사거리 16m / 반경 6m / 최대 12명 |
매 공격 시 100%의 확률로 적 [황금의 사슬] | [황금의 축복] 레벨 비례 스킬 대미지 최대 2배 |
퀸 세르니 조슈아의 직업 스킬 <이마네티>는 마법 공격을 흡수해 반격하는 고유의 방어 메커니즘을 지니고 있습니다. 이러한 전투 콘셉트를 보다 명확히 하고자 방어등급 증가 효과를 추가하였으며, 다소 부족했던 화력을 보완할 수 있도록 버프 효과를 함께 조정했습니다.
퀸 세르니 조슈아 변경점 |
스탠스&스킬 버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<이마네티> | 고대 별의 오브 5개 소모 | 고대 별의 오브 10개 소모 |
[이마네티] | 공격등급 +1 | 공격등급 +1 방어등급 +1 몬스터에 대한 공격력 +50% |
<펠 아우렐 템페스타> | SP : 1,250 | SP : 1,200 |
공격력 764% (10 레벨) | 공격력 1,640% (10 레벨) |
주변 10m 이내의 적 최대 15명 | 주변 10m 이내의 적 최대 18명 |
쿨다운 40초 | 쿨다운 35초 |
매 공격 시 100%의 확률로 적 [황금의 사슬] | 스킬 명중 시 적 [황금의 사슬] 상태이상 저항 무시 스킬 명중 시 [황금의 축복] +1 (최대 5레벨) [황금의 축복] 레벨 비례 스킬 대미지 최대 2배 |

[아이작]
✅ 염력 계열 팀 버퍼로 방향성 확립, 직업 스킬 <엔 오드>를 팀 버프로 전환 ✅ 브루트 소환 및 스킬 지시 구조를 정비하여 운용 편의성 향상 ✅ 스킬 시전 시간과 타격 판정, 범위 전반의 데이터 정합성 개선 |
아이작은 브루트를 소환해 함께 전투하는 캐릭터이지만, 소환 및 지시 과정의 번거로움이 캐릭터 고유의 강점을 제약하는 요소로 작용해 왔습니다. 이에 이번 리뉴얼에서는 브루트의 운용 편의성을 크게 개선하는 한편, 아이작의 염력 지원 능력을 팀 전체가 활용할 수 있도록 구조를 변경했습니다.
직업 스킬 <엔 오드>는 아이작 자신에게만 적용되던 버프에서, 주변 아군에게 함께 부여되는 팀 버프로 변경하였습니다. 아이작 본인은 기존과 동일한 수준의 효과를 그대로 유지하며, 함께 편성된 캐릭터는 그 절반에 해당하는 효과를 적용받습니다. 이를 통해 염력 계열 캐릭터와 조합할 때 팀 전체의 화력을 끌어올리는 역할을 수행할 수 있도록 하였습니다.
<세 에네미>는 브루트에게 공격 대상을 지정하는 스킬로, 전투 중 목표가 바뀌는 상황에 즉각 대응하실 수 있도록 쿨다운 방식에서 충전 방식으로 변경했습니다. <레 젠틸레스>의 [래빗 치얼] 버프 획득 방식도 함께 다듬었습니다. 기존에는 스킬 범위 내 적의 수에 따라 버프 레벨이 결정되어 상황별 편차가 컸으나, 이제는 스킬 시전만으로 최대 효과가 부여됩니다.
스탠스&스킬 버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[레포리네] | - | 디버프 확률 -10% |
<엔 오드> | 타겟지정 없이 자신에게 적용 | 주변 6m 이내의 내 캐릭터 |
[엔 오드] | 지속시간 : 600초 공격등급 +1 몬스터에 대한 공격력 +50% 염력 관통력 +30 캐스팅 시간 -20% | 지속시간 : 600초 공격등급 +1 몬스터에 대한 공격력 +30% 지능 +5 염력 관통력 +15 캐스팅 시간 -10%
[아이작]일 경우 모든 효과 2배 |
<아미 브루트> | - | 브루트 소환 중 재시전 시 재소환 |
<세 에네미> | 공격력 1,200% (10 레벨) | 공격력 1,800% (10 레벨) |
쿨다운 10초 | 재충전 시간 10초 1회 사용 시 재충전 최대 3회 사용 가능 |
[래빗 브루즈] 상태의 적에게 스킬 대미지 3배
[예스, 마스터] 공격력 400% 적 방어능력 70 무시 | 적 몬스터 [래빗 브루즈] 상태 시 스킬 대미지 4배
[예스, 마스터] 공격력 800% 적 방어능력 80 무시 |
<레 젠틸레스> | 공격력 1,440% (10 레벨) | 공격력 2,500% (10 레벨) |
전방 15m x 폭 6m 이내 / 최대 8명 | 전방 17m x 폭 8m 이내 / 최대 8명 |
60%의 확률로 적 PC [공황] 상태이상 저항 무시 스킬 범위 내 적의 수에 따라 브루트에게 30초간 [래빗 치얼] | 시전 시 브루트에게 60초간 [래빗 치얼] |
[래빗 치얼] | 레벨당 공격력 +10% 레벨당 관통력 +3 레벨당 공격속도 +3% | 공격력 +80% 관통력 +25 공격속도 +25% |
<오노레르> | 공격력 1,399% (10 레벨) | 공격력 900% (10 레벨) |
[퍼 해머] 공격력 550% 적 방어능력 75 무시 주변 6.5m 이내의 적 최대 6명 | [퍼 해머] 공격력 1,100% 적 방어능력 90 무시 주변 7m 이내의 적 최대 6명 |
<디테르미네> | 공격력 2,250% (10 레벨) | 공격력 2,840% (10 레벨) |
[래빗 브루즈] 상태의 적에게 스킬 대미지 3배 및 적 염력 저항력 10 무시 [레포린 어택] 공격력 850% | 적 몬스터 [래빗 브루즈] 상태 시 스킬 대미지 4배 적 몬스터 [래빗 브루즈] 상태 시 염력 저항력 10 무시 [레포린 어택] 공격력 1,700% |
지금까지 바젤란느 가문 캐릭터 5종 [수석단원 돌로레스, 미스트리스 바젤란느, 조슈아, 퀸 세르니 조슈아, 아이작]의 리뉴얼 사항을 안내해 드렸습니다.
이번 리뉴얼은 8월 말 적용을 목표로 작업 중이며, 이른 시일 내 테스트 서버에서 직접 확인하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
무더위가 이어지는 시기인 만큼, 개척 가문 여러분 모두 건강 유의하시며 즐거운 여름 보내시기 바랍니다.
여러분의 소중한 피드백이 언제나 개발팀에게 큰 힘이 됩니다.
앞으로도 더욱 재미있고 즐거운 콘텐츠로 보답해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.