가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

뒷골목의 외과의사, 톰

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.03.19 18:52
조회
21918

안녕하세요, 운영자 K입니다.


오늘의 새로운 캐릭터는 바로!

뒷골목의 외과의사, 톰입니다!!


그럼 이제 [톰]에 대해 알아보러 가봅시다~! ୧( >◡<)୨


[톰]


버림받는 자들을 도우며 살아가는 외과의사.


어릴 적 청부살인업자였던 어떤 남자를 구하는 과정에서 죽을 위기에 처하지만, 

Moon의 도움으로 기적적으로 살아난 소년.

그는 자신에게 새 생명을 부여해준 ‘외과 의술’에 깊은 감명을 받아 의사의 길을 걷고자 합니다.

이후 피나는 노력끝에 의사가 된 톰은 Moon의 의지를 이어받아, 어려운 자들을 도우며 살아가게 됩니다.


Moon의 요청에 의해 신대륙으로 떠나기 전까지 말이죠.


[개발 이야기]




처음 원화만 보고 큰 가방과 동물 가면이 있는걸보니 자베드처럼 가방안에 숨겨진 동물친구(?)를

소환하는 캐릭터일까~ 싶었습니만!!


캐릭터 스토리도 꼼꼼하게 읽어보고 내부 테스트 서버에서 이리저리 살펴본 결과,

전-혀!! 다른 느낌이었습니다!


스탠스도 두 개라고 하셔서 샬롯이나 청하처럼 스탠스 구성이 되어있는걸까,

이곳저곳 팡팡 스킬을 사용해보며 구경하다가

궁금해진 내용을 들고 개발자 Q님을 찾아갔습니다!



1 : 개발자 Q님! 개발자 Q님! ٩(๑'o'๑)۶


1 : 지금의 세계와는 다른 세계 혹은 머나먼 나라에서 찾아오는 검사, 수장, 대주교 등의 다양한 캐릭터들이 등장했지만 ‘의사’가 된 캐릭터는 처음인데요! [톰]은 어떠한 계기로 개발하게 되었나요?


개발자 Q : 먼저, [톰]이라는 캐릭터는 다른 캐릭터의 스토리에서 몇차례 언급된 바 있습니다. 그러다보니, 이번에는 [톰]에 대해서 자세히 풀어보자 라는 생각으로 해당 캐릭터를 선정하였습니다.

여태까지 마법 혹은 미지의 힘으로 치료하는 직업군은 있었지만, 의술로 치료하는 캐릭터는 없었기에 ‘의사 컨셉의 직업군을 한번 만들어보자’ 라고 마음먹게 되었습니다.


1 : [톰]은 [스캐빈저 예가네]를 구해준 그 소년이 맞죠? 왜 그 둘은 아직도 만나지 못한건지, 무슨 일로 인해 큰 상처를 입은건지 슬-쩍 말해주실 수 있나요?


개발자 Q : ‘그라나도 에스파다’를 오랜 시간부터 꾸준히 해왔던 개척 가문이라면, [톰]이 어떤 과거를 지녔는지 아실겁니다. 다만, 해당 스토리를 모르는 개척가문분들을 위해 짧게 설명하자면, [스캐빈저 예가네]가 모종의 임무에서 강력한 상대를 만나 고전하던 중 [톰]의 도움으로 위기를 벗어나지만 그 과정에서 [톰]은 큰 상처를 입게 됩니다. 이 이후에 둘이 만나지 못한 것은 [예가네]는 [톰]의 생사를 모르고, [톰]은 [예가네]를 만날 마음의 준비가 덜 되었기 때문입니다.

 

1 : 스킬을 살펴보니 ‘버퍼’ 혹은 ‘딜러’ 포지션 같은데, [톰]만의 특출난 장점이 있다면 무엇인가요?


개발자 Q : [톰]은 상황에 따라 ‘버퍼’나 ‘딜러’ 포지션을 선택하여 운용할 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.

또한, 하나의 스탠스에서 두 역할을 수행하는 것이 아닌, 두 개의 스탠스를 병행하면서 사용해야 하는 점이 장점이자 단점이라고 생각됩니다.


1 : 마지막 질문 입니다! [톰] 캐릭터를 운용할 때, 특히 신경 써야 할 부분은 무엇인가요?


개발자 Q : [톰]은 기존의 ‘버퍼’들과는 다르게 하이 리스크 하이 리턴의 버프를 제공합니다. 즉, [톰]은 에너지 음료와 같이 미래를 당겨쓰는 버프를 제공하기 때문에, 버프의 유지시간을 신경써야할 것입니다.


1 : (가려다가 다시 총총총) 그런데 말입니다…. [톰]은 원화를 얼핏보면 '의사' 느낌은 들지 않는데요, 특별히 신경쓰신 부분이 있으신가요?


개발자 Q : [톰]은 근대 서양 의사를 모티브로 제작되었습니다.
다만, 여러 자료를 찾아보았지만 당시의 의사 복장이 그 시대의 일반적인 복장과 거의 흡사했기 때문에, 의사라는 느낌이 전혀 나지를 않았습니다. 그래서 고민을 해본 결과 복장 외에 물건들을 통해 외형에서도 의사라는 것을 떠올릴 수 있도록 당시에 쓰던 왕진가방, 사람들이 서양 의사라면 흔히 생각하는 중세 의료용 마스크 등을 키포인트로 추가하였습니다.


그럼 이제 톰의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


 - 톰 캐릭터는 [단검]과 [레더아머]를 착용하는 캐릭터입니다.

 - 톰은 두 개의 스탠스를 보유하며, 보조형 스탠스와 공격형 스탠스로 나뉩니다. 



[직업 스킬 : 프랩]


- 시전자에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- [체력] 능력치, 이동 속도, 이동 속도 한계치가 상승되며 스탠스에 따라 추가 효과가 부여됩니다.

- 톰은 전반적으로 짧은 공격 및 스킬 사거리를 가지고 있기 때문에 [프랩]의 효과 적용 유무는 전장에서 생존력과 유지력에 큰 영향을 줄 것이라고 예상됩니다.



[스탠스 및 스킬]


톰은  총 2개의 전용 스탠스를 보유하고 있습니다.


- 전용 스탠스 [서저리]는 아군 보조에 특화된 스탠스로, 스킬 역시 보조 성향에 맞춘 스킬과 능력치로 구성되어 있습니다.

- 단일 공격을 수행하며, 일반 공격 시 총 2회 공격합니다.

- 스탠스 기본 효과로 물리, 사격 공격에 대한 내성이 있지만 마법 공격의 피해량은 증가되는 특성을 가지고 있습니다.

- 스탠스 25레벨 기준 관통력 15, 면역도 30의 능력치를 보유하고 있습니다.


- 전용 스탠스 [익스파어]는 근거리 전투에 특화된 ‘근접 공격 스탠스’ 입니다.

- 단일 공격을 수행하며, 일반 공격 시 총 3회 공격합니다.

- 스탠스 기본 효과로 물리, 사격 공격에 대한 내성(특히 사격 공격)이 있지만, 마법 공격의 피해량이 크게 증가되는 특성을 가지고 있습니다.

- 스탠스 25레벨 기준 관통력 30, 면역도 15의 능력치를 보유하고 있습니다.


해당 스탠스의 공통 효과로, 스킬을 적 대상에게 명중 시킬 때마다 톰에게 [살육의 환희] 버프가 최대 3회까지 중첩됩니다.


- [살육의 환희] 버프 레벨이 높을수록 공격적인 능력이 증가하나, 방어적인 능력은 감소됩니다.

- [살육의 환희] 버프 레벨이 최대치 도달 시, 현재 보유한 HP보다 더 높은 대미지를 1회 무효화하며 이후 해당 버프는 삭제됩니다.



[전용 스탠스 : 서저리]


[ANE]

 - 최대 사거리 10m, 반경 2m 이내의 적 대상 3인에게 마취 물약을 투척하는 원거리 공격 스킬입니다. (수정)

 - 스킬 범위 내 아군 및 피격된 적에게 [마취] 상태가 적용됩니다.

 - [마취] 상태의 적용 대상이 아군일 경우 방어력과 면역도가 일시적으로 증가되고, 적 대상이 <데스트루이도> 등의 스킬로 인해 대미지 강화가 적용되고 있을 경우, 그 수치를 1배로 고정시킵니다.

 - [마취] 상태의 적용 대상이 적 대상일 경우 수면 상태가 됩니다.



[디시전]

 - 최대 사거리 2m, 반경 2m 이내의, 적 대상 2인을 크게 베는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 대상은 일정 확률로 [출혈] 상태가 추가됩니다.

 - 만약 적 대상이 수면 상태라면, 추가 대미지가 적용됩니다.



[리섹션]

 - 최대 사거리 2m, 반경 2m 이내의, 적 대상 3인을 여러 번 베는 근접 공격 스킬입니다

 - 스킬 범위 내 아군 및 피격된 적에게 [절제] 상태가 적용됩니다.

 - [절제] 상태의 적용 대상이 아군일 경우 공격력과 관통력 등의 공격 능력이 상승되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 공격 능력이 상승합니다.

 - [절제] 상태의 지속 시간이 종료될 경우, [반작용] 상태가 적용되며, 공격 능력이 크게 감소됩니다.

 - [절제] 상태의 적용 대상이 적 대상일 경우 공격력 등의 공격 능력이 감소되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 공격 능력이 감소됩니다.



[수처]

 - 최대 사거리 2m, 반경 2m 이내의, 적 대상 3인을 실과 바늘로 꿰매는 근접 공격 스킬입니다.

 - 스킬 범위 내 아군 및 피격된 적에게 [봉합] 상태가 적용됩니다. (수정)

 - [봉합] 상태의 적용 대상이 아군일 경우 방어력과 면역도 등의 방어 능력이 상승되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 방어 능력이 상승됩니다.

 - [봉합] 상태의 지속시간이 종료될 경우, [반작용2] 상태가 적용되며, 방어 능력이 크게 감소합니다.

 - [봉합] 상태의 적용 대상이 적 대상일 경우 방어력 등의 방어 능력이 감소되며, 대상의 특성에 따라 추가적인 방어 능력이 감소합니다.



●  [ABR]

 - 지정된 위치에 회복용 기구를 설치하는 보조 스킬입니다.

 - 회복용 기구의 범위 안에 아군이 있을 경우 HP 등의 회복 속도가 증가됩니다.

 - 범위 안에 적 대상이 있을 경우 적군의 이동 속도 및 공격 속도 등이 감소됩니다.




[전용 스탠스 : 익스파이어]


[하이퍼볼래믹 쇼크]

 - 반경 2m 이내의  적 대상 1인을 마구 찌르는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적 대상에게 [동맥절단] 상태가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 상태가 적용된 대상은 [출혈] 상태가 되며, 근접 공격에 대한 추가적인 대미지가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 버프가 최고 레벨 도달 시, 톰에게 입는 대미지가 증가하며 버프 레벨이 갱신되지 않습니다.

 - [동맥절단] 상태가 종료된 후, 일정 시간동안 [동맥절단] 상태가 적용되지 않습니다.



●  [드러그 인톡시케이션]

 - 최대 사거리 10m, 반경 2m 이내의 적 대상 3인에게 화염병을 투척하는 원거리 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적 대상에게 일정 확률로 [화염] 상태가 적용됩니다.

 - 투척하는 거리가 멀수록 스킬의 대미지가 증가됩니다.



●  [컷팅운드]

 - 반경 2m 이내의 적 대상 1인을 마구 베는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적 대상에게 [동맥절단] 상태가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 상태가 적용된 적 대상은 [출혈] 효과가 적용되며, 근접 공격에 대한 추가적인 대미지가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 버프가 최고 레벨 도달 시, 톰에게 입는 대미지가 증가하며 버프 레벨이 갱신되지 않습니다.

 - [동맥절단] 상태가 종료된 후, 일정 시간동안 [동맥절단] 상태가 적용되지 않습니다.



●  [러스트 머더]

 - 반경 3m 이내의 적 9인을 마구 베는 근접 공격 스킬입니다.

 - 피격된 적이 많을수록 대미지가 증가합니다.

 - 피격된 적에게 [동맥절단] 상태가 적용됩니다.

 - [동맥절단] 상태가 적용된 적은 [출혈]효과가 적용되며, 근접 공격에 대한 추가적인 대미지를 입습니다.

 - [동맥절단] 버프가 최고 레벨 도달 시, 톰에게 입는 대미지가 증가하며 버프 레벨이 갱신되지 않습니다.

 - [동맥절단] 상태가 종료된 후, 일정 시간동안 [동맥절단] 상태가 적용되지 않습니다.




[개발자 코멘트]


 - 톰의 포지션은 스탠스에 따라 메인 딜러 역할과 아군의 공격과 방어를 보조하는 역할을 담당할 수 있도록 구분지어 설정하였습니다.

 - 톰의 버프와 상태는 쿨타임을 가지며, 쿨타임 동안 적용 및 갱신이 되지 않으므로, 지속시간을 유의하여야 합니다.

 - 톰의 공격 사거리가 다른 캐릭터에 비해 비교적 짧고, 순간적으로 적과의 거리를 좁힐 수 있는 스킬이 전무하기 때문에, 전투 상황 판단이 중요시 됩니다.


지금까지 3월 신규 캐릭터 [톰] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

[톰] 역시 많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (๑ᴖ◡ᴖ๑)

 

감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
62
미르자르 상단의 신대륙 개척에 따른 기... [17] 신대륙 개척 상단 보상안 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 오늘은 신대륙 개척 상단 정책이 변경됨에 따라 미르자르 개척 상단의 수장, 미...
캐라콘 2015.12.03 13420
61
12월 전투 밸런스 조정 예정사항 [36] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 날씨가 많이 추워진 요즘, 오늘도 고군분투 중인 개척 가문들을 응원합니다. 오늘은 12월 전투 밸런스 조정...
캐라콘 2015.11.27 10067
60
11월 전투 밸런스 조정 예정사항 [45] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 11월 전투 밸런스 조정 내용에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. 반 : [크레시온]...
캐라콘 2015.10.28 12196
59
미르자르 상단의 신대륙 진출 [29] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. ‘미르자르’라는 신흥 상단이 신대륙 상단 경쟁에 뛰어든다는 소식을 본국의 정보원으로부터 입수하였습...
캐라콘 2015.10.28 10038
58
당 미션 리뉴얼 개발 노트 [20] 안녕하세요, 개발자 N 입니다.현재 준비 작업이 진행 중인 '당 미션 리뉴얼'에 대해서 소식을 전해드리고자 합니다.당 미션 컨텐츠가 개척 ...
캐라콘 2015.10.02 8601
57
10월 전투 밸런스 조정 예정사항 [62] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 우선 최근 수 개월 동안 전투 밸런스 조정이 다소 늦어졌던 점 이 자리를 빌어 죄송하다는 말씀을 드립니...
캐라콘 2015.10.02 10002
56
커스텀 윙 신규 날개 추가 관련 [29] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 커스텀 윙의 신규 날개 추가에 관해 안내드리고자 합니다. 현재 커스텀 윙 제작 시 선택 ...
캐라콘 2015.09.09 10627
55
소장용 캐릭터의 영입 루트 추가 관련 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 금일 업데이트 공지사항을 통해 안내된 소장용 캐릭터의 게임 내 영입 루트 추가에 관해 안...
캐라콘 2015.09.09 19173
54
아르모니아 전면 리뉴얼 [86] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 2014년 4월 17일 시작된 아르모니아 업데이트가 2015년 1월 15일을 기점으로 막을 내렸습니다. 업데이트 ...
캐라콘 2015.08.28 15050
53
8월 전투 밸런스 조정 예정사항 [74] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 8월 전투 밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. [마키...
캐라콘 2015.08.21 11875
52
7월 전투 밸런스 조정 예정사항 [34] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 7월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.07.25 10135
51
8월 이벤트 및 신규 섬머 코스튬 사전 안... [42] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. 곧 다가올 새 시대의 인도자 마지막 업데이트와 함께 다양한 이벤트, 그리고두 번째 섬머 ...
캐라콘 2015.07.24 14059
50
업적 개발노트 [32] 안녕하세요. 개발자 노트를 통해서 오랜만에 인사드리게 된 트리스입니다.오늘은 그동안 개발을 진행해 온, 그리고 앞으로 계속 개발을 진...
캐라콘 2015.07.22 18745
49
GE 클라이언트 다중 실행 적용 여부 안내... [30] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. GE 클라이언트의 다중 실행 적용 여부에 관해 안내 드립니다. 그간 여러분께서 주신 많은 ...
캐라콘 2015.06.17 13847
48
6월 전투 밸런스 조정 예정사항 [59] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 6월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.06.12 10699
47
업데이트 미리보기 - 새 시대의 인도자 E... [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 5월 28일 예정되어 있는 바이런 2차 '새 시대의 인도자' 업데이트 소식을 전해 드립니다. ...
캐라콘 2015.05.24 11169
46
5월 전투 밸런스 조정 예정사항 (수정) [99] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 금월 중 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉을안내드리고자 합니다. 1. 로레...
캐라콘 2015.05.13 12163
45
GE 클라이언트의 다중 실행에 대해 [132] 안녕하세요. 개발팀의 M입니다. 제가 이번에 소개해 드릴 내용은 콘텐츠에 대한 내용이 아닌 서비스 및 운영의 정책적인 부분에 대한 변경...
캐라콘 2015.05.08 32651
44
푸른불꽃 루딘 신규 코스튬 예고 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번 신규 코스튬의 주인공은 바로 푸른불꽃을 자유자재로 다루는 그녀! '푸른불꽃 루딘' ...
캐라콘 2015.05.07 9762
43
퀘스트 리뉴얼 2차 개발 노트 [33] 개발자 K가 "퀘스트 리뉴얼 2차" 개발 노트를 전해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 K입니다. 오늘 여러분께 퀘스트 리뉴얼 2차 소식을 전해...
캐라콘 2015.04.22 8236

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음