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2019년 5월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.05.23 20:11
조회
10957

안녕하세요, 개발자 H입니다.

 

해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 5월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.


1. [레트리뷰션] - 니케
4월 소장용 캐릭터 니케의 강화 오오라의 지속 시간 조정이 진행될 예정입니다. 본래 강화 오오라의 긴 지속 시간이 적은 리스크에 비해 높은 효율을 가진다고 판단하여 지속 시간을 삭감 조정하였습니다. 다만 실 활용적인 측면에서의 관점에서 보았을 때의 지속 시간은 불필요한 불편함을 야기한다고 판단되어 위와 같은 조정을 진행하고자 합니다.
예) 기존 : [프랜스 오라II] 지속 시간 1분 → 변경 : [프랜스 오라II] 지속 시간 3분

 

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2. [그레이브] - 스캐빈저 예가네
최근 출시, 전투 밸런스 조정을 통해 능력치가 상향 조정된 일부 근접 스탠스들의 트렌드에 발 맞추어 [그레이브] 스탠스 역시 스탠스 능력치 일부가 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력 상향 조정, <이스카샤르> 스킬과 <팔레시멘토> 스킬의 공격력 계수를 상향하고자 합니다.

 

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3. [와일드 해머] - 브리안/디바인 해머 브리안
지난 특수 스킬 [차징 스킬]의 조정을 통해 최대 캐스팅 시간이 일괄 [5초]로 조정되었습니다. 이후 주 사용처로 확인되는 [PvP 콘텐츠]에서의 사용 빈도가 비교적 많이 감소되었음을 확인할 수 있었습니다. 이에 여타 차징 스킬의 기본 모토인 [짧은 차징을 통한 적 견제, 최대 차징 시 적에게 강력한 대미지]를 선사하는 스킬 컨셉을 확립하고자 했던 지난 밸런스 조정의 근간은 유지한 채, 차징 스킬을 사용하는 스탠스에 대한 개선을 시도해보고자 최대 캐스팅 시간을 감소 조정하고자 합니다. 이를 통해 최대 대미지 달성 조건에 대한 운영 난이도를 낮추고자 합니다.

 

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4. [디자이어] - 레빈
스탠스 스킬의 계수 및 특수 효과가 부여될 예정입니다.
<블러드 스테인>] 스킬의 공격력 계수 및 [출혈] 디버프가 적의 상태 이상 저항을 무시하도록 변경됩니다. <서스트 포 블러드> 스킬과 <하트 버스트> 스킬의 공격력 계수가 증가 조정되고, [출혈] 상태의 적에게 [힘] 스테이터스에 비례하여 방어력을 추가로 무시하도록 변경/추가됩니다. 이를 통해 [디자이어] 스탠스의 변수 창출 능력을 상승시키고자 합니다.

 

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5. [고르저스] - 아니아
[경갑][중갑]에 대하여 강한 면모를 보이는 만큼, [연갑]에 대한 페널티가 존재해야 하지만 실제 전장에서는 페널티가 존재하고 있지 않다고 판단되어 공격 스킬 대미지 배율 중 [연갑]에 대한 대미지가 기존 대비 15 ~ 20% 추가 감소 될 예정입니다.

 

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6. [카리마] - 루/수호자 루
공중형 적에게 대미지 증가 효과가 있는 <우타니라> 스킬의 특수 효과 계수가 감소 조정될 예정입니다. 기본적으로 우월한 사거리를 기반으로 중/근접 전투를 효율적으로 이끌어나가는 [카리마] 스탠스가 공중형 적에게도 상성 상의 우위를 점할 수 있는 부분을 완화하고자 하는 의도입니다.

 

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7. [라스 가드] - 바네사
바네사 캐릭터의 고유 버프 [슬레이어]의 효과가 강화 조정됩니다. [슬레이어] 레벨에 비례하여 [몬스터에 대한 공격력] 효과가 추가됩니다. 해당 효과는 최대 +100% 적용됩니다. 이를 통해 [라스 가드] 스탠스의 몬스터와의 교전 효율을 상승시키고자 합니다.

 

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8. [택티컬 샷] - 밴시 나탈리
밴시 나탈리 캐릭터의 고유 버프 [굳은 각오]의 효과가 조정됩니다. [굳은 각오]의 지속 시간이 삭제되어 전투 불능 상태 전 까지 지속됩니다. 이를 통해 밴시 나탈리 캐릭터의 전장에서의 전장 유지력을 상승시키고자 합니다.

 

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9. [일렉트로닉 카츠] - 미레유 & [데몰리션 로어] [프리즈 오버] - 베인/베키
최근 출시된 스탠스 및 주류 스탠스들에 비해 기본 성능 자체가 미비하다고 판단되는 2개 스탠스의 기본 공격력이 상향 조정될 예정입니다.

 

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10. [인퍼널 번] - 푸른불꽃 루딘/학생회장 루딘
직업 스킬 <파이어 블레싱> 이 [행동 불능 시 유지]되도록 변경됩니다. 또한 일부 공격 스킬이 충전형 스킬로 변경됩니다. 이를 통해 [인퍼널 번] 스탠스의 전투 지속력을 상승시키고자 합니다.

 

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11. [파이토니스] - 시에라
직업 스킬 <네이쳐>가 [행동 불능 시 유지]되도록 변경됩니다. 이를 통해 [파이토니스] 스탠스의 전투 지속력을 상승시키고자 합니다. 일반 공격이 2회로 변경되며, 스탠스 공격력 및 스킬 공격력 계수가 상향 조정될 예정입니다. 이를 통해 [파이토니스] 스탠스의 순간 화력을 증가시키고자 합니다.

 

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12. [템페스트] - 베아트리체
<썬더 콜링>, <템페스트 블로우> 등 일부 스킬이 충전형 스킬로 변경될 예정입니다. 이를 통해 [템페스트] 스탠스의 전투 지속력을 상승시키고자 합니다.

 

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13. [일루젼 거너] - 레이첼
직업 스킬 <하이 클래스>가 조정됩니다. 지속 시간 삭제 및 [기술] 능력치가 증가하며, 몬스터에 대한 대미지가 상승할 예정입니다. 이를 통해 장시간 몬스터와의 교전이 필요한 곳에서의 전투 지속력을 끌어올리고자 합니다.

 

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14. [드로잉] - 엘리자벳
[성공? 대성공!] 버프가 상향 조정됩니다. 재사용 대기 시간이 감소하고, 공격력 증가폭과 11레벨 이상 달성 시 적용되는 관통력 증가 폭이 상승될 예정입니다. 또한 버프 레벨에 비례하여 [몬스터에 대한 공격력] 증가 효과가 추가될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

15. [보이드] - 나바스
전투가 지속될수록 점점 강해지는 [보이드] 스탠스의 PvE에 대한 누적 화력을 증가시키고자 합니다. [악마의 정수] 레벨에 비례하여 몬스터에 대한 공격력이 10% 상승하도록 추가될 예정입니다. [최대 100%]

 

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16. [프로스트] - 이온
<프로스트 더스트> 스킬의 계수, 재사용 대기 시간이 감소될 예정입니다. <프리징> 스킬의 재사용 대기 시간이 감소될 예정입니다. 이를 통해 [프로스트] 스탠스의 누적 화력을 상승시키고자 합니다.

 

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18. [기타 : 콜로니]
[공성 스탠스]를 제외한 [대미지 증가] 효과를 가진 공격을 받을 시, [콜로니]에게 적용받는 대미지가 기본치로 적용되도록 변경될 예정입니다.

 

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현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.


기재된 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.

 

감사합니다.

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