가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

최후의 희망, 아크비숍

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.05.17 11:00
조회
13148

안녕하세요, 운영자 L입니다!

 

이번 5월 출시 예정 캐릭터인 ‘아크비숍’ 캐릭터의 소개는 제가 담당하게 되었습니다! (짝짝)

 


최후의 희망, 아크비숍

 

2차 성전 패배 후, 아포스타데로까지 후퇴한 아르모니아가
성녀 오르넬라 체스티의 숭고한 희생으로 시국을 구원했던 것과는 달리
반은 신탁에 귀 기울이고 메멘토 모리의 힘을 버리면서까지 얻게 된
막대한 신성력으로 오르넬라와 아르모니아 시국을 모두 구원하는데 성공했다.

 

사랑하는 한 여인을 위해 모든 것을 내던졌던 남자, ‘반’
그가 이제 모두를 구원하기 위해 ‘아크비숍’ 이 되어 우리 곁으로 돌아왔습니다.

 

왜곡된 아르모니아 최후의 희망, ‘아크비숍’

 

1

 


개발자님 개발자님 이번 5월 캐릭터는 누구인가요~ 했더니 “아크비숍이요.” 라고 하셨어요.

 

“아..아크 뭐요?”

 

호다닥 자리로 돌아가서 검색을 해보았죠! ๑•‿•๑
아..크..비..숍! 엔터!

 

‘아크비숍’ 이란 기독교 성직자인 대주교를 뜻하는 단어더라구요.

 

뭔가 ‘아르모니아/왜곡된 아르모니아 컨셉의 캐릭터겠구나!’ 하고 촉이 딱! 왔죠.

 

역시나! 내부 테스트 서버에 접속해서 ‘아크비숍’ 캐릭터를 생성하니
어머나 세상에! ‘반’ 의 왜곡된 아르모니아 버전의 캐릭터였어요!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ๑❤‿❤๑

 

GE의 모든 캐릭터들을 아끼고, 사랑하지만… 제 입꼬리를 실룩샐룩하게 만드는 ‘반’ 이라니!

 

이리저리 확대도 해보고, 눈 코 입 하나하나 상세히 보고, 스토리도 읽어보고, 스킬도 사용해보고 하다가 ‘갑자기 떠오른’ 질문들을 들고 개발자 Q를 찾아가보았습니다. ᕕ( ᐛ )ᕗ

 


[개발 이야기]

 

1 : 개발자 Q님! 아크비숍에 대한 질문이 있습니다! 아니 왜 저를 피하시는거죠!

 

개발자 Q : …(동공지진)

 

(생략)

 

1 : 아르모니아에 많은 캐릭터들이 있는데, 그 중에서 ‘반’ 을 선택한 이유가 있으신가요?

 

개발자 Q : 아르모니아 시나리오에서 핵심적인 역할을 하는 인물이 ‘반’ 입니다.
그렇기 때문에 이번 왜곡된 아르모니아를 처음 구상할 때부터 ‘반’ 을 염두해두고 있었습니다.
 
1 : ‘반’ 하면 오르넬라가 가장 먼저 생각납니다. 혹시 왜곡된 세계의 ‘아크비숍’ 은 오르넬라의 죽음에 대해 알고 있나요?

 

개발자 Q : 왜곡된 아르모니아의 배경 스토리에서는 ‘오르넬라’와 ‘아크비숍’ 이 동시에 생존해 있고,
둘이 힘을 합쳐 심연의 군대를 막고있다는 설정입니다.
따라서 ‘아크비숍’ 은 기존 세계의 ‘오르넬라’ 의 죽음에 대해서는 전혀 알지 못합니다.

 

1 : 세상에… (。•́︿•̀。)
 
1 : 왜곡된 아르모니아와 관련된 ‘둠 슬레이브’ 나 ‘중재자 베르트’, ‘집행자 아니스’ 는 기존의 캐릭터와 다른 무기를 사용하는 것으로 제작되었는데, ‘반’ 하고 ‘아크비숍’ 은 똑같이 [마법서]를 착용하더라구요. 로드나 스태프 또는 큐브를 착용했을 수도 있는데 ‘마법서’ 를 주무기로 설정한 이유가 있으신가요?

 

개발자 Q : 처음 아크비숍을 구상할 때 ‘메시아’ 즉, ‘구원자’ 혹은 ‘최후의 사도’ 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 그래서 ‘구원자’ 로서 어울리는 도구가 뭐가 있을까 고민하는 중에 ‘성서’ 와 ‘묵시록’ 이 생각나더군요.
성서를 착용한 ‘아크비숍’을 생각해보니 원하던 설정과 잘 맞는다고 생각하여 [마법서]를 주무기로 하게 되었습니다.
또한, ‘아크비숍’ 이 왜곡된 세계에서도 동분서주하다보니 아무래도 움직임에 용이한 책이 더 나을 것이라고 생각하였습니다.

 

1 : ‘반’ 캐릭터는 넓은 범위의 광역 스킬로 다수의 몬스터 처치에 매우 용이한데, ‘아크비숍’ 의 특출난 장점은 뭐가 있을까요?

 

개발자 Q : 상황에 따라 역할을 달리 할 수 있다는 것이 장점이라고 생각합니다.
공격이 필요할 경우에는 공격 스킬에 집중하여 아군의 공격을 보조하거나, 소위 말하는 ‘메인 딜러’ 의 역할을 할 수 있습니다.
또한, 아군의 생존 혹은 방어 등이 필요할 경우에는 치유 스킬을 통해 아군의 체력을 회복시키고, 아군에게 보호막을 제공하여 보호할 수도 있습니다.
그리고 직업 스킬을 통해 ‘스킬’ 을 많이 사용하는 캐릭터들을 보조할 수도 있습니다.
따라서 상황에 맞춰 유연하게 사용할 수 있는 부분이 장점이라고 생각합니다.

 

1  : 마지막으로 ‘반’ 과 외형이 미묘~하게 다른 것 같은데, 기분 탓이겠죠?

 

개발자 Q : 기존 ‘반’ 과는 다르게 하루 하루 사랑을 먹고 살아... 크흠... 기분 탓입니다!

급하게 마무리된 개발자 Q와의 질의응답…
그럼 이제 기본 소개와 스탠스&스킬 정보를 알아보러 가보겠습니다! (호다닥)

 


[기본 소개]

 

‘아크비숍’ 캐릭터는 위 질의응답에서도 언급되었듯이, [마법서] 를 사용하는 캐릭터 입니다.


마법 계열 캐릭터이다보니 [로브] 를 착용하고, [지능] 이 높은 편이기에 마법 스킬을 활용한, 원거리 전투에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다!

 


[직업 스킬]

 

‘아크비숍’ 의 스킬을 사용해볼 때, 가장 눈이 땡그래진 순간이 직업 스킬을 사용한 순간이었습니다!

 

아르모니아를 상징하는 문양이 너무 돋보이는… 여기까지 하고 직업 스킬의 효과를 알아보죠!

 

‘아크비숍’ 의 직업 스킬 <앤썸> 사용 시, 아래와 같은 효과가 아군 스쿼드 인원에게 부여됩니다.

 

- 최대 SP 10% 증가
- 캐스팅 시간 20% 감소
- SP 회복속도 증가
- 방어등급 1 증가

 

<앤썸> 사용 시, 스쿼드 포인트 5가 소모되오니, 이 점 유의하시길! (ง •̀_•́)ง

 

1

 


[스탠스 및 스킬]

 

[메시아] 스탠스는 진정한 신의 힘을 사용하여 사람들을 구원하고 부정한 자들을 멸하는 스탠스로 [사격 피격 대미지]에 대한 내성이 약하며, [근접 피격 대미지]에 대한 내성이 높습니다.

 

[다수를 지키는 구원자]라는 캐릭터 컨셉에 맞춰 대부분의 스킬을 광역 범위/대상으로 적용하여,
다수가 싸우는 전투에서 [메시아] 스탠스가 빛을 볼 것이라 예상됩니다.

 

또한, 공격 스킬을 사용 시 [교화] 버프가 적용되며, 해당 버프를 통해 부족한 공격력 등을 보완할 수 있습니다.

 

기본 공격은 1회, 단일 대상을 공격하며 사거리는 13m로 책정되었습니다.

 

스탠스 25레벨 기준 관통력은 20, 면역도는 15입니다.
아래의 내용은 개발자 Q의 스킬 설명과 개발자 코멘트입니다.
(라미로는 봄, 봄방학이라 여행을 떠났습니다!)

 


● <어니스트 프레어>
- 자신에게만 적용되는 버프 스킬입니다.
- 공격력과 지능이 상승됩니다.
- 11레벨 이상 달성 시, 염력관통력과 공격등급이 추가로 상승됩니다.

 

1


● <세이크리드 테리어토리>
- 지면 지정의 채널링 스킬입니다.
- 범위 11m 이내, 반경 8m의 지면에 존재하는 다수의 적을 공격합니다.
- 시전 시간 동안 최대 10번의 공격을 하며, 공격 시 마다 20% 확률로 피격 대상에게 스턴이 적용됩니다.
- 스킬 명중 시 자신에게 [교화] 버프가 적용됩니다.

 

1


● <글로리우스 저지먼트>
- 지면 지정의 캐스팅 스킬입니다.
- 범위 13m 이내, 반경 8m의 지면에 존재하는 다수의 적을 공격합니다.
- 스킬 명중 시 80% 확률로 적에게 [감전] 효과가 적용됩니다.
- 스킬 명중 시 자신에게 [교화] 버프가 적용됩니다.

 

1


● <홀리 새크리파이스>
- 즉시 시전 스킬이며, 자신의 주위 반경 10m이내의 아군의 체력을 회복시키는 스킬입니다.
- 스킬 명중 시 아군에게 [홀리 새크리파이스] 버프가 적용됩니다.
- [홀리 새크리파이스] 버프가 적용될 동안 아군의 체력 회복량이 대폭 상승합니다.

 

1


● <세이크리드니스>
- 캐스팅 스킬이며, 자신의 주위 반경 18m 이내의 다수의 적을 공격합니다.
- 적 PC 에게 스킬 명중 시 50% 확률로 [침묵]이 적용됩니다.
- 스킬 명중 시 자신에게 [교화] 버프가 적용됩니다.
- 적(PC와 몬스터)에게 명중 시 아군에게 [세이크리드 실드] 버프가 적용됩니다.
- [세이크리드 실드]는 적용 대상 최대 체력의 25%만큼의 수치를 스킬 대미지로부터 보호하는 보호막으로 적용합니다.

 

1

 

1


● [교화] 버프
- ‘아크비숍’ 이 공격 스킬 명중 시 자신에게 적용되는 버프입니다.
- 버프 레벨에 따라 자신의 공격력, 염력관통력, 스킬 공격력이 증가되며, 스킬 캐스팅 시간이 감소됩니다.
- 또한, 악마형 적에게 스킬 공격력이 추가적으로 증가됩니다.

 


[개발자 코멘트]


- ‘아크비숍’ 은 상황과 스킬 사용에 따라 [광역 대미지 딜러]가 될 수도, [서포터]가 될 수도 있습니다.
- ‘아크비숍’ 의 약점은 즉시 시전을 할 수 있는 공격 스킬이 없기 때문에, 스킬 시전 시간동안 무방비 상태에 노출될 가능성이 큽니다.
- [교화] 버프가 유지되는 동안 ‘아크비숍’ 의 스킬 대미지가 보다 강해지기 때문에, [교화] 버프를 잘 유지하는 것이 관건입니다.
- [홀리 새크리파이스]와 [세이크리드 실드]를 통해 아군을 적의 공격으로부터 보호할 수 있어, 상황에 따라 보조형 캐릭터 등이 부족할 경우 빈자리를 대신할 수 있습니다.


지금까지 5월 신규 캐릭터 ‘아크비숍’ 캐릭터 소식&소개를 전해드렸습니다.

 

강력한 ‘메인 딜러’ 가 될 수도 있고, 상황에 따라서는 ‘서포터’ 가 될 수도 있는 다재다능한 ‘아크비숍’ 캐릭터에게 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다♡

 

그럼 20000!

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
62
미르자르 상단의 신대륙 개척에 따른 기... [17] 신대륙 개척 상단 보상안 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 오늘은 신대륙 개척 상단 정책이 변경됨에 따라 미르자르 개척 상단의 수장, 미...
캐라콘 2015.12.03 13420
61
12월 전투 밸런스 조정 예정사항 [36] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 날씨가 많이 추워진 요즘, 오늘도 고군분투 중인 개척 가문들을 응원합니다. 오늘은 12월 전투 밸런스 조정...
캐라콘 2015.11.27 10067
60
11월 전투 밸런스 조정 예정사항 [45] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 11월 전투 밸런스 조정 내용에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. 반 : [크레시온]...
캐라콘 2015.10.28 12196
59
미르자르 상단의 신대륙 진출 [29] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. ‘미르자르’라는 신흥 상단이 신대륙 상단 경쟁에 뛰어든다는 소식을 본국의 정보원으로부터 입수하였습...
캐라콘 2015.10.28 10038
58
당 미션 리뉴얼 개발 노트 [20] 안녕하세요, 개발자 N 입니다.현재 준비 작업이 진행 중인 '당 미션 리뉴얼'에 대해서 소식을 전해드리고자 합니다.당 미션 컨텐츠가 개척 ...
캐라콘 2015.10.02 8601
57
10월 전투 밸런스 조정 예정사항 [62] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 우선 최근 수 개월 동안 전투 밸런스 조정이 다소 늦어졌던 점 이 자리를 빌어 죄송하다는 말씀을 드립니...
캐라콘 2015.10.02 10002
56
커스텀 윙 신규 날개 추가 관련 [29] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 커스텀 윙의 신규 날개 추가에 관해 안내드리고자 합니다. 현재 커스텀 윙 제작 시 선택 ...
캐라콘 2015.09.09 10627
55
소장용 캐릭터의 영입 루트 추가 관련 [68] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 금일 업데이트 공지사항을 통해 안내된 소장용 캐릭터의 게임 내 영입 루트 추가에 관해 안...
캐라콘 2015.09.09 19173
54
아르모니아 전면 리뉴얼 [86] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 2014년 4월 17일 시작된 아르모니아 업데이트가 2015년 1월 15일을 기점으로 막을 내렸습니다. 업데이트 ...
캐라콘 2015.08.28 15050
53
8월 전투 밸런스 조정 예정사항 [74] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 8월 전투 밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. [마키...
캐라콘 2015.08.21 11875
52
7월 전투 밸런스 조정 예정사항 [34] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 7월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.07.25 10135
51
8월 이벤트 및 신규 섬머 코스튬 사전 안... [42] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. 곧 다가올 새 시대의 인도자 마지막 업데이트와 함께 다양한 이벤트, 그리고두 번째 섬머 ...
캐라콘 2015.07.24 14059
50
업적 개발노트 [32] 안녕하세요. 개발자 노트를 통해서 오랜만에 인사드리게 된 트리스입니다.오늘은 그동안 개발을 진행해 온, 그리고 앞으로 계속 개발을 진...
캐라콘 2015.07.22 18745
49
GE 클라이언트 다중 실행 적용 여부 안내... [30] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀 입니다. GE 클라이언트의 다중 실행 적용 여부에 관해 안내 드립니다. 그간 여러분께서 주신 많은 ...
캐라콘 2015.06.17 13847
48
6월 전투 밸런스 조정 예정사항 [59] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 6월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 ...
캐라콘 2015.06.12 10699
47
업데이트 미리보기 - 새 시대의 인도자 E... [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 5월 28일 예정되어 있는 바이런 2차 '새 시대의 인도자' 업데이트 소식을 전해 드립니다. ...
캐라콘 2015.05.24 11169
46
5월 전투 밸런스 조정 예정사항 (수정) [99] 안녕하십니까, 개발자 K입니다. 금월 중 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉을안내드리고자 합니다. 1. 로레...
캐라콘 2015.05.13 12163
45
GE 클라이언트의 다중 실행에 대해 [132] 안녕하세요. 개발팀의 M입니다. 제가 이번에 소개해 드릴 내용은 콘텐츠에 대한 내용이 아닌 서비스 및 운영의 정책적인 부분에 대한 변경...
캐라콘 2015.05.08 32652
44
푸른불꽃 루딘 신규 코스튬 예고 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번 신규 코스튬의 주인공은 바로 푸른불꽃을 자유자재로 다루는 그녀! '푸른불꽃 루딘' ...
캐라콘 2015.05.07 9762
43
퀘스트 리뉴얼 2차 개발 노트 [33] 개발자 K가 "퀘스트 리뉴얼 2차" 개발 노트를 전해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 K입니다. 오늘 여러분께 퀘스트 리뉴얼 2차 소식을 전해...
캐라콘 2015.04.22 8236

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음