안녕하세요, 개발자 N입니다.
7월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.
1. [사격 계열 익스퍼트 스탠스 면역도 추가]
- 대부분의 익스퍼트 사격 스탠스들은 높은 관통력을 보유하는 대신 면역도 능력치가 주어지지 않았으나 최근 출시 및 조정된 마법 계열 스탠스들의 높은 관통력에 의해 상성군인 사격 계열 역시 생존을 보장 받지 못하는 상황을 발견하였습니다.
이에 대한 방패 역할로서 익스퍼트 사격 스탠스에 스탠스 기본 능력치로 면역도가 추가될 예정입니다.
단, 높은 방어 효율을 보이는 일부 스탠스는 제외됩니다.
7월 전투 밸런스 조정 후에도 해당 사항을 지속적으로 주시할 것이며 사격 계열의 마법 계열에 대한 상성상 우위를 점할 수 있는 방향을 계속해서 모색할 예정입니다.
[사격 계열 익스퍼트 스탠스 면역도 추가 변경점에 대한 의견 남기기]
2. [일렉트로닉 카츠]
- 출시 당시 미레유 캐릭터는 전용 스탠스인 일렉트로닉 카츠 스탠스의 우수한 성능에 따른 패널티로써 직업스킬 사용 시 방어력 감소 효과가 적용된 바 있습니다.
하지만, 여타 다른 스탠스들의 상향 조정, 신규 스탠스의 출시로 인해 패널티 수준이 아닌 치명적인 약점으로 작용하는 결과를 나타내고 있어 패널티로 적용된 방어력 감소 효과를 삭제하고자 합니다.
[일렉트로닉 카츠 변경점에 대한 의견 남기기]
3. [플뢰레 글라시에르]
- 동일 분류의 스탠스들에 비해 성능이 부족한 플뢰레 글라시에르 스탠스의 전반적인 스킬 쿨다운과 스탠스 공격 성능을 향상 시키고자 합니다.
[플뢰레 글라시에르 변경점에 대한 의견 남기기]
4. [세인트 샷]
- 대마법전 특화 버프 ‘저스티스’의 지속 시간으로 인해 마법 캐릭터와의 전투에서도 역상성이 발생하는 결과 또한 발견하여 ‘적 캐릭터 제거 시 저스티스 지속 시간 증가’ 효과를 부여하여 세인트 샷의 대 마법전 효과를 강화할 예정입니다.
[세인트 샷 변경점에 대한 의견 남기기]
5. [트리키네시스]
- 스탠스의 기본적인 능력치를 비롯하여 스킬의 쿨다운, 스킬 대미지, 정신흡수의 효과 등을 조정하여 비행형 마법 스탠스, 트리키네시스가 근접 계열 스탠스의 대항마로서 자리매김하고자 합니다.
[트리키네시스 변경점에 대한 의견 남기기]
6. [행잉 가드]
- 출시된 여러 대검 스탠스들과 견줄 수 있도록 상대의 방어력을 꿰뚫을 수 있는 능력을 부여하였지만 다른 대검 스탠스들에 비해 기본적인 스킬 대미지가 낮아 제압에 힘든 점이 발견되었습니다.
이에 슬러터 스킬의 쿨다운 감소 및 슬러터, 볼리션, 루슬리스 스킬의 스킬 대미지가 대폭 상향될 예정입니다.
[행잉 가드 변경점에 대한 의견 남기기]
7. [월화심원류]
- 행잉 가드 스탠스와 마찬가지로 상대의 방어력을 꿰뚫을 수 있는 능력을 부여하였지만 스킬의 기본 대미지가 부족하다고 판단, 오의 천랑월아, 오의 호월참마검, 구혼파천일섬의 스킬 대미지가 대폭 상향될 예정입니다.
[월화심원류 변경점에 대한 의견 남기기]
위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.