안녕하세요, 개발자 N입니다.
명절에도 GE를 아껴주신 개척 가문들께 감사 인사 드리며, 늦었지만 새해 복 많이 받으세요.
2월 전투 밸런스 조정이 예정보다 늦어진 점 이 자리를 빌어 사과드리며, 2월 전투 밸런스 조정에 관한 내용에 관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다.
1. 인페르노, 스니트로닝, 일렉트로닉 헤이어, 사이킥 레브
- 소환수와 함께 연계 공격을 통해 적을 섬멸하는 해당 스탠스들이 타 스탠스에 비해 소환수 패널티와 버프의 효과가 부족하다고 판단, 해당 스탠스를 사용하는 캐릭터들의 직업 스킬이 상향될 예정입니다.
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2. 월화심원류
- 높은 방어력을 보유한 캐릭터들을 제압할 수 있도록 설계된 [대검] 스탠스가 높은 방어력의 몬스터 및 PC를 제압하기에 부족하다고 판단, [달의 저주] 상태 일 시 추가 효과가 부여되도록 조정될 예정입니다.
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3. 세인트 샷
- 근접과 사격의 상성 관계에 의해 추가되어 있던 스탠스 자체 능력치 중 물리 대미지 증가 옵션이 삭제될 예정입니다.
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4. 비힐라르
- 적의 잔여 체력 여부에 따라 대미지 증가만이 아닌 추가 효과가 부여될 예정입니다. 이를 통해 체력이 감소된 적을 보다 효율적으로 제거할 수 있도록 상향 하고자 합니다.
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5. 아르니스, 트리키네시스
- 신규 스탠스들의 출시와 함께 과거 스탠스 능력치에 머물러 있는 해당 스탠스들의 능력치 조정이 다시 한 번 이루어질 예정입니다.
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6. 행잉 가드, 테스티드 가드
- 월화심원류 스탠스와 마찬가지로 높은 방어력을 가진 PC와 몬스터를 제압하기에 현저히 부족하다고 판단, [갑옷 파괴] 버프를 통해 적을 보다 효율적으로 제압할 수 있도록 조정하고자 합니다.
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7. 와일드 해머
- 중갑, 상대의 공격을 블로킹 하는 적을 제압하도록 설계된 [와일드 해머] 스탠스 주 공격 스킬에 블로킹 무시 효과를 추가하여 블로킹 캐릭터를 좀 더 효율적으로 제압 할 수 있도록 변경하고자 합니다.
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 또한 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.