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2025 하반기 전투 밸런스 조정

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2025.11.14 21:28
조회
445



안녕하세요. 개발자 X 입니다.


이번 개발자 노트에선 그랜드 마스터 스탠스의 밸런스 조정과 전투 경험 개선 그리고 이후 진행될 개선 및 변경 사항을 안내해 드리고자 합니다.




🚧 [전투 밸런스 조정 - 포가텐 더 트릭]


✅ 확률적 요소를 확정 적용으로 변경하여 대미지 편차 제거

✅ 헬레나 직업스킬 <메모라이즈> 상시 적용으로 변경

✅ 스탠스 컨셉 확고화 및 다양한 플레이 방향성 개선


헬레나의 그랜드 마스터 스탠스 [포가텐 더 트릭]은 출시 당시 ‘카드 마술’과 ‘포커 게임’ 을 콘센트로 기획된 스탠스 입니다.


하지만 실제 플레이 성향은 확률에 치중된 전투 방식으로 전투 경험을 저해하고 있다고 판단되어 확률로 지정된 효과를 확정 적용으로 변경하여 균일한 대미지가 적용되도록 하겠습니다.


또한 콘셉트인 ‘카드 마술’에 주로 사용되는 트럼프 카드의 심볼을 모티브 삼아 4개의 버프로 다양한 방식으로 전투에 임할 수 있도록 개선하였습니다.


헬레나의 직업스킬 <메모라이즈> 또한 [메모라이즈]의 버프 효과인 캐스팅 시간 감소는 유지되면서 스킬 쿨다운을 확정적으로 초기화시킬 수 있도록 개선하였습니다.


스킬 / 버프

변경 전 (12레벨 기준)

변경 후

<메모라이즈>

스킬 사용 시 버프 제거

[메모라이즈] 제거 시 30% 확률로 쿨타임 초기화

[포가텐 더 트릭] 스탠스 시

버프 제거 미적용

[포가텐 더 트릭] 스탠스 사용 중

스킬 재사용 시 100% 확률로

쿨다운 초기화


<키 카드> 스킬은 스킬 캐스팅 시간으로 버프를 지정하여 획득하는 방식으로, 획득한 버프가 제거될 때 확률적으로 <메모라이즈>의 쿨다운이 초기화되는 방식이었습니다. 새롭게 바뀐 <키 카드> 스킬은 스킬 시전 중 4개의 ‘카드 마술’ 스킬을 시전해 원하는 버프를 얻을 수 있도록 변경됩니다. 4개 버프 또한 PVP, PVE 콘텐츠에서 다양한 방면으로 사용될 수 있도록 각각 다른 콘셉트의 버프로 구성되어 있습니다.


스킬 / 버프

변경 전

변경 후

<키 카드>

캐스팅 시간에 따라서

서로 다른 버프 획득


버프 해제 시 40%의 확률로

[메모라이즈] 쿨다운 초기화


공격등급 +1, 관통력 +10,

이동속도 한계 +2.00

스킬 시전 중 ‘트릭’ 스킬을 사용 시

각 스킬에 맞는 키 카드 버프 적용


스킬 시전 시 [메모라이즈]

쿨다운 초기화


[공용] 공격등급 +1, 공격력 +30%,

몬스터에 대한 공격력 +30%,

관통력 +20, 이동속도 한계 +2.00

♣️[키 카드 - 클로버]

-

적 PC에게 스킬 명중 시

무작위 능력치를 감소시키는

[광대] 상태 부여

♦️[키 카드 - 다이아몬드]

신규

적 몬스터의 HP가 99% 이상일 시

스킬 대미지 4배

♥️[키 카드 - 하트]

신규

공격 스킬 명중 시

대미지의 20% 만큼 HP 흡수

최대 체력의 초과분은 최대 체력의

100% 까지 보호막으로 전환

♠️[키 카드 - 스페이드]

신규

버프 획득 시 [조커] 1레벨

공격스킬 시전 시 [조커] +1


♣️[키 카드 - 클로버] 버프는 적 PC에게 디버프를 부여하는 방식입니다.

[광대] 디버프의 종류는 총 4개공격등급, 방어등급, SP 자연 회복력, HP 회복량을 감소시킵니다. 각 버프는 중첩되지 않으며, 사망 시에도 유지되며 <바토르>, <어디셔널 퓨리피케이션> 과 같은 상태 이상 해제 스킬로 해제되지 않습니다.


♦️[키 카드 - 다이아몬드] 버프는 PVE 콘텐츠에서 많은 수의 몬스터를 즉각 제거해야 할 때, ♥️[키 카드 - 하트] 버프는 안정적인 플레이가 필요한 상황에서 사용할 수 있도록 제작되었습니다.


♠️[키 카드 - 스페이드] 버프는 [조커] 버프를 추가로 획득하는 PVE 메인딜러 타입의 버프로 3번째 스킬 공격마다 강해지는 효과와 추가적인 능력치 증가 효과를 가지고 있습니다.


스킬 / 버프

변경 전

변경 후

[조커]

신규

공격등급 +1

공격력 +20%

몬스터에 대한 공격력 +20%

스킬 대미지 4배 (적 PC의 경우 2.5배)

4레벨 도달 시 -3레벨

사망 시 유지

스탠스 변경 시 해제


<키 카드> 스킬을 제외한 나머지 4개의 스킬은 ‘트릭’ 스킬로 지정되며 스킬 명칭이 변경됩니다.

그중 기존 <커스 드 블러핑> 스킬이 변경된 <미스 디렉션> 스킬은 시전 시 [트릭] 버프 상태가 되어 지속시간 동안 자신이 받을 피해를 공격자인 PC에게 반사할 수 있습니다. 이는 PVE 콘텐츠에서 위급한 상황 대처로, PVP 콘텐츠에서는 전투 양상을 바꾸는 주요 버프로 활용될거라 예상됩니다.


스킬 / 버프

변경 전

변경 후

<플레임 플러시>

[메모라이즈] 상태 시

스킬 대미지 2.5배,

[키 카드 - 클로버] 상태 시

스킬 대미지 2배

<매그니파이 플레임>

[메모라이즈] 상태 시

스킬 대미지 3배

<스트레이트 플라워>

[메모라이즈] 상태 시

스킬 대미지 2.5배,

[키 카드 - 럭키7] 상태 시

스킬 대미지 2배

<배니싱 플라워>

[메모라이즈] 상태 시

스킬 대미지 3배

<커스 드 블러핑>

시전 시 [포커페이스]

<미스 디렉션>

쿨다운 증감 효과 무시

시전 시 [트릭]

<로얄 스트레이트

크리스탈>

[메모라이즈] 상태 시

스킬 대미지 2.5배,

[키 카드 - ACE] 상태 시

스킬 대미지 2배

<앰비셔스 크리스탈>

[메모라이즈] 상태 시

스킬 대미지 3배

[트릭]

신규

지속시간 : 4초
지속 시간동안 적의 공격 면역


공격자가 PC일 경우

면역된 피해의 일부분을

공격자에게 반사


적의 공격등급과 자신의 방어등급의

차이가 5 미만일때 대미지를 반사
적의 공격 등급과 자신의 방어등급의

차이가 작을수록 반사율 증가

(최대 100%)




🚧 [전투 밸런스 조정 - 레우세프로스]


✅ 버프 획득을 위한 필수 조건 제거

✅ 기존 높은 대미지 기대를 유지하고 하이리스크 하이리턴의 형태로 전환

✅ 확률적 요소에 따른 대미지 편차 제거


하스 라버드의 그랜드 마스터 스탠스 [레우세프로스]는 세이버와 대검을 사용하는 스탠스로 죽음에 달하는 피해를 받아야 일정 시간 강해지는 방식으로 제작되었습니다.


하지만 다양한 콘텐츠에서 의도적으로 죽음에 달하는 피해를 받기가 힘들다고 판단되어 원하는 시점에 ‘인간’의 한계를 돌파하는강화인간’의 전투 방식으로 개선하였습니다.


무작위로 달라지는 능력치 증감을 확정적으로 변경하여 균일한 대미지를 기대할 수 있도록 하였습니다. 다만, 타 캐릭터 및 스탠스 대비 높은 대미지를 기대할 수 있어, 강화 상태 이후 따라오는 페널티를 추가해 균형을 맞췄습니다.


스탠스

변경 전

변경 후

[레우세프로스]

-

[레토르나도르], [파이에다드] 상태가

아닐 경우 기본 공격 명중 시

[포에닉사] +1


스킬 / 버프

변경 전

변경 후 (12레벨 기준)

[레셰프]

공격력 +12%, 공격속도 -12%,

힘 +8, 공격등급 +1

삭제 및 버프 능력치 [포에닉사],

[레토르나도르] 이관

<레셰프>

-

[포에닉사] 버프 레벨 50 이상일 때 사용 가능

시전 시 [레토르나도르] 상태 전환

[포에닉사] 버프 레벨 비례

[레토르나도르] 버프 단계 증가

[포에닉사]

버프 레벨 1 당 최대 HP -2%


버프 레벨 1 당

모든 피격 대미지 +2%


버프 레벨 1 당

몬스터에 대한 공격력 +10%

공격등급 +1, 공격력 +12%, 힘 +10

버프 레벨 비례 최대 HP, 방어력,

블로킹, 면역도 증가 및

모든 피격 대미지 감소

사망 및 맵 이동 시 유지

[레토르나도르]

지속시간 : 180초

지속시간 : [포에닉사] 레벨 비례 증가

(최대 200초)

방어력 10~20 감소

명중률 10~20 감소

[레토르나도르]로 인해 감소한

방어력*2 만큼 최대 HP% 증가

[레토르나도르]로 인해 감소한

명중률*2 만큼 물리 관통력 증가

피격 대미지 15% 증가

공격등급 +1, 공격력 +12%, 힘 +10


버프 단계 비례

물리 관통력, 상태이상 저항력, 이동속도,

이동속도 한계 증가

넉다운 시간, 캐스팅 시간 감소 및

일부 상태이상 면역

스킬 대미지 5~7배 증가

스킬 대미지 7배(적 PC의 경우 반감)

일반 공격 확정 크리티컬

스킬 시전 시 25% 확률로

모든 쿨다운 5초 감소

공격 스킬 시전 시

모든 쿨다운 20% 감소

-

적 PC 처치 시 지속시간 10초 증가

-

현재 HP를 초과하는

적의 공격 피격 시

지속시간 20초 감소 및

공격 무시 후 최대 HP 100% 회복

-

지속시간이 종료되어

[레토르나도르] 제거 시 [파이에다드]

[파이에다드]

지속시간 : 600초

몬스터에 대한 공격력 80%

지속시간 : 100초

공격등급 -2, 방어등급 -2, 공격력 -50%, 방어력 -20,

면역도 -20, 이동속도 -20%,

모든 피격 대미지 +20%

사망 및 맵 이동 시 유지


버프의 설명을 보면 난해할 수 있지만, 버프의 구성은 [포에닉사] → [레토르나도르] → [파이에다드] 순으로 진행되며, [포에닉사]의 버프 레벨은 사망 및 맵 이동 시 초기화되지 않아 원하는 시점에 [레토르나도르] 상태로 돌입할 수 있습니다.


[레토르나도르] 상태에서 기존 5~7배라는 대미지 증가폭의 편차를 제거하고, 확률적인 쿨다운 감소를 확정적 감소로 변경해 전투 경험을 개선했습니다. 아울러 PVP 콘텐츠에서 활약할 수 있도록 처치 시 어드밴티지를 추가했습니다.


단순 수치로 볼 경우 [파이에다드]의 페널티가 크게 느껴질 수 있으나, [레토르나도르] 상태의 순간 딜링 능력이 타 캐릭터와 비교했을 때 높은 수준이고, [포에닉사] 상태를 계속 유지해 페널티를 감수하지 않는 형태로도 플레이가 가능하기 때문에 페널티보다는 리턴이 더욱 클 것이라고 생각합니다.


스킬 / 버프

변경 전

변경 후 (12레벨 기준)

<쿠아르테

멜카>

적 방어 능력 30 무시

[레셰프] 상태에서 시전 시

[포에닉사] +2 레벨

30% 확률로 적 [치명상]

상태이상 저항 무시

[포에닉사] 레벨 비례 적 방어력 추가 무시(최대 80)

적 방어 능력 40 무시

명중 시 30% 확률로 적 [치명상]

상태이상 저항 무시

스킬 시전 시 [포에닉사] +10

[포에닉사]

스킬 대미지 3배(PC의 경우 반감)

<바하르

사포나>

적 방어 능력 30 무시

[레셰프] 상태에서 시전 시

[포에닉사] -1~3 레벨

타격 인원이 많을수록 몬스터에게

스킬 대미지 최대 3배

[포에닉사] 레벨 비례

적 방어력 추가 무시(최대 80)

[레토르나도르] 상태 시

적 방어력 100 추가 무시

(PC의 경우 반감)

[파이에다드] 상태 시 스킬 대미지 2배

적 방어 능력 60 무시

스킬 시전 시 [포에닉사] +10

[포에닉사] 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 반감)

주변 4m 이내의 적 최대 15명

주변 6m 이내의 적 최대 15명

<아타르테

가야드>

적 방어 능력 50 무시

[레셰프] 상태에서 시전 시

[포에닉사] +1 레벨

[포에닉사] 레벨 비례

적 방어력 추가 무시(최대 80)

[포에닉사] 레벨 비례

몬스터에게 스킬 대미지 최대 3배

[레토르나도르] 상태 시

적 방어력 100 추가 무시 (PC의 경우 반감)

적 방어 능력 80 무시 블로킹 무시

적 방패의 방어력 1/2 무시

스킬 시전 시 [포에닉사] +10

[포에닉사] 스킬 대미지 3배

(PC의 경우 반감)

[레토르나도르]

[레토르나도르] 단계 비례

적 방어력 추가 무시

(최대 80, PC의 경우 반감)

최대 사거리 6m 이내의 지정된 적 1명

최대 사거리 8m 이내의 지정된 적 1명

<바야트 일랴도>

적 방어 능력 50 무시

[레셰프] 상태에서 시전 시

[포에닉사] +1~3 레벨

시전자의 잃은 HP에 비례하여

스킬 대미지 최대 2배

[포에닉사] 레벨 비례

적 방어력 추가 무시(최대 100)

[포에닉사] 레벨 비례

몬스터에게 스킬 대미지 최대 3배

[레토르나도르] 상태 시

적 방어력 100 추가 무시 (PC의 경우 반감)

[파이에다드] 상태 시 스킬 대미지 3배

적 방어 능력 100 무시

블로킹 무시

적 방패의 방어력 1/2 무시

스킬 시전 시 [포에닉사] +10

[포에닉사] 스킬 대미지 4배

(PC의 경우 반감)


[레토르나도르]

[레토르나도르] 단계 비례

적 방어력 추가 무시

(최대 100, PC의 경우 반감)

전방 9m x 폭 4m 이내의 적 최대 5명

전방 12m x 폭 5m 이내의 적 최대 5명


기본적인 스킬 공격력은 조정하지 않고, 사거리 및 범위를 증가시켜 사용감을 개선하였고, 방어 능력 무시 수치를 증가시켜, 높은 방어 능력의 적에게 좋은 성능을 기대할 수 있도록 변경했습니다.





🚧 [전투 경험 개선 - 보호의 오라, 집중의 오라]


스킬 대미지 증감량 표기
스킬의 종류에 따라 다르게 적용되고 있던 효과 일원화


보호의 오라, 집중의 오라는 각각 광역, 단일 지정 스킬에 보호가 적용되는 몬스터 버프입니다.


하지만 대미지 증감량이 툴팁에 표기되지 않아 실제 대미지 증감량을 예측해야 하는 불편함이 있다고 판단되어 해당 표기를 직관적으로 변경하고, 이후 추가될 콘텐츠에서 증감량이 유동적으로 변할 수 있도록 개선하였습니다.

(※ 기존 채널링 스킬과 차지 스킬 그리고 소환수가 사용하는 스킬의 경우 해당 버프 효과를 받지 않거나, 다르게 적용되는 경우가 확인되어 동일하게 적용되도록 수정될 예정입니다.)


스킬 / 버프

종류

변경 전

변경 후

[보호의 오라]

단일 공격 스킬

대미지 +100%

변경 없음

광역 공격 스킬

대미지 -50%

단일 차지 스킬

대미지 -75%

대미지 +100%

광역 차지 스킬

대미지 -50%

단일 소환수 스킬

대미지 증감 없음

대미지 +100%

광역 소환수 스킬

대미지 -50%

[집중의 오라]

단일 공격 스킬

대미지 -90%

변경 없음

광역 공격 스킬

대미지 +300%

단일 차지 및 채널링 스킬

대미지 증감 없음

대미지 -90%

광역 차지 및 채널링 스킬

대미지 +300%

단일 소환수 스킬

대미지 -90%

광역 소환수 스킬

대미지 +300%





🚧 [전투 경험 개선 - 전투 연산 변경 및 툴팁 명시]


스킬 대미지 증가 수치 표기
대미지 증가 연산 방식 통일화


GE에 존재하는 스킬의 조건부 대미지 증가의 경우 곱연산으로 계산되고 있습니다.

<스킬의 조건부 대미지 증가 곱연산 예시>


하지만 일부 스킬은 일반적인 스킬들과 연산 순서가 다르게 적용되어 대미지 증가 효율이 다른 경우가 존재하였습니다. 이번 밸런스 패치를 통해 최대 효율을 기준으로 연산 순서를 통일하였습니다. 그 외에 일부 스킬의 경우, 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되거나, 실제 효과와 툴팁이 다르거나 제대로 명시되지 않은 경우가 확인되어 제대로 된 정보를 명시할 수 있도록 수정하였습니다.


<툴팁이 제대로 명시되지 않은 경우 수정 예시>


<곱연산으로 변경에 따른 툴팁 수정 예시>


※ 스킬 툴팁이 변경 및 표기되거나, 대미지 증가 연산 방식이 변경된 스킬은 다음과 같습니다.

스탠스

스킬

[에퀴테스]

- 파이터, 나탈리, 다리아 등

<아길>

<센텔라>

[행잉 가드]

- 파이터, 그랑마, 개척왕 그랑마,

잇지, 배틀스미스 잇지 등

<슬러터>

<볼리션>

<루슬리스>

[크루세이더]

- 파이터, 까뜨린느(힘) 등

<아토믹 슬래쉬>

[펠타스트]

- 파이터

<인피니티 슈팅 스타>

[텔레키네시스]

- 위자드

<윈드 프레셔>

<아발란세>

<웨더링>

<폴링 미티어라이트>

[아르니스]

- 스카우트, 리사, 소호, 바람의 소호

<라도 파타다>

<어세시나토>

<에살토>

<라피다 아따끄>

[언리미티드 샷]

- 머스킷티어

<데스 센텐스>

[플린트락]

- 머스킷티어, 나탈리, 다리아, 베르넬리, 케스 등

<애큐러쉬 샷>

[매직 오브 오컬티즘]

- 워록, 헬레나

<아비스 플라레>

[에이션트 엘리멘탈]

- 워록

<플레임 스트라이크>

<보이드 엘리멘탈>

[슈페리어 블래스터]

- 베르넬리

<인카운터 스트로크>

<블로우 임팩트>

[블러디 피스트]

- 라미로, 아델리나, 해적 아델리나,

판필로, 전투요리사 판필로 등

<블러디 호라이즌>

<볼텍슬라이서>

<펜타스톰>

[라피에르]

- 가르시아, 레이븐, 카자라이네, 앙드레

<뿐토>

<리뽀스트>

<컷 앤 트라스트>

[디아블]

- 판필로, 전투요리사 판필로

<줄리앙>

<아쉐>

<프리앙디즈>

[커세어]

- 아델리나, 해적 아델리나

<인페르노 오브 리볼버>

<데빌 브레이크>

<씨 오브 데빌>

<인 투 더 인페르노>

[스나이퍼]

- 샤리프, 저격수 베르넬리

<뷸렛 스피어>

[액티베이터]

- 까뜨린느(지능)

<하쉬 블레이즈>

[라피다 에스파다]

- 셀바

<라피다>

[라피에르 오브 그림]

- 에두아르도, 커트

<리뽀스트>

<컷 앤 트라스트>

[아발리스터]

- 칼리

<다크 저지먼트>

[섀도우 스팅]

- 칼리

<섀도우 던>

[세미루나]

- 나르

<임펄스>

<그루섬>

<머시리쓰>

<오컬트 사이언스>

[데스 쵸핑]

- 까뜨린느 토르쉐

<댄스 오브 데스>

<쵸핑>

[이노켄티오]

- 발레리아

<익스클루젼>

[끄로즈망]

- 레이븐

<퀴-드-삭>

[소울브링거]

- 그랑디스

<크레센도>

<블링크 블로우>

<윈드 블로우>

<소울크래쉬>

[소울 가드]

- 그랑디스, 개척왕 그랑마

<체인 디렉션>

<거스트 브링거>

<데바스테이터>

[샤프 슈터]

- 랄프

<샤프 저지먼트>

[샤이닝 스팅]

- 랄프

<샤이닝 머신 샷>

<샤이닝 버스트>

<샤이닝 브레이커>

<샤이닝 인페르노>

<샤이닝 던>

[이프리트]

- 루딘

<플레임 댄스>

<플레임 해머>

<마그마 스톰>

<파이어 브릴>

<플레임 브레스>

[커틀러스]

- 아드리아나, 사관생도 아드리아나

<크레센트 파이어링>

<댄스 위드 커틀러스>

[퓨리어스]

- 크루즈

<그라인드 액셀>

<블러디레인>

[프로스트]

- 이온

<프로스트 더스트>

<프로스트 스톰>

<프리징>

[템페스트]

- 베아트리체

<썬더 볼>

<템페스트 블로우>

<템페스트 로어>

[스위퍼]

- 마리

<클린 업>

[다크 어벤져]

- 토라

<쓰로우 웨폰즈>

<래피들리 스탭>

<콘센트레이트 파이어>

[로얄 가드]

- JD

<클로즈 쿼터 컴뱃>

[코브라]

- 배럴

<슈팅 캐논>

<엔드레스 왈츠>

[인페르노]

- 셜린

<플레임 로드>

<파이어 플라워>

<라바 익스플로젼>

[벤데타]

- 발레리아 벤데타

<익스클루젼>

<스태브 슬래쉬>

[비힐라르]

- 네나

<블로케아>

<렌토>

[스니트로닝]

- 눈꽃 셜린

<아이스 로드>

<아이스 플라워>

<아이스 익스플로젼>

[아크 스팅]

- 세실

<피어싱 애로우>

<포스 발리 샷>

<오더 포인트 샷>

[인퍼널 번]

- 푸른불꽃 루딘, 학생회장 루딘

<플레임 말렛>

<서먼 사크미스>

<서먼 코튼베어>

[인피에르노 가드]

- 패트릭

<코르타>

[사영류인술]

- 진

<사영일섬>

[이글 크로우]

- 로레타

<슬링>

[익스트림 퍼니셔]

- 사관생도 리오넬

<건 슬래쉬>

<슈팅 스프리>

[데몰리션 로어]

- 베인

<블로우 캐논>

<아디오스>

[임페리얼 가디언]

- 린, 은빛섬광 린

<크리스포>

<프라누스>

<폴 클루젼>

[세크레토]

- 레오나

<트라이슬래쉬>

<하프 디바이드>

<저글러 컷>

<커팅 어스>

<비올레타>

[로사 세크레타]

- 레오나, 코드네임 L

<일라도 파하로>

<코리엔테 에스텔라>

[세이크리드 뷸렛]

- 율리아나

<헤제>

<시르마>

[프레텐시스]

- 디트리히, 집정관 디트리히

<테네리타스>

<엘타리온>

<길로틴>

[라스 가드]

- 바네사

<라잔츠>

<헤첸>

<쉐이먼>

<클라게>

[블러디 퍼니셔]

- 니나, 헥터

<블러디 오버 레인지 샷>

<와일드 슬래쉬>

<블러드 오브 쉐도우>

[클러스터]

- 제이나

<퓨얼리>

[택티컬 샷]

- 밴시 나탈리

<포인트 블랭크>

<리코셰>

[어드벤쳐]

- 데이지

<인스팅트>

[게이볼그]

- 게이

<디스콜디아>

<벨릿테>

<카니스>

[블리프]

- 카엘, 화이트울프

<레시트>

<마스탈트>

<마에스트로>

[엘레강스]

- 레이디 레이첼, 선도부장 레이첼

<트러블 스톰>

[바리사다]

- 크루세이더 다리아

<팔레스>

<칼레이도르>

[티르빙]

- 둠슬레이브

<이모디티아>

<카에데스>

<말레디시테>

<피니스>

[레일건]

- 미사

<마키나 버스터>

[다다모스]

- 코아, 수호자 코아

<쿠카타오>

<사르마도>

<포모루>

<카니네>

[일렉트리카 바야르]

- 키스

<부엔티로>

[천란앵무]

- 사쿠라 히메, 사쿠라

<비검 참월>

<일섬 천도>

[인톡시케이션]

- 자베드

<포이즌 테일>

<톡시 아이비>

<브레스 오브 톡시>

<톡시 리액션>

[프리드]

- 배럴 상사

<패닝>

<토테>

[파일로]

- 카산드라

<루드로모>

<마티모>

<이퀄타티오>

[바르바토스]

- Moon

<루파>

[레트리뷰션]

- 니케

<실드 러쉬>

<템블러>

[세이비어]

- 오르넬라

<블랑슈>

<트리노어>

<리바이블>

[아르마]

- 칸나

<블랑슈>

<트리노어>

<라 푸에고>

<플레임 어비스>

[플레임 로어]

- 샬롯

<플레임 슈트>

<라바 스트라이크>

<플레임 익스트루젼>

<마그마 로어>

[나락, 참]

[나락, 섬]

[나락, 귀]

- 청하

<나락 2식, 살>

<나락 3식, 연>

<나락 2식, 격>

<나락 3식, 혈>

<나락 5식, 용섬>

<나락 2식, 마>

<나락 3식, 위>

<나락 4식, 수월>

<나락 5식, 야차>

[플로스]

- 크리스티나

<카보>

<에풀게오>

[팬서]

- 수호자 아니아

<판테라 포스>

<리펄시브 아레나>

<메써커 러쉬>

<레버라이트>

[레드 스프라이트]

- 코드네임 V

<자이언트 제트>

<카타툼보>

[다크로드]

- 코드네임 T

<프레일루드 투 데스>

[카스티고]

- 코드네임 C

<렌사>

<라그리마>

<세토>

[플라멩코]

- 쉐리, 케인

<타라비>

<플라밍고>

<토르타조>

<엘바>

<코리엔트>

<아마레>

[브리스티안 쿠진 - 나이프]

- 아이비

<스모크 시즈닝>

[브리스티안 쿠진 - 파이어]

- 아이비

<스모크 시즈닝>

<하이 히트 로스팅>

<초급속 그릴 바비큐>

<초고열 용암 스튜>

<보나베띠>

[포인트 갸르드]

- 소르샤

<플레슈>

<포인트>

[위드 데센트]

- 프시케

<가이스트 포이어>

<애퍼리션>

<위드 사이코키노>

<위치크래프트>

[네메시스]

- 헤카

<키네마>

<므네마>

[베르포저]

- 라발

<롬페르>

<렘프룬테르>

<브리아 카르모르>

<브랜디르>

<피니어>

[라셰르]

- 라발

<에스플로시온>

<헬리스>

<브랜디르 오스큐로>

<디아볼리르>

[동예삼괘부]

- 설화

<촌지>

<투과득경>

<비물금접>

[설화술]

- 설화

<신령해방술>

[하바네라]

- 카르멘

<아투라도>

[린드메리]

- 가우라

<시뉴아타>

<디마리에>

<카르키올라>

[익스페디토]

- 하스 라버드

<그리티움>

[자 하라트]

- 다네브

<사르드르>

※ 이 과정에서 연산이 변경되거나, 최솟값이 보정되어 기존보다 효과가 상향되는 스킬이 존재할 수 있습니다.


상기 변경 사항 외에도 정보가 누락되거나 실제 효과와 다르게 적용되는 경우에 대해서는 지속적으로 조사 및 수정을 진행하도록 하겠습니다.




🚨 [진행 예정 사항]


아울러 이후 진행될 밸런스 조정사항은 다음과 같습니다.


캐릭터 밸런스 조정

캐릭터

스탠스

변경 방향성

-

[에이션트 슬레이어]

디버프에 의존한 전투 콘셉트 탈피

시에라

[이네이트]

전투형 힐러의 역할 강화

헥터

[인크루시오]

고 면역 적에 대한 약점 보완

통솔자 커트

[베르난테]

인간형 적에 대한 강점 강화 및 PVE 강점 강화

바네사

[라스 가드]

[민첩] 비례의 효과를 버프 효과로 이관 및 개선




지금까지 전투 밸런스 조정 및 전투 경험 개선 사항을 안내해 드렸습니다.


이번 조정 관련 사항은 11월 말 적용을 목표로 작업 중이며 이른 시일 내 테스트 서버에서 확인하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


여러분의 소중한 피드백이 언제나 개발팀에게 큰 힘이 됩니다.
앞으로도 더욱 재미있고 즐거운 콘텐츠로 보답해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.

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