가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

최후의 희망, 아크비숍

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.05.17 11:00
조회
13149

안녕하세요, 운영자 L입니다!

 

이번 5월 출시 예정 캐릭터인 ‘아크비숍’ 캐릭터의 소개는 제가 담당하게 되었습니다! (짝짝)

 


최후의 희망, 아크비숍

 

2차 성전 패배 후, 아포스타데로까지 후퇴한 아르모니아가
성녀 오르넬라 체스티의 숭고한 희생으로 시국을 구원했던 것과는 달리
반은 신탁에 귀 기울이고 메멘토 모리의 힘을 버리면서까지 얻게 된
막대한 신성력으로 오르넬라와 아르모니아 시국을 모두 구원하는데 성공했다.

 

사랑하는 한 여인을 위해 모든 것을 내던졌던 남자, ‘반’
그가 이제 모두를 구원하기 위해 ‘아크비숍’ 이 되어 우리 곁으로 돌아왔습니다.

 

왜곡된 아르모니아 최후의 희망, ‘아크비숍’

 

1

 


개발자님 개발자님 이번 5월 캐릭터는 누구인가요~ 했더니 “아크비숍이요.” 라고 하셨어요.

 

“아..아크 뭐요?”

 

호다닥 자리로 돌아가서 검색을 해보았죠! ๑•‿•๑
아..크..비..숍! 엔터!

 

‘아크비숍’ 이란 기독교 성직자인 대주교를 뜻하는 단어더라구요.

 

뭔가 ‘아르모니아/왜곡된 아르모니아 컨셉의 캐릭터겠구나!’ 하고 촉이 딱! 왔죠.

 

역시나! 내부 테스트 서버에 접속해서 ‘아크비숍’ 캐릭터를 생성하니
어머나 세상에! ‘반’ 의 왜곡된 아르모니아 버전의 캐릭터였어요!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ๑❤‿❤๑

 

GE의 모든 캐릭터들을 아끼고, 사랑하지만… 제 입꼬리를 실룩샐룩하게 만드는 ‘반’ 이라니!

 

이리저리 확대도 해보고, 눈 코 입 하나하나 상세히 보고, 스토리도 읽어보고, 스킬도 사용해보고 하다가 ‘갑자기 떠오른’ 질문들을 들고 개발자 Q를 찾아가보았습니다. ᕕ( ᐛ )ᕗ

 


[개발 이야기]

 

1 : 개발자 Q님! 아크비숍에 대한 질문이 있습니다! 아니 왜 저를 피하시는거죠!

 

개발자 Q : …(동공지진)

 

(생략)

 

1 : 아르모니아에 많은 캐릭터들이 있는데, 그 중에서 ‘반’ 을 선택한 이유가 있으신가요?

 

개발자 Q : 아르모니아 시나리오에서 핵심적인 역할을 하는 인물이 ‘반’ 입니다.
그렇기 때문에 이번 왜곡된 아르모니아를 처음 구상할 때부터 ‘반’ 을 염두해두고 있었습니다.
 
1 : ‘반’ 하면 오르넬라가 가장 먼저 생각납니다. 혹시 왜곡된 세계의 ‘아크비숍’ 은 오르넬라의 죽음에 대해 알고 있나요?

 

개발자 Q : 왜곡된 아르모니아의 배경 스토리에서는 ‘오르넬라’와 ‘아크비숍’ 이 동시에 생존해 있고,
둘이 힘을 합쳐 심연의 군대를 막고있다는 설정입니다.
따라서 ‘아크비숍’ 은 기존 세계의 ‘오르넬라’ 의 죽음에 대해서는 전혀 알지 못합니다.

 

1 : 세상에… (。•́︿•̀。)
 
1 : 왜곡된 아르모니아와 관련된 ‘둠 슬레이브’ 나 ‘중재자 베르트’, ‘집행자 아니스’ 는 기존의 캐릭터와 다른 무기를 사용하는 것으로 제작되었는데, ‘반’ 하고 ‘아크비숍’ 은 똑같이 [마법서]를 착용하더라구요. 로드나 스태프 또는 큐브를 착용했을 수도 있는데 ‘마법서’ 를 주무기로 설정한 이유가 있으신가요?

 

개발자 Q : 처음 아크비숍을 구상할 때 ‘메시아’ 즉, ‘구원자’ 혹은 ‘최후의 사도’ 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 그래서 ‘구원자’ 로서 어울리는 도구가 뭐가 있을까 고민하는 중에 ‘성서’ 와 ‘묵시록’ 이 생각나더군요.
성서를 착용한 ‘아크비숍’을 생각해보니 원하던 설정과 잘 맞는다고 생각하여 [마법서]를 주무기로 하게 되었습니다.
또한, ‘아크비숍’ 이 왜곡된 세계에서도 동분서주하다보니 아무래도 움직임에 용이한 책이 더 나을 것이라고 생각하였습니다.

 

1 : ‘반’ 캐릭터는 넓은 범위의 광역 스킬로 다수의 몬스터 처치에 매우 용이한데, ‘아크비숍’ 의 특출난 장점은 뭐가 있을까요?

 

개발자 Q : 상황에 따라 역할을 달리 할 수 있다는 것이 장점이라고 생각합니다.
공격이 필요할 경우에는 공격 스킬에 집중하여 아군의 공격을 보조하거나, 소위 말하는 ‘메인 딜러’ 의 역할을 할 수 있습니다.
또한, 아군의 생존 혹은 방어 등이 필요할 경우에는 치유 스킬을 통해 아군의 체력을 회복시키고, 아군에게 보호막을 제공하여 보호할 수도 있습니다.
그리고 직업 스킬을 통해 ‘스킬’ 을 많이 사용하는 캐릭터들을 보조할 수도 있습니다.
따라서 상황에 맞춰 유연하게 사용할 수 있는 부분이 장점이라고 생각합니다.

 

1  : 마지막으로 ‘반’ 과 외형이 미묘~하게 다른 것 같은데, 기분 탓이겠죠?

 

개발자 Q : 기존 ‘반’ 과는 다르게 하루 하루 사랑을 먹고 살아... 크흠... 기분 탓입니다!

급하게 마무리된 개발자 Q와의 질의응답…
그럼 이제 기본 소개와 스탠스&스킬 정보를 알아보러 가보겠습니다! (호다닥)

 


[기본 소개]

 

‘아크비숍’ 캐릭터는 위 질의응답에서도 언급되었듯이, [마법서] 를 사용하는 캐릭터 입니다.


마법 계열 캐릭터이다보니 [로브] 를 착용하고, [지능] 이 높은 편이기에 마법 스킬을 활용한, 원거리 전투에서 좋은 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다!

 


[직업 스킬]

 

‘아크비숍’ 의 스킬을 사용해볼 때, 가장 눈이 땡그래진 순간이 직업 스킬을 사용한 순간이었습니다!

 

아르모니아를 상징하는 문양이 너무 돋보이는… 여기까지 하고 직업 스킬의 효과를 알아보죠!

 

‘아크비숍’ 의 직업 스킬 <앤썸> 사용 시, 아래와 같은 효과가 아군 스쿼드 인원에게 부여됩니다.

 

- 최대 SP 10% 증가
- 캐스팅 시간 20% 감소
- SP 회복속도 증가
- 방어등급 1 증가

 

<앤썸> 사용 시, 스쿼드 포인트 5가 소모되오니, 이 점 유의하시길! (ง •̀_•́)ง

 

1

 


[스탠스 및 스킬]

 

[메시아] 스탠스는 진정한 신의 힘을 사용하여 사람들을 구원하고 부정한 자들을 멸하는 스탠스로 [사격 피격 대미지]에 대한 내성이 약하며, [근접 피격 대미지]에 대한 내성이 높습니다.

 

[다수를 지키는 구원자]라는 캐릭터 컨셉에 맞춰 대부분의 스킬을 광역 범위/대상으로 적용하여,
다수가 싸우는 전투에서 [메시아] 스탠스가 빛을 볼 것이라 예상됩니다.

 

또한, 공격 스킬을 사용 시 [교화] 버프가 적용되며, 해당 버프를 통해 부족한 공격력 등을 보완할 수 있습니다.

 

기본 공격은 1회, 단일 대상을 공격하며 사거리는 13m로 책정되었습니다.

 

스탠스 25레벨 기준 관통력은 20, 면역도는 15입니다.
아래의 내용은 개발자 Q의 스킬 설명과 개발자 코멘트입니다.
(라미로는 봄, 봄방학이라 여행을 떠났습니다!)

 


● <어니스트 프레어>
- 자신에게만 적용되는 버프 스킬입니다.
- 공격력과 지능이 상승됩니다.
- 11레벨 이상 달성 시, 염력관통력과 공격등급이 추가로 상승됩니다.

 

1


● <세이크리드 테리어토리>
- 지면 지정의 채널링 스킬입니다.
- 범위 11m 이내, 반경 8m의 지면에 존재하는 다수의 적을 공격합니다.
- 시전 시간 동안 최대 10번의 공격을 하며, 공격 시 마다 20% 확률로 피격 대상에게 스턴이 적용됩니다.
- 스킬 명중 시 자신에게 [교화] 버프가 적용됩니다.

 

1


● <글로리우스 저지먼트>
- 지면 지정의 캐스팅 스킬입니다.
- 범위 13m 이내, 반경 8m의 지면에 존재하는 다수의 적을 공격합니다.
- 스킬 명중 시 80% 확률로 적에게 [감전] 효과가 적용됩니다.
- 스킬 명중 시 자신에게 [교화] 버프가 적용됩니다.

 

1


● <홀리 새크리파이스>
- 즉시 시전 스킬이며, 자신의 주위 반경 10m이내의 아군의 체력을 회복시키는 스킬입니다.
- 스킬 명중 시 아군에게 [홀리 새크리파이스] 버프가 적용됩니다.
- [홀리 새크리파이스] 버프가 적용될 동안 아군의 체력 회복량이 대폭 상승합니다.

 

1


● <세이크리드니스>
- 캐스팅 스킬이며, 자신의 주위 반경 18m 이내의 다수의 적을 공격합니다.
- 적 PC 에게 스킬 명중 시 50% 확률로 [침묵]이 적용됩니다.
- 스킬 명중 시 자신에게 [교화] 버프가 적용됩니다.
- 적(PC와 몬스터)에게 명중 시 아군에게 [세이크리드 실드] 버프가 적용됩니다.
- [세이크리드 실드]는 적용 대상 최대 체력의 25%만큼의 수치를 스킬 대미지로부터 보호하는 보호막으로 적용합니다.

 

1

 

1


● [교화] 버프
- ‘아크비숍’ 이 공격 스킬 명중 시 자신에게 적용되는 버프입니다.
- 버프 레벨에 따라 자신의 공격력, 염력관통력, 스킬 공격력이 증가되며, 스킬 캐스팅 시간이 감소됩니다.
- 또한, 악마형 적에게 스킬 공격력이 추가적으로 증가됩니다.

 


[개발자 코멘트]


- ‘아크비숍’ 은 상황과 스킬 사용에 따라 [광역 대미지 딜러]가 될 수도, [서포터]가 될 수도 있습니다.
- ‘아크비숍’ 의 약점은 즉시 시전을 할 수 있는 공격 스킬이 없기 때문에, 스킬 시전 시간동안 무방비 상태에 노출될 가능성이 큽니다.
- [교화] 버프가 유지되는 동안 ‘아크비숍’ 의 스킬 대미지가 보다 강해지기 때문에, [교화] 버프를 잘 유지하는 것이 관건입니다.
- [홀리 새크리파이스]와 [세이크리드 실드]를 통해 아군을 적의 공격으로부터 보호할 수 있어, 상황에 따라 보조형 캐릭터 등이 부족할 경우 빈자리를 대신할 수 있습니다.


지금까지 5월 신규 캐릭터 ‘아크비숍’ 캐릭터 소식&소개를 전해드렸습니다.

 

강력한 ‘메인 딜러’ 가 될 수도 있고, 상황에 따라서는 ‘서포터’ 가 될 수도 있는 다재다능한 ‘아크비숍’ 캐릭터에게 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다♡

 

그럼 20000!

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
83
9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [45] 안녕하세요, 개발자 N입니다.9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.1. [라스 가드]- 직업 스...
캐라콘 2016.09.20 19571
82
전투 이펙트 개선 개발 노트 [20] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번 개발자 노트에서는 “전투 이펙트 개선”에 대한 안내를 드리고자 합니다. 하단의 안내 사항은 현재 ...
캐라콘 2016.08.31 10017
81
7월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 7월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [사격 계열 익스퍼...
캐라콘 2016.07.19 18487
80
섬머 코스튬 사전안내 [46] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 무더위를 더욱 뜨겁게 만들어 드릴 소식을 전하기 위해 찾아 왔습니다. 그 주인공...
캐라콘 2016.07.15 9502
79
6월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [56] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 6월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타]- ...
캐라콘 2016.06.20 22285
78
아이템 / 스킬 정보 개선 개발 노트 [39] 안녕하세요. 개발자 R입니다.이번에는 여러분께 아이템 정보 및 세트 아이템 착용 효과 표기, 그리고 스킬 정보 UI 개선에 대한 소식을 전...
캐라콘 2016.06.03 12061
77
2016 GE 설문조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2016. 4.29 ~ 5.12중 (2주간)진행된 "2016 GE 설문조사" 결과 공유 드립니다. 설문에...
캐라콘 2016.05.26 10114
76
5월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [140] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 5월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [라피다 에스파다]...
캐라콘 2016.05.17 20557
75
[New Age, The Symphonia] 장비 교체 기... [44] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트를 통해 전해 드리고자 하는 소식은 많은 가문분들께서 기다리고 계신 [장비 교체], 일명 ‘...
캐라콘 2016.04.27 35959
74
4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [23] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 4월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [인페르노] [스니트...
캐라콘 2016.04.15 18346
73
4월 신규 코스튬 출시 안내 [24] 안녕하세요♥ GM브네 입니다. SNS를 통해 주로 찾아뵈었지만 개발자 노트를 통해 다시 인사드려요! 오늘은 신규 코스튬 출시를 미리 안...
캐라콘 2016.04.01 10540
72
[New Age, The Symphonia] PvP 구매 포인... [6] 안녕하세요. 개발자 R입니다. [럼블 파이트 종료 관련 사전안내]를 확인하셨다면 추측이 가능하셨으리라 생각하며, 본 개발자 노트를 통해...
캐라콘 2016.03.23 19179
71
3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [39] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 3월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타] - ...
캐라콘 2016.03.12 20032
70
[New Age, The Symphonia] ‘인챈트 옵션... [154] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 기획팀장 C 입니다.개발팀에서는 지난 개발자 노트 게재 내용에 대해 많은 분께서 개진해주신 의견을 바탕...
캐라콘 2016.03.05 21794
69
인챈트 옵션 및 방어구 통합 개발 노트 ... [98] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 우선 인챈트 옵션 및 방어구 통합과 관련하여 보다 나은 방향의 업데이트를 준비하는 과정에...
캐라콘 2016.02.26 22196
67
[New Age, The Symphonia] 인챈트 옵션 ... [212] 안녕하세요. 트리스입니다. 이번 개발 노트는 많은 분들이 가장 궁금해 하시는 인챈트 옵션 통합과 방어구 통합입니다. 조금 더 빨리 여...
캐라콘 2016.02.24 22412
66
2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [48] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 명절에도 GE를 아껴주신 개척 가문들께 감사 인사 드리며, 늦었지만 새해 복 많이 받으세요.2월 전투 밸런스 ...
캐라콘 2016.02.12 10437
65
율리아나 & 베르트 신규 스쿨룩 코스튬 [45] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 작년 3월 사랑스러운 다섯 소녀의 스쿨룩 코스튬을 기억하시나요? 여러분의 성원에 힘입어 ...
캐라콘 2016.02.02 12813
64
[New Age, The Symphonia] 정보센터 개발... [23] 안녕하세요. 트리스입니다. 2016년에는 그라나도 에스파다를 플레이하시는 모든 개척 가문들께 좋은 일만 가득하길 기원합니다. 2016년은...
캐라콘 2016.01.07 12288
63
1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 1월 전투 밸런스 조정과 향후 전투 밸런스 조정에관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. ...
캐라콘 2015.12.31 12730

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음