안녕하세요, 개발자 N입니다.
해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,
엇갈려버린 두 소녀, 아르모니아의 성녀 [중재자 베르트] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 코멘트를 알려드리고자 합니다.
본 캐릭터는 어디까지나 현재 세계선과는 번외의 세계선을 중심으로 진행되는 캐릭터로 서술되는 부분입니다.
중재자 베르트,
12살에 [대성녀, 사라]의 로자리오의 지명을 통해 성녀로서 간택되었습니다.
대성당으로부터 아르모니아의 뒷 이야기를 전혀 듣지 못한 채 성녀로서의 삶을 살아왔지만,
어느 날부터 차례로 들려오는 아르모니아 용사들의 부고 소식에 자신이 알지 못하던
아르모니아의 뒷 이야기 3차 아르모니아 성전을 알게 됩니다.
대주교와 교황의 반대에도 불구하고 그녀는 아포스타데로로 내려갔고, 그 곳에서 차가운 시신으로 돌아온 [반]과 [빈센트]와 마주하며 오열합니다.
성녀 베르트는 자신이 있어야 할 곳은 아포스타데로에서 최후의 항전을 진행중인 아르모니아의 용사들과 그 운명을 같이해야 한다고 결심을 하며 자신의 능력을 그들을 위해 쓰기 위해 헌신하기 시작했습니다.
격한 전투 속에서 부상 당한 성기사들을 지원하던 성녀는 심연의 군단 중심부에서 피투성이가 되었음에도 불구하고 심연의 병사를 프레일로 뭉개버리는 한 소녀를 발견하게 되는데…
[중재자 베르트]의 전용 스탠스 [서베이즈]는 [로드]를 착용하여 사용하는 보조 스탠스입니다.
[서베이즈] 스탠스의 일반 공격은 3회 공격이며, 단일 대상을 공격합니다. 최대 사거리도 비교적 긴 편으로 안정적인 위치에서 아군을 지원하는 [보조 스탠스]가 될 것이라 사료됩니다.
베르트의 전투 컨셉은 [중재]로서 전투의 상태를 [균형]이 잡힌 상태로 바꾸는 것을 기본 골자로 잡았습니다.
직업 스킬 [퓨리퍼케이션]은 현재 [퓨리퍼케이션]이 적용될 내 캐릭터들의 현재 HP 상태를 기준으로 다른 효과가 적용됩니다.
HP가 넉넉하지 않은 캐릭터들에게는 [퓨리퍼케이션 : 보호]가 적용되며, 최대 HP의 비율로 HP를 회복하고 방어 특성이 강화됩니다. 현재 위기에 빠진 아군을 보호하는 설정이라고 보시면 됩니다.
반대로 HP가 넉넉한 상태의 캐릭터들에게는 [퓨리퍼케이션 : 관통]이 적용되며, 최대 HP의 비율로 HP가 감소하지만 공격 특성이 강화됩니다.
[서베이즈]의 첫 스킬, [튜머]는 내 캐릭터들에게 지속되는 [버프]로서 아군이 입는 [피해량 경감] [블로킹/회피율]이 증가합니다.
다만 지속 시간이 짧고, 다른 성녀님의 버프 [성녀의 가호]와 중첩되지 않는 점이 있으니 유의해주시면 좋을 듯 합니다.
[서베이즈]의 두번째 스킬, [에레메디움]은 공격 스킬로서 [적과 아군에게 모두 적용되는 스킬]입니다.
적에게 명중 시 대미지와 함께 [신의 심판] 디버프를 부여하고, 아군에게 명중 시 [신의 보호] 버프를 부여합니다.
[신의 보호] 버프는 방어력, 마법 저항력을 증가시키고, [신의 심판]은 [신의 보호]의 능력치가 반대로 감소합니다.
[신의 보호]와 [신의 심판]은 [플라시제스]의 [안식] 버프와 중첩되지 않습니다.
(??? : 그러면 [안식] 버프가 있을 때 에레메디움을 맞으면 [안식] 버프는 어떻게 되나요?
N : [신의 심판]이 적용되는 순간 [안식] 버프는 지워지고, 지속시간 동안 [안식]은 적용되지 않습니다. 이거 완전 [플라시제스]의 [대항마]가 되겠군요!)
[서베이즈]의 세번째 스킬, [옵라티오]는 일종의 [시간 가속] 스킬로서 [에레메디움]과 마찬가지로 [적과 아군에게 모두 적용되는 스킬]입니다.
적 PC에게 명중 시 적 PC의 스킬 전체의 재사용 대기 시간을 강제로 증가시키며 아군에게 명중 시 아군 PC의 스킬 재사용 대기 시간을 강제로 감소시킵니다.
상황에 따라 적재적소에 배치하면 아군 또는 적의 스킬 재사용 대기시간을 제어할 수 있으리라 전망됩니다.
[서베이즈]의 네번째 스킬, [카리타스] 역시 [적과 아군에게 모두 적용되는 스킬]입니다.
해당 스킬의 공통적인 요소는 해당 범위 안의 적을 모두 공격 받지 못하고 아무 행동도 할 수 없는 [공간 제어] 상태로 만드는 점입니다.
다만 [공간 제어]에 돌입한 PC가 아군일 시 지속 시간동안 HP가 회복되고, 반대로 적 PC의 HP는 감소합니다.
[서베이즈]의 최종 스킬, [베네딕투스]는 내 캐릭터들에게 지속되는 [버프] 입니다.
[최대 HP 증가] [스테이터스 증가] 효과가 있으며, 12레벨 달성 시 방어 등급 증가 효과 또한 보유하고 있습니다.
다만 지속시간이 비교적 짧은 편이고, [플라시제스]의 [성녀의 가호] 버프와 중첩되지 않으니 이 부분도 역시 유의하시면 좋을 듯 합니다.
[중재자 베르트]의 장점을 몇 가지 추려보자면,
1. 상황에 따라 유동적으로 지원할 수 있는 [직업 스킬]
2. 창의적인 전투를 이끌어낼 수 있는 다양한 효과를 가진 스킬 구성.
3. [보조] 직군임에도 불구하고 비교적 높은 대미지 딜러.
반대로 [중재자 베르트]의 단점을 꼽아보자면,
1. [즉시 시전] 스킬의 부재, 적에게 노출될 시 탈출 가능성 불리함.
2. [아군]과 [적군]의 상황에 따라 스킬을 적재적소에 배치해야하는 비교적 높은 조작 난이도
3. 비교적 긴 스킬 재사용 대기 시간
4. 일부 버프와 중첩되지 않는 스탠스 버프의 짧은 지속 시간
[중재자 베르트를 사용 할 때]
● [튜머]와 [신의 보호], [베네딕투스]는 아니스의 전용 스탠스 [플라시제스]의 버프들과 중첩되지 않습니다!
● [옵라티오]의 [시간 제어]는 아군의 스킬 재사용 대기시간을 감소시켜줍니다. 적재적소에 사용하여 아군의 스킬 재사용 대기시간을 감소시켜주거나 적 PC의 스킬 재사용 대기 시간을 늘려서 제동을 걸어주십시오.
● 위기의 순간 또는 적의 전장 이탈을 염두에 두신다면 [카리타스]를 통해 적을 무력화시키는 것도 한 방법입니다.
[중재자 베르트를 상대할 때]
● [중재자 베르트]는 즉시 시전 스킬을 보유하고 있지 않습니다. 근접 또는 원거리에서 견제 시 집요하게 견제하여 스킬 사용이 불가하도록 하십시오.
● [중재자 베르트]의 공격 스킬 3개는 모두 범위가 작은 편으로 유기적인 움직임으로 조준을 힘들게 하십시오.
● [중재자 베르트]는 사격 공격에 매우 취약합니다. 사격 공격을 통해 제압을 추천드립니다.
지금까지 12월 신규 캐릭터 [중재자 베르트]에 대해 알려드렸습니다.
처음 선보이는 특수한 기능이라 어떠한 위치로 개척 가문에게 자리 잡게 될지는 저 또한 미지수이지만, 창의적인 전투 진행을 위해 새롭게 추가한만큼 이렇게도 저렇게도 연구해보며 사용할 수 있는 [중재자 베르트]가 되었으면 하는 베르트 아버지의 작은 소망입니다.
다음번에는 좀 더 참신하고 새로운 개성을 가진 캐릭터로 개척 가문 여러분들께 인사 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
마치며 아르모니아에서 최후의 항전을 진행중인 [중재자 베르트], 많은 사랑 부탁 드립니다.
감사합니다.