가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2018년 12월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘운영팀
작성일
2018.12.21 19:10
조회
12556

안녕하세요. 개발자 H입니다.


이번 개발자 노트에서는 지난 [12월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [근접 스탠스]의 조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.


1. [근접 계열 스탠스]

 

1) [소울 가드]


<체인지드 포지션> 스킬의 능력치가 상향 조정될 예정입니다.


- [어그레시브 포지션] : 공격 특성 강화 기본 계수가 상향 조정 됩니다.
  또한, 시전자의 [힘] 수치에 비례하여 공격력, 관통력, 몬스터에 대한 공격력이 추가 증가합니다.


- [디펜시브 포지션] : 시전자의 [체력] 수치에 비례하여 방어력, 면역도, 대미지 감소 능력치가 추가로 증가합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [임페리얼 가디언]


<프로텍트 웨폰> 스킬의 능력치가 상향 조정되며, 12레벨 달성 시 효과가 대폭 상승합니다.
<프라누스> <폴 클루젼> <크리스포> 의 스킬 공격력이 상향 조정됩니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [퀘이사]


적의 HP를 흡수하는 <굴라> 스킬의 효과가 일부 추가됩니다.
흡수하는 HP 양이 자신의 최대 HP를 초과할 경우 [퀘이사의 상흔]이 적용됩니다.


- [퀘이사의 상흔] : <굴라> 스킬로 흡수하는 HP 회복량이 최대 HP를 초과할 시, 초과하는 수치만큼 대미지를 흡수하는 보호막 적용

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4) [라피에르, 라피에르 오브 그림]


[스탠스 공격력] 및 [스킬 공격력]이 증가 조정되며, [로빼라] 상태에서 적 대상을 제거할 시 [로빼라] 버프의 지속 시간이 2초간 증가합니다.


다만, [로빼라]의 최대 지속시간은 초과할 수는 없습니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5) [벤데타]


직업스킬 <각성> 의 효과가 일부 조정됩니다.
- [각성] : 공격력 감소 [삭제], 스킬 피격 대미지 감소 효과 2배 증가 조정, 방어력 증가

 

해당 조정을 통해 [벤데타] 스탠스의 [회피&서브 탱커] 포지션 입지를 강화하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6) [세이버투쓰]


[세이버투쓰] 스탠스 사용 시, 적용되는 전용 디버프 [부패] 상태의 적에 대한 일반 공격 대미지가 대폭 강화됩니다.


다만, 적용 범위는 [라셀] 캐릭터 한정인 부분을 안내드립니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7) [블러디 피스트]


[피의 축제]가 상향 조정됩니다.


[피의 축제] 중첩 레벨에 비례하여, 크리티컬 대미지, 몬스터에 대한 공격력이 대폭 강화될 예정이며 최대 레벨에 달성 시 추가 효과가 적용됩니다.


이를 통해 [블러디 피스트] 스탠스의 누적 대미지 매커니즘을 강화하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8) [블리프]


반격 스킬, [크롤로니아] 스킬의 효과가 추가됩니다.
[사격 스킬]에 대한 [반격] 성공 시 [블리프 실드]가 적용됩니다.
[사격 스킬]에 대한 [보호막]이 적용되며, 넉다운 시간이 감소합니다.


이를 통해 [블리프] 스탠스의 사격 스탠스에 대한 대항 능력을 강화하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

9) [다다모스]


[출혈독] 상태 시 [다다모스] 스탠스의 일반 공격 대미지 증가폭이 기존 대비 50% 이상 증가 조정될 예정입니다.

이를 통해 [출혈독] 이후에 이어지는 [강화된 일반 공격] 대미지를 통해 [다다모스] 스탠스의 누적 대미지 기대값을 끌어올리고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

10) [서배트]


<프라가라흐> 스킬이 일부 변경됩니다.

 

버프

기존

변경

[프라가라흐]

[블로킹 무시] 스킬 반격 불가

반격 가능

[세인퀴스의 냉소]

스킬 반격 시, [세인퀴스의 냉소]

10레벨 달성

스킬 반격 시, [세인퀴스의 냉소]

2레벨 달성

 

<라퓨테> <데스트로이션> <아케시아> 의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정됩니다.


[연갑]에 대한 대미지 배율이 감소하고 [경갑] [중갑]에 대한 배율이 증가될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11) [세미루나]


<오컬트 사이언스> 스킬 명중 시 자신에게 [고대인의 의지]가 적용됩니다.


[고대인의 의지] : 명중한 적 대상의 숫자만큼 최대 HP가 증가하며, 지속 시간 동안 최대 HP에 비례하여 체력을 회복합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

12) [로얄가드]


스탠스 공격력이 강화될 예정이며,
직업 스킬 <웨폰 마스터> 의 ‘무기에 따른 직업 스킬 효과’ 가 기존 대비 강화 조정될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [사격 스탠스]

 

1) [테네브라]


[테네브라] 스탠스 공격 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정될 예정입니다.


[연갑]에 대한 대미지 배율을 증가 조정, [경갑] [중갑]에 대한 대미지 배율을 감소 조정하여 상성군에 대한 조율을 시도하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [채널링 스킬]


[채널링] 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정됩니다.
스킬의 실제 대미지와 PC에 적용되는 대미지 배율이 개발팀의 의도와는 다르게 과도하게 적용되는 부분을 확인하였습니다.
이에 채널링 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 조정하여 PC에 가하는 대미지를 경감시키고자 합니다.


또한 적 대상의 채널링 스킬에 피격될 경우, 캐스팅 중인 [스킬]이 취소되는 부분도 삭제할 예정입니다.
이를 통해 몬스터와의 전투가 아닌 PC와의 교전에서 발생할 수 있는, 지속적으로 공격 스킬을 가하는 채널링 스킬의 로우 리스크, 하이 리턴의 기대값을 하이 리스크, 하이 리턴으로 변경하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 


안내 드린 12월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 2019년 1월 전투 밸런스 조정에서는 [월드 크로스 PvP 밸런스 전면 리뉴얼]이 이루어질 예정인 점을 알려드립니다.
 
감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
104
2017년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [38] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 8월 진행 예정인 전투 ...
캐라콘 2017.08.17 20870
103
레이디 레이첼 / 선도부장 레이첼 [7] 안녕하세요 개발자 R 입니다. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 8월 출시 예정 캐릭터 [레이디 레이첼]과 [선도부장 레이첼]에 대한 ...
캐라콘 2017.08.14 27105
102
모바일 지모컨 애플리케이션 2.0 버전 업... [13] 안녕하세요. 개발팀장 E입니다. 드디어 지모컨이 새롭게 업데이트 됩니다. 아래는 지모컨의 샘플 이미지이며, 지원 및 지원 예정 기능들은 ...
캐라콘 2017.07.20 7813
101
일리시아의 광대 - 카엘 루 페이 / 화이... [16] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터 [일리시아의 광대] [카엘 루 페이]와 [화이트울...
캐라콘 2017.07.11 11304
100
자동 인챈트 기능 [19] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 이번 개발자 노트에서는 [자동 인챈트 기능]에 대한 소식을 전하고자 하며, 이미지 및 Q&A 를 통해 개발...
캐라콘 2017.06.22 17684
99
약속의 땅, 알트리아 [24] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 어느덧 에어컨과 함께 지내야 할 정도로 무더운 날씨가 찾아온 요즘, 일교차로 인해 감기가 찾아드는 일이 ...
캐라콘 2017.06.22 24633
98
[비올레타 페로]..그리고 네나 [23] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 이미 많은 분들의 가문 내에서 활약 중...
캐라콘 2017.06.14 14866
97
2017년 5-6월 전투 밸런스 조정 예정 사... [52] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 5,6월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [스쿼드 버...
캐라콘 2017.05.22 20231
96
스캐빈저 예가네 [25] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 캐릭터 소개로는 처음 인사드리네요. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 여러분들께서 새로운 버론 시...
캐라콘 2017.05.17 27076
95
일리에의 황금 불꽃 - 조슈아 바젤란느 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 처음으로 인사 올리게 되네요. 반갑습니다. 해당 개발자 노트에서 알려 드릴 내용은 4월 출시 예정 캐릭터...
캐라콘 2017.04.11 34208
93
2017년 3-4월 전투 밸런스 조정 예정 사... [61] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 3,4월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [게이볼그]...
캐라콘 2017.03.24 31796
92
세인퀴스의 냉소, 에르메스 [11] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 어느덧 추운 날씨도 모두 지나가고 날씨가 풀리는 것을 느끼게 됩니다. 여러분 모두, 급작스런 기온 차에 감...
캐라콘 2017.03.14 31554
91
신규 스쿨룩 코스튬 사전안내 [44] 안녕? 그라나도 에스파다 GM팀을 대신해서 이번 개발자 노트를 위해 등장한 학생회장 루딘이야. 이번에 신규 코스튬과 관련해서 나한테 ...
캐라콘 2017.03.09 33234
90
무기 코스튬 소켓 추가 확장 개발 노트 [17] 안녕하세요 개발자 R입니다. 오랜만에 여러분을 찾아 뵙게 되었는데요. 본 개발자 노트에서는 ‘무기 코스튬 소켓 추가 확장’에 대한 소...
캐라콘 2017.02.20 24556
89
세인퀴스의 정열, 시엘 [21] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 추운 날씨에도 최전방에서 개척 활동을 진행하시는 개척 가문을 오늘도 응원합니다! 본 개발자 노트에서 ...
캐라콘 2017.02.08 30340
88
2017년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [44] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 새해 복 많이 받으시고, 올해에도 항상 좋은 일들만 가득하시기를 바랍니다. 2017년 1월 진행 예정인 전투 밸...
캐라콘 2017.01.03 33126
87
GE 미션 리뉴얼 [30] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 미션 리뉴얼 - 난이도 조정 & 보상 개편’에 대한 소식을 전해 드리고자 ...
캐라콘 2017.01.02 32965
86
11월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [47] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 11월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. 일부 스킬을 채널링 ...
캐라콘 2016.11.04 29315
85
GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화... [34] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화’에 대하여 소식을 전해 드리고자 합...
캐라콘 2016.11.04 30394
84
신규 할로윈 등 코스튬 사전안내 [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 개척 가문분들께 2016년 할로윈 맞이 신규 등 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습...
캐라콘 2016.10.21 17012

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음