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2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.08.02 19:06
조회
28691

안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다.

 

정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러운 마음을 조심스레 전합니다.

 

금번 개발자 노트에서는 8월 전투 밸런스 조정 대상 스탠스에 대한 세부 내용을 알려 드리고자 합니다.

 

1. [에르멘티스]
베로니프가 사용하는 스탠스 [에르멘티스] 의 스킬, <케미컬 프로텍션> 은 모든 스테이터스와 면역도를 상승시키는 고성능 버프 효과를 스쿼드 단위로 부여하기에 높은 스쿼드 버프 포인트가 책정되어 있습니다.

 

이와 관련하여, 스쿼드 버프 포인트 감소 조정을 1차적으로 진행한 후 <케미컬 프로텍션> 에 [대미지 감소 효과]를 추가할 예정이며, [플라시제스]의 <메르세드> 스킬을 통해 획득할 수 있는 [성녀의 가호] 와는 [중첩]되지 않도록 조정될 예정입니다.


이를 통해 PvP에서 [플라시제스] 스탠스가 반드시 요구되는 상황을 개선하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
2. [임페리얼 택틱스]
에이미의 전용 스탠스인 [임페리얼 택틱스]의 주요 스킬 <오퍼레이션 : A, P, O> 의 조정이 진행될 예정입니다.

 

5초 뒤 발생되는 [기습강화], [방호강화], [공습강화]를 제대로 사용하기 위해 여린 몸으로 전장을 뛰어다니며 [오퍼레이션 강화] 를 해야하는 에이미는 높은 리스크와 운영 난이도를 가지고 있습니다.

 

이에 스킬 발동 조건인 중앙 진입을 삭제, [오퍼레이션 마법진]에 진입하기만 해도 [오퍼레이션 강화]가 발동되도록 변경하고자 합니다.


또한, 스킬들의 최대 사거리가 증가 조정되어  [임페리얼 택틱스] 스탠스의 운영 난이도를 낮추고 전장에서의 생존력을 끌어올리고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
3. [테라피]  + <매스 힐링>
엘리사는 자연 회복량과 아군에게 걸린 디버프를 해제하는 든든한 힐러로 설계되었지만, 시간이 지남에 따라 그 활용도가 점차 적어지고 있다고 판단, 직업 스킬 <매스 힐링> 에 대한 리메이크 조정을 진행할 예정입니다.

 

<매스 힐링> 은 5초간 지속되는 HP 자동 회복 방식에서, 한 번에 회복 가능한 유동적인 힐 방식으로 전환되며, 시전자의 체력과 스킬 레벨에 따라 힐량이 증가됩니다.

 

또한 <디포이즌> 을 통해 [다다모스] 스탠스의 [마비독] [출혈독] 을 해제할 수 있도록 변경될 예정이며, 추후 [테라피] 스탠스를 통해 다양한 디버프를 해제할 수 있도록 추가하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
4. [로드 오브 데스]
버론들의 수장 [커트]의 [로드 오브 데스] 스탠스의 <므와송>, <앙볼레>, <프하페> 스킬의 사거리가 감소 조정됩니다.


해당 스킬들의 사거리는 내부 전투 개발 룰에 명시되어 있는 [근접 스탠스] 의 ‘즉시 시전 시 주어지는 원거리 공격 스킬’ 과 ‘캐스팅이 존재하는 원거리 공격 스킬’ 의 최대 사거리 기준보다도 매우 높은 수치로 책정되어 부득이 조정이 필요하다고 판단하였습니다.

 

또한, 버프를 중첩시키는 리스크가 낮으나 그에 비해 지속시간이 길다고 판단되는 [피의 욕망]의 지속시간을 1분으로 변경하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
5. [바리사다]
[크루세이더 다리아]의 스탠스 [바리사다] 의 특수 기능인 [성검] 이 일부 변경될 예정입니다.

 

[성검] 발동을 위해 [투기] 를 중첩시키는 과정은 [성검] 의 강력한 성능에 비해 [높은 리스크] 를 가지지 않다고 판단하였습니다.

 

본 부분에 대하여 개발팀은 [투기의 누적 수 증가], [캐릭터 행동 불능 시 투기 삭제] 등의 여러 방안을 고민하였으나, 이와 같은 조정이 진행될 시 [크루세이더 다리아] 가 미션, 몬스터 사냥, PvP 측면에서 본격적으로 자신의 몫을 다하기 전에 전투 상황이 종료될 수 있다고 판단하였습니다.

 

이에 [투기] 중첩에 대한 측면을 변경하는 대신, [성검] 상태의 [광역 공격] 범위를 감소 조정하고자 합니다.

 

다만, [스킬 공격] 을 위주로 하는 근접 스탠스로 설계되었음에도 실질적으로는 사용되지 않는 <프레아> 스킬의 공격력을 약 3배 정도 상향 조정하여 ‘[성검]해제’ 라는 비용에 부합하는 강력한 성능을 보장하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
6. [팜므 파탈]

출시 이후 추가된 많은 스탠스들에 비해 공격 성능이 부족하다고 판단되어 헤이란의 [단검 투척 스탠스] [팜므 파탈]이 조정됩니다.

 

[강화된 자상] : [강화된 자상] 상태의 적에게 [헤이란]의 일반 공격과 스킬 공격에 100% 확률로 크리티컬이 적용됩니다.
[자상] :

- 적에게 누적한 자상 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가폭이 2배로 증가 조정됩니다.

- 적에게 누적한 자상 레벨에 비례하여 스킬 명중 시 방어력을 추가적으로 무시합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
7. [퀘이사]
아르모니아의 심판관, 쥬디스의 스탠스 [퀘이사]가 일부 조정될 예정입니다.

 

[쥬디스] [엠피리움 쥬디스]의 전장에서의 전투 지속 능력을 증대시키고자 <굴라> 스킬이 [충전형 스킬]로 변경됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [트로나다 크루스]

폴암의 대표 스탠스 [트로나다 크루스]가 조정될 예정입니다.

 

현재 주류 성향의 캐릭터들에 발 맞추어 스킬 대미지들이 전반적으로 상향 조정될 예정이며,
<데스트루이도> 를 [충전형 스킬]로 변경하여 즉각적으로 <데스트루이도> 상태를 유지하며 스킬 공격을 가할 수 있도록 편의성을 개선하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
9. [다다모스]
[코아] [수호자 코아]는 [적의 공격적 특성을 약화시키고 기동성을 봉쇄하는] 디버퍼 + 보조 딜러의 포지션을 상정하고 캐릭터 제작이 진행되었습니다.

 

하지만 실제 [마비독]의 적용 확률이 낮아 그 실효성이 낮다고 판단, [마비독]의 적용 확률을 증가 조정하여 적 PC 또는 적 몬스터를 상대로 [안티 딜러]의 역할 수행을 확립하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
 
10. [테네브라]
[용병단장 칼리]의 전용 스탠스 [테네브라]는 지속적인 [은신]을 통해 후방을 교란하고, 난전 상황을 유도하는 역할을 수행하고 있습니다.

 

다만, [그림자 분산] 상태에서 <카이도> 와 <디위도> 명중 시 자신에게 적용되어 있는 [그림자 은신] 버프 지속 시간이 최대로 갱신되는 부분을 확인하였습니다.

 

난전 상황 속에서 [테네브라]의 무제한 은신 효과는 그 성능이 과도하다고 판단, [그림자 분산] 이후 <카이도> <디위도> 스킬을 명중하여도 [그림자 은신]이 해제 되기 전까지는 [그림자 은신]이 재적용되지 않도록 변경될 예정입니다.

 

개발팀은 [테네브라] 스탠스를 지속적으로 주시할 예정이며, 전투 역할군 간에 상성을 무너뜨리는 결과가 발생 시 재조정이 고려될 수 있음을 말씀 드립니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [위스퍼]
강력한 스킬 구성 및 독특한 스킬 구조를 가진 [위스퍼] 스탠스의 편의성에 다소 제동을 걸고자 합니다. 조정 예정 내용은 아래와 같습니다.

 

- <리로드 뷸렛> 탄창 충전 수: 1개 증가 조정
- [탄창] 지속 시간: 40초 → 60초로 증가 조정
- [최대 탄창 숫자]: 40개 → 35개로 감소 조정
- 각 스킬 사용 시 요구되는 탄창 수량: 1 ~ 2개 증가 조정


이를 통해 강한 공격력을 보유한 [위스퍼] 스탠스의 스킬 배분 및 탄창 관리 부분에 대한 운영 난이도를 증가시키되 [탄창] 지속 시간을 늘려 편의성은 증대시키고자 합니다.

 

또한 [탄창] 버프 등의 [스택형] 버프 표기 개선에 대한 내부 논의를 진행하고 있습니다. 개척 가문 여러분들의 소중한 건의 사항에 대해서 저희 역시 적극 공감하는 바이며, 긍정적인 방향을 모색 중입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


12. [일렉트리카 비야르]
전격 팔찌를 활용하는 마법 캐릭터 [키스]의 [일렉트리카 비야르] 스탠스가 조정될 예정입니다.

 

마법 스탠스 제작에 있어 규정된 내부 개발 룰과 비교하였을 때 해당 스탠스는 [넓은 범위], [긴 사거리], [짧은 캐스팅], [짧은 재사용 대기시간], [비교적 높은 대미지] 등 종합적인 면에서 많은 문제점이 있다고 판단하였습니다.

 

이에 개발팀은 [일렉트리카 비야르]를 아래와 같이 변경하고자 합니다.

 

- <레볼루시온> : 디버프 [감전] 확률 감소, 스킬 대미지 감소
- <부엔티로> : 재사용 대기 시간 증가, 스킬 폭 및 사거리 감소 조정, 스킬 대미지 감소
- <리플렉시온> : 재사용 대기 시간 감소
- <일렉트리코> : 최대 사거리 감소, 범위 감소, 재사용 대기 시간 증가, 스킬 대미지 감소
- <라스 루체스> : 최대 사거리 감소, 범위 감소, 스킬 대미지 감소
- <이미지너리 포인트> : 레벨당 공격력 증가폭 상승, 몬스터 타격 대미지 증가

 

개발팀은 본 조정 이후에도 [일렉트리카 비야르] 스탠스 또한 지속적으로 주시할 예정이며, 추가 재조정이 고려될 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

 

이상 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 여러분께 안내 드렸으며 상기 내용은 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.

 

끝으로, 9월 전투 밸런스 조정에서는 특수 스킬 [차징]과 [채널링] 및 일부 [영입 캐릭터]의 [스탠스] 다수가 조정이 예정되어 있는 점 참고하여 주시기 바라며, 8월 전투 밸런스 조정안에 대하여 많은 의견 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

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