가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2017년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2017.08.17 12:23
조회
20866

안녕하세요, 개발자 N입니다.

 

전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 8월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 안내 드리고자 합니다.

 

1. [라피에르 / 라피에르 오브 그림]
현재 주류에 해당하는 근접 스탠스들에 비해 공격 / 방어 어느 부분에서도 그 성능이 모자란다고 판단, [라피에르 / 라피에르 오브 그림] 스탠스의 스탠스 공격력과 갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 상향 조정하고자 합니다. 또한 [마법 반격]의 지속 시간 조정 및 [마법 반격] 상태 시의 대미지 증가량 역시 상향 조정하여 [라피에르 / 라피에르 오브 그림]의 대 마법 캐릭터전에 대한 효율 역시 증대시킬 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [일루젼 갸르드]
[일루젼 갸르드] 스탠스의 모든 공격에 대한 시작이라 볼 수 있는 [러블리 윙크] 스킬 실효성이 현 주류 근접 스탠스들에 비해 떨어진다고 판단하여 [러블리 윙크]의 [러브] 효과가 대상의 [상태이상 저항]을 무시하도록 변경할 예정입니다. 단, 밸런스적 측면에서 [러브]의 지속 시간은 감소될 예정입니다. 이를 통해 [일루젼 갸르드]의 근접 대인전에 대한 효율을 높이고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [그레이브]
스캐빈저 예가네의 대검 스탠스 [그레이브]가 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력이 대폭 상향 조정될 예정이며, [사형선고]로 지정된 [적]으로부터 받는 피해량이 감소하도록 변경됩니다. 이를 통해 스캐빈저 예가네가 지정한 적과의 전투에서 안정적인 전투를 진행할 수 있으리라 예상합니다. 또한 [팔레시멘토] 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시켜, 스킬의 연계가 원활히 이루어지도록 변경할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [서배트]
시엘 세인퀴스의 [서배트] 스탠스의 대 [연갑],[중갑]에 대한 전투 효율을 조정하고자 합니다. [디스럽션] 직업 스킬의 [중갑] 타입 적에 대한 방어력 추가 무시 효과를 조정 예정이며, 공격 스킬들의 [연갑],[중갑]에 대한 배율을 감소 조정하고자 합니다. 이를 통해 시엘 캐릭터의 [연갑], 그리고 특히 [중갑]에 대한 전투 효율을 낮추는 방향으로써 현재 비주류로 일컬어지는 [중갑] 캐릭터들의 약진을 끌어내 보고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [타나토스/토데스트립]
[소울 번] 스킬 사용 시 현재 SP와 최대 SP에 비례하여 추가 대미지를 주는 메커니즘에서 [최대 SP] 수치에 비례하여 스킬 대미지가 증가하도록 변경할 예정입니다. 또한, 현재 최대 220%의 잔여 SP 비례 추가 대미지를 최대 400%의 대미지가 추가될 수 있도록 변경하고자 합니다. 이를 통해 [타나토스/토데스트립] 스탠스로 강력한 한 방을 적에게 선사할 수 있을 것이라 전망합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [세르니]
[세르니] 스탠스의 [황금의 사슬]이 일부 조정될 예정입니다. [황금의 사슬] 지속 시간을 기존 대비 2배로 증가시켜 편의성을 높이고자 하며, 대신 [황금의 사슬] 최대 누적 수를 감소 조정하여 [최대 대미지]를 감소 조정하고자 합니다. 추가적으로 [세르니] 스탠스의 위협 수치가 감소 조정할 예정인데요. 이를 통해 [세르니] 스탠스의 독보적인 대미지 딜링 측면에 제동을 거는 대신, 위협 수치 감소 조정을 통해 조슈아, 퀸 세르니 조슈아 캐릭터의 생존 가능성을 증대하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [익스트림 퍼니셔]
[익스트림 퍼니셔]의 스탠스 기본 공격력이 상향 조정 및 [넘어진 적],[이동 제한 상태의 적]을 대상으로 일반 공격 시 추가 대미지가 적용되도록 변경될 예정입니다. 아울러 사관생도 리오넬의 직업 스킬 버프 [마이 웨이]가 10레벨 이하에 해당할 경우, 캐릭터 이동 속도가 8.0으로 고정되는 방향으로 조정을 진행하고자 합니다. 위 조정을 통해 사관생도 리오넬 캐릭터가 리드미컬하고 스타일리쉬한 전투를 펼칠 수 있으리라 전망합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [인페르노/스니트로닝]
감자, 아니 골렘을 컨트롤하는 인페르노/스니트로닝이 아래와 같이 조정될 예정입니다. 우선 [골렘]의 지속 시간이 감소 조정되는 대신 [골렘]이 [무적] 상태로 변경됩니다. 또한, [골렘]과 [셜린]/[눈꽃 셜린]이 적 타격 시 적에게 [폭염의 인장]/[혹한의 인장]을 적용합니다. 인장은 최대 200레벨까지 적용되며, 인장이 적용된 적에게 스킬 사용 시 최대 400%의 스킬 대미지 증가 효과가 적용됩니다. 단, 인장은 스킬 명중 시 해제됩니다. 즉, [인페르노/스니트로닝]의 골렘 컨트롤 편의성을 증대시키고, ‘인장 적용 - 스킬 명중’ 이라는 대미지 증폭 메커니즘을 통해 두 스탠스의 전투 효율을 끌어올리고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

9. [일렉트로닉 헤이어/사이킥 레브]
[인페르노/스니트로닝] 스탠스와 같은 내용으로서 [헤이어]와 [레브]의 지속 시간이 감소 조정되는 대신 두 인형이 [무적] 상태로 변경됩니다. [헤이어 댄스]/[레브 댄스]의 지속 시간이 10초 증가할 예정이며, [헤이어 댄스]/[레브 댄스] 상태 시 헤이어, 레브, 돌로레스, 로레인의 일반 공격 대미지가 강화될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

10. [에퀴테스]
스탠스 공격력 상향 조정, 스탠스 스킬들의 방어력 무시 및 갑옷 타입에 대한 대미지 배율, [블레스] 버프의 효과 변경 등 [에퀴테스] 스탠스의 전면 리뉴얼 작업이 진행될 예정입니다. 전체적인 능력치 향상을 통해, 침체되어있는 [에퀴테스] 스탠스 관련 캐릭터들의 반등을 의도하였습니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [위스퍼]
에르메스 세인퀴스의 전용 스탠스 [위스퍼]의 편의성이 조정될 예정입니다. [리로드 뷸렛]의 최대 탄창 충전 수가 조정될 예정이며 캐릭터 행동 불능 상태 시에도 유지되도록 변경됩니다. 또한 [헤비 프레셔] 스킬의 차징 시작 시 최대 사거리를 조정하여, 일반 공격 최대 사거리에서 앞으로 걸어나가 스킬을 사용해야했던 불편한 점을 다소 완화하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
104
2017년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [38] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 8월 진행 예정인 전투 ...
캐라콘 2017.08.17 20866
103
레이디 레이첼 / 선도부장 레이첼 [7] 안녕하세요 개발자 R 입니다. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 8월 출시 예정 캐릭터 [레이디 레이첼]과 [선도부장 레이첼]에 대한 ...
캐라콘 2017.08.14 27103
102
모바일 지모컨 애플리케이션 2.0 버전 업... [13] 안녕하세요. 개발팀장 E입니다. 드디어 지모컨이 새롭게 업데이트 됩니다. 아래는 지모컨의 샘플 이미지이며, 지원 및 지원 예정 기능들은 ...
캐라콘 2017.07.20 7811
101
일리시아의 광대 - 카엘 루 페이 / 화이... [16] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터 [일리시아의 광대] [카엘 루 페이]와 [화이트울...
캐라콘 2017.07.11 11299
100
자동 인챈트 기능 [19] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 이번 개발자 노트에서는 [자동 인챈트 기능]에 대한 소식을 전하고자 하며, 이미지 및 Q&A 를 통해 개발...
캐라콘 2017.06.22 17678
99
약속의 땅, 알트리아 [24] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 어느덧 에어컨과 함께 지내야 할 정도로 무더운 날씨가 찾아온 요즘, 일교차로 인해 감기가 찾아드는 일이 ...
캐라콘 2017.06.22 24632
98
[비올레타 페로]..그리고 네나 [23] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 이미 많은 분들의 가문 내에서 활약 중...
캐라콘 2017.06.14 14862
97
2017년 5-6월 전투 밸런스 조정 예정 사... [52] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 5,6월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [스쿼드 버...
캐라콘 2017.05.22 20228
96
스캐빈저 예가네 [25] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 캐릭터 소개로는 처음 인사드리네요. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 여러분들께서 새로운 버론 시...
캐라콘 2017.05.17 27072
95
일리에의 황금 불꽃 - 조슈아 바젤란느 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 처음으로 인사 올리게 되네요. 반갑습니다. 해당 개발자 노트에서 알려 드릴 내용은 4월 출시 예정 캐릭터...
캐라콘 2017.04.11 34203
93
2017년 3-4월 전투 밸런스 조정 예정 사... [61] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 3,4월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [게이볼그]...
캐라콘 2017.03.24 31791
92
세인퀴스의 냉소, 에르메스 [11] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 어느덧 추운 날씨도 모두 지나가고 날씨가 풀리는 것을 느끼게 됩니다. 여러분 모두, 급작스런 기온 차에 감...
캐라콘 2017.03.14 31553
91
신규 스쿨룩 코스튬 사전안내 [44] 안녕? 그라나도 에스파다 GM팀을 대신해서 이번 개발자 노트를 위해 등장한 학생회장 루딘이야. 이번에 신규 코스튬과 관련해서 나한테 ...
캐라콘 2017.03.09 33228
90
무기 코스튬 소켓 추가 확장 개발 노트 [17] 안녕하세요 개발자 R입니다. 오랜만에 여러분을 찾아 뵙게 되었는데요. 본 개발자 노트에서는 ‘무기 코스튬 소켓 추가 확장’에 대한 소...
캐라콘 2017.02.20 24553
89
세인퀴스의 정열, 시엘 [21] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 추운 날씨에도 최전방에서 개척 활동을 진행하시는 개척 가문을 오늘도 응원합니다! 본 개발자 노트에서 ...
캐라콘 2017.02.08 30325
88
2017년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [44] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 새해 복 많이 받으시고, 올해에도 항상 좋은 일들만 가득하시기를 바랍니다. 2017년 1월 진행 예정인 전투 밸...
캐라콘 2017.01.03 33121
87
GE 미션 리뉴얼 [30] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 미션 리뉴얼 - 난이도 조정 & 보상 개편’에 대한 소식을 전해 드리고자 ...
캐라콘 2017.01.02 32962
86
11월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [47] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 11월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. 일부 스킬을 채널링 ...
캐라콘 2016.11.04 29313
85
GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화... [34] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화’에 대하여 소식을 전해 드리고자 합...
캐라콘 2016.11.04 30390
84
신규 할로윈 등 코스튬 사전안내 [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 개척 가문분들께 2016년 할로윈 맞이 신규 등 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습...
캐라콘 2016.10.21 17009

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음