가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

필드 PVP 밸런스 조정 세부사항 (수정)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2014.05.27 20:33
조회
11328

안녕하세요. GM팀입니다.


금주 테스트서버에 예정된 필드 PVP 밸런스 관련 변경사항에 대해 미리 알려드리고자 합니다.


변경 사항은 다음과 같습니다.
(테스트 중인 사항으로, 테스트 결과에 따라 변경될 수 있습니다.)

 

※ 본 공지는 5월 27일 20시 30분경 최종 수정되었습니다. ※

 

라피에르 & 라피에르 오브 그림

 

기본 공격 최대 거리 및 라피에르 & 라피에르 오브 그림 스킬의 최대 거리가 증가하였습니다.

뿐토, 아펠, 리뽀스트, 컷 앤 트라스트

변경 전

변경 후

연갑 PC에게 입히는 대미지 평균 80%

연갑 PC에게 입히는 대미지 평균 90%

아펠, 리뽀스트, 컷 앤 트라스트

변경 전

변경 후

연갑 및 경갑 착용 PC에게 입히는 대미지 90%

연갑 및 경갑 착용 PC에게 입히는 대미지 100%

 

 

고질적으로 문제시 되었던 라피에르 스탠스의 스킬 판정이 강화되어 근접 시 적과의 전투가 효율적으로
변경되었습니다. '로빼라' 스킬 이후 마법 계열 캐릭터에게 강한 면모를 보이는 부분에 한층 더 힘을 실어
줄 수 있게 연갑 계열에 대한 대미지가 소폭 증가하였습니다.

 

 

 

 

 

 

에퀴테스

 

블레스

변경 전

변경 후

홀리 공격력, 명중률, 스킬 크리티컬, 공격등급 +1

홀리 공격력, 명중률, 스킬 크리티컬, 공격등급 +1

로미나 사용 시 공격등급, 관통력
비례하여 면역도, 최대 체력 증가, 방어 등급 +1

센텔라

변경 전

변경 후

-

회피 무시 추가

 

 

나탈리, 다리아 출시 이후 어중간한 위치에 놓여 있던 구 구난기사단 캐릭터인 로미나의 조정을 시도하였습니다. 해당 캐릭터들이 블레스 버프를 사용 시 방어 등급이 +1 증가하며 해당 캐릭터들의 공격 등급, 관통력에
비례하여 면역도, 최대 체력이 증가하도록 변경되었습니다.
[센텔라] 스킬에 회피 무시가 추가되어 근접 시 회피 캐릭터를 효율적으로 잡아낼 수 있도록 변경되었습니다.

 

 

 

 

 

 

고르저스

 

고르저스 스킬의 최대 사거리가 소폭 증가하였습니다.

 

 

짧은 고르저스 스탠스의 기본 스킬 판정이 강화되었습니다.

 

 

 

 

 

 

세이버투쓰

 

디버프 [부패]

변경 전

변경 후

레벨 당 방어, 저항에 영향 안받는 대미지 300씩 누적

레벨 당 방어, 저항에 영향 안받는 대미지 300씩 누적

부패 레벨 당 '펜타 시미터', '테어러' 대미지 10%씩 증가

펜타 시미터

변경 전

변경 후

캐스팅 1.2초

캐스팅 0.6초

더스트 스톰

변경 전

변경 후

캐스팅 1.5초

캐스팅 0.8초

 

 

근접 스탠스 답지 않게 지나치게 길다고 생각된 펜타 시미터, 더스트 스톰의 캐스팅 시간이 감소하였습니다.
라셀 타르가의 아이덴티티인 '부패' 디버프에 초점을 맞추어 적에게 적용된 부패 디버프 레벨 당 '펜타 시미터',
'테어러' 스킬의 대미지가 10%씩 증가하도록 함으로써 단순히 디버프용이 아닌 근접 딜러로의 포지션을
확립하고자 변경하였습니다.

 

 

 

 

 

 

비힐라르

 

비힐라르 스탠스의 디버프 확률이 20% 증가에서 20% 감소로 변경되었습니다.

렌토

변경 전

변경 후

넉다운 되지 않음

넉다운 속성 추가

크루엘

변경 전

변경 후

적 HP 30% 이하 시 2배 대미지

적 HP 50% 이하 시 2배 대미지

 

 

근접 공격 시 상대방에게 다음 공격을 허용할 수 있는 [렌토] 스킬에 피격 시 넉다운 속성이 추가되었습니다.
타 폴암 캐릭터와는 달리 적 체력이 낮을 수록 높은 공격력의 스킬 대미지를 입힐 수 있는 크루엘 스킬이 다른
폴암 캐릭터와 누적 대미지량이 모자란다고 판단, 해당 스킬이 적 HP 50% 이하 일 시 2배 대미지가 적용 될 수
있도록 변경되었습니다.
전투 시 즐비하는 디버프를 뚫고 들어가 진형을 붕괴시킬 수 있도록 하고자 비힐라르 스탠스의 디버프 확률이 20% 증가에서 20% 감소로 변경되었습니다.

 

 

 

 

 

 

일루젼 갸르드

 

일루젼 갸르드의 근접 타격 스킬 판정이 완화되었습니다.

러블리 윙크

변경 전

변경 후

쿨다운 20초

쿨다운 15초

일루젼 스트레이트, 일루젼 미러

변경 전

변경 후

스킬 크리티컬 없음

회피 무시

적 [치명상] 상태 시 스킬 공격력 증가

 

 

레이피어 스탠스들의 고질적인 문제였던 스킬 판정이 완화되었습니다.
이제 레이피어를 든 캐릭터들이 좀 더 효율적으로 근접전을 펼칠 수 있게 되었습니다.
본래 초기 레이피어 무기의 공격적인 크리티컬이란 컨셉을 살려 일루젼 스트레이트, 일루젼 미러 스킬이
적 [치명상] 상태 시 대미지가 증가되도록 변경하였습니다.

 

 

 

 

 

 

퍼니셔

 

마크

변경 전

변경 후

캐스팅 감소 레벨 당 2%
11레벨 이상 시 공격등급 + 1

캐스팅 감소 레벨 당 2%, 11레벨 이상 시 공격등급 + 1

마크 버프 지속 동안 일반 공격 시 [마킹]

쿨다운 30초

쿨다운 90초

디버프 [마킹]

몬스터에게 적용 시 : 몬스터의 방어력 감소, 방어 등급 감소, 사격 피해 대미지 증가

PC에게 적용 시 : 마킹 디버프 적용중인 적에게 다음 사격 스킬은 확정 사격 크리티컬 발동(발동 후 마킹 해제)

 

 

본래 적에게 디버프를 거는 초기 기획의 마크 스킬의 컨셉을 인용하여 [마킹] 디버프가 적용됩니다.
[마킹]은 몬스터에게는 방어력과 방어등급을 낮추고 사격 대미지의 효율을 높일 수 있으며 PC에게는 다음
이어지는 모든 사격 스킬 공격이 확정으로 스킬 크리티컬이 발동됩니다. PC에게 스킬 적중 시 [마킹] 디버프는
해제됩니다.
이에 따라 마크 스킬의 쿨다운이 기존 30초에서 90초로 증가하였습니다.

 

 

 

 

 

 

섀도우 스팅

 

이글 아이

변경 전

변경 후

레벨 당 관통력 증가

레벨 당 관통력 증가, 레벨 당 몬스터 공격력 증가

 

 

관통력 상승 부분에 있어서는 랄프에 비해 높다고 판단, 랄프가 사일런트 무브 이후 연계로 이어지는 스킬
대미지 증가가 주요 컨셉이라면 칼리는 지속적인 누적 대미지를 높일 수 있도록  이글 아이 버프에 몬스터
공격력 증가 옵션이 추가되었습니다.

 

 

 

 

 

 

플린트락

 

셧다운 샷

변경 전

변경 후

0.53초 캐스팅

0.2초 캐스팅

표적 확인

변경 전

변경 후

[약점 노출] 지속 시간 30초
이동속도 50% 저하

[약점 노출] 10레벨 기준 25초로 변경
이동 속도 저하 소폭 감소

 

 

 

 

공중형 캐릭터에 대한 최고의 카운터 스탠스가 될 수 있도록 셧다운 샷의 캐스팅 시간을 더욱 감소하였습니다.
[약점 노출] 지속시간이 소폭 감소하였고 과도하다고 판단된 이동 속도 저하 폭도 조정되었습니다.

 

 

 

 

원티드

 

슬라이더 샷

변경 전

변경 후

캐스팅 시간 1.2초

캐스팅 시간 0.7초

이스케이프 샷

변경 전

변경 후

캐스팅 시간 1.3초

캐스팅 시간 0.7초

라이프 센텐스

변경 전

변경 후

캐스팅 시간 1.3초

캐스팅 시간 0.9초

 

 

장총 계열에 비해 사정거리가 짧음에도 불구하고 1초 이상의 긴 캐스팅 시간을 가지고 있다고 판단,
캐스팅 시간을 대폭 감소하였습니다.

 

 

 

 

 

 

헤비 스팅어

 

방패를 착용한 캐릭터에게만 블로킹 이후 [과열] 버프에 의한 방어력 추가 무시가 적용되던
부분이 모든 블로킹이 가능한 캐릭터에게 적용되도록 변경되었습니다.

헤비 스팅어의 일반 공격의 최대 사거리가 기존 20m에서 18m로 조정되었습니다.

스모크 스크린

변경 전

변경 후

지속 시간 15초

지속 시간 8초, 이동 속도 감소 삭제

 

 

스모크 스크린의 지속시간을 변경하고, 이동 속도의 감소를 삭제하여 시야가 차단되는 상황이
길게 유지되지 않도록 변경하였습니다.
[과열]에 의한 블로킹 무시가 [방패]를 착용한 캐릭터에게만 적용되지 않던 부분을 모든 블럭 캐릭터들에게
적용되지 않도록 변경되었습니다. (즉, 더 이상 과열 디버프는 적의 블로킹을 무시하지 않습니다.)
이 변경으로 블럭 캐릭터들이 [헤비 스팅어] 스탠스를 더욱 효과적으로 제압 할 수 있고자 합니다.
그 외에, 과도하게 길다고 판단된 기본 공격의 사정거리가 변경되었습니다.

 

 

 

 

 

 

암브로시아

 

임모탈 스피릿

변경 전

변경 후

12레벨 : 공격등급 +2, 염력 관통력 +12, 면역도 +12

임모탈 스피릿 버프 면역도 추가 부분 삭제

데슬리스 체인

변경 전

변경 후

40% 확률로 [죽음의 예감]

20% 확률로 [죽음의 예감]

서라운딩 배트

변경 전

변경 후

50% 확률로 [마비]

20% 확률로 [마비]

 

 

공격적인 특성이 과도하게 올라감과 동시에 방어 특성 역시 타 계열의 마법 캐릭터와 다르게 높은 방어
능력치를 보유할 수 있게 된다고 판단, [임모탈 스피릿] 버프의 면역도 추가 부분을 삭제하였습니다.
또한 데슬리 체인, 서라운딩 배트 스킬 피격 후 발동되는 [죽음의 예감]과 [마비] 디버프가 후속으로 이어지는
추가타에 의해 치명타를 유발할 수 있다고 판단되어 디버프 발동 확률을 감소하였습니다.

 

 

 

 

 

 

매드니스

 

스탠스 기본 공격력이 소폭 증가하였습니다.

트리플 엘리멘트

변경 전

변경 후

쿨다운 30초

쿨다운 20초

최대 사거리 4.5m

최대 사거리 6m

-

스킬 공격력 소폭 증가

스펠 비드

변경 전

변경 후

쿨다운 45초

쿨다운 30초

스펠 헤일

변경 전

변경 후

쿨다운 30초

쿨다운 25초

-

넉다운 속성 추가

 

 

동일 비행 염력 마법 스탠스인 트리키네시스에 비해 기본 스탠스 공격력이 낮다고 판단, 스탠스 공격력이
상향 조정되었습니다. 트리플 엘리멘트 스킬의 기본 사정거리가 증가했고 공격력도 추가적으로 증가하였으며
쿨다운 역시 감소 조정되었습니다.

 

 

 

 

 

 

트리키네시스

 

다크 스피어

쿨다운 25초

쿨다운 30초

마인드 프레셔

반경 8m

반경 4m

최대 사거리 9m

최대 사거리 10m

최대 타격 인원 10인

최대 타격 인원 7인

쿨다운 20초

쿨다운 25초

 

 

동일 비행 염력 스탠스인 매드니스와 비교 시, 가하는 대미지에 비하여 짧다고 생각되는 트리키네시스의
쿨다운이 증가하였습니다.
트리키네시스와 매드니스의 차별화를 모색하고자 트리키네시스의 '마인드 프레셔' 스킬의 범위가 축소되었습니다.
이를 통해 매드니스는 '대다수 전투에서의 광역 화력 지원'을, 트리키네시스는 짧은 캐스팅, 짧은 시전 시간 등을
통해 '소규모 국지전'에서 높은 효율을 보일 수 있도록 변경하였습니다.

 

 

 

 

 

 

캐논 슈터

 

플레어 샷

변경 전

변경 후

쿨다운 10초

쿨다운 12초

피격 시 경직

피격 시 경직 삭제

 

 

넓은 범위, 빠른 캐스팅, 경직, 무적 해제, 짧은 쿨다운으로 인해 적 캐릭터의 접근을 원천적으로 견제할 수 있는
플레어 샷이 PvP에서 무결점이라 판단, 플레어 샷의 쿨다운이 2초 증가하였으며 스킬 피격 시 피격 캐릭터가
경직 되던 부분을 삭제하였습니다.

 

 

 

 

 

 

캐논 슈터(World Cross PvP)

 

플레어 샷

변경 전

변경 후

쿨다운 10초

쿨다운 18초

피격 시 경직

스킬 넉다운 추가

캐논 볼 차징

변경 전

변경 후

쿨다운 20초

쿨다운 25초

여전히 초심자?

변경 전

변경 후

스킬 크리티컬이 1 ~ 2배로 변화

스킬 크리티컬이 1 ~ 1.5배로 변화

 

 

필드 PvP와는 다르게 지속전투가 기본 컨셉인 World Cross PvP에서는 사격 계열의 스킬이 넉다운이 없을 시
근접 또는 마법 계열에 스킬을 적중 시켜도 이후 접근해오는 캐릭터들에 의해 치명타로 이어질 수 있습니다.
이에 캐논 슈터 스탠스의 플레어 샷의 [경직]을 삭제, 쿨다운이 증가하였으며 스킬 속성에 [넉백]이
추가되었습니다. 
캐논 볼 차징이 넓은 범위 긴 넉다운 시간, [폭염] 디버프로 인해 상대방의 접근이 용이하지 않다고 판단,
쿨다운이 증가되었습니다. 이를 통해 스킬 사용에 신중함과 정확성을 유도하고자 의도하였습니다.

 

 

 

 

 

 

일루저니스트

 

인비저블 스토커

변경 전

변경 후

인비저블 스토커 해제 시 스킬 사용 가능

인비저블 스토커 해제 시 [스킬 대기]버프 추가

[스킬 대기]

[인비저블] 해제 후 3초간 스킬 공격 불가

 

 

인비저블 스토커의 경우 일루저니스트 스탠스를 이용하는 것은 물론, 투명 물약 등의 사용으로 범용적인 캐릭터에게 적용 가능하지만 그에 반해 패널티적인 요소가 전무하다고 판단되어 인비저블 스토커 해제 시 공격, 스킬 사용이 3초간 불가하도록 변경되었습니다.
특히 GE의 선제 스킬 공격은 치명타로 이어질 수 있기에, 은신으로 은밀히 접근 또는 위기 탈출은 가능하지만
선제 공격에 대한 우선권은 확보하지 못하도록 하였습니다.

 

 

 

 

 

 

직업스킬

 

 

일루젼 직업스킬

 

쑈! 타임

시전 시간이 3.2초에서 2.0초로 변경되었습니다.

주위 PC 요구 숫자가 15, 24에서 12, 24로 변경 되었습니다.

변경 전

변경 후

15인 이상 일 시 관통력 + 10

12인 이상 일 시 관통력 +10, 스킬 회피 10%

24인 이상 일 시 관통력 + 15

24인 이상 일 시 관통력 +15, 스킬 회피 15%

 

 

시전 시간이 길다고 판단, 시전 시간이 소폭 감소하였습니다.
추가 버프를 위해 요구하는 주위 PC 숫자가 15에서 12로 변경되었습니다.
레이피어 스탠스의 특성 상 다수 전투가 아닌 소규모 국지전에 적합하다고 판단, 주위 PC에 따른 추가 버프에
스킬 회피를 추가하였습니다.
이를 통해 일루젼 캐릭터의 지속 전투에서의 생존력을 올리고자 하였습니다.

 

 

 

 

 

 

샤론 직업 스킬

 

리플렉트 스킨

변경 전

변경 후

방어력 50 증가, 속성 저항력 50 증가

방어력, 속성 저항력 20증가

쿨다운 45초

쿨다운 30초

지속시간 15초

지속시간 20초

 

 

마법 계열임에도 불구하고 50이라는 높은 방어력, 저항력 증가치는 공중형 캐릭이란 점과 더불어 짧은
시간이지만 높은 생존력을 가지게 만들었습니다.
짧은 시간 동안 사용하여 단시간 효과를 보는 것이 아닌 지속적으로 효과를 누릴 수 있도록 지속시간과
쿨다운이 조정되었습니다. 이와 함께 방어력과 속성 저항력 상승치는 감소되었습니다.

 

 

 

 

 

 

직업 스킬

 

분노, 퐌타스틱, 인형의 꿈

변경 전

변경 후

-

시전 모션이 간략화되었습니다.

 

 

몇몇 시전 시간이 과도하게 오래 걸리던 직업 스킬의 시전 모션을 간략화하여 불편함을 감소시켰습니다.


 

※ 다음 내용은 5월 27일 테스트 서버에 적용된 변경 사항입니다.

 

퍼니셔

 

마크

칸시온 사용 시 버프 삭제

칸시온 보다 우선순위로 정해지도록 변경 

디버프 [마킹]

몬스터에게 적용될 확률

몬스터에게 적용될 확률 소폭 증가

11레벨 이상일 때 방어력 -20

스킬레벨에 따라 방어력 감소
예) 10레벨 기준 방어력감소 -10

PC에게 적용될 확률

PC에게 적용될 확률 소폭 감소

 

 

매드니스

 

스펠 헤일

변경 전

변경 후

넉다운 속성 추가

넉다운 속성 삭제

 

 

트리키네시스

 

마인드 프레셔

반경 4m

반경 6m

최대 사거리 10m

최대 사거리 10m

최대 타격 인원 7인

최대 타격 인원 9인

버프 적용 확률

버프 적용 확률 소폭 감소

 

 

이상 예정된 변경 사항에 대해 알려드렸으며, 이번 필드 PVP 밸런스 조정 사항은 테스트 서버에서 2주간 진행할 예정입니다. 

본서버 유저분들께서는 가문복사 서비스를 이용해 밸런스 조정 사항에 대한 테스트를 진행해 보실 수 있습니다.

[테스트 서버 가문 복사 서비스 바로가기]

세부 내용은 테스트 결과에 따라 변경 될 수 있다는 것을 다시 한번 말씀드립니다.

또한, 공식 홈페이지에 [개발자 노트] 게시판을 신설 중에 있습니다.

개발자 노트 게시판에서는 이번과 같은 밸런스 조정에 대한 사항 및 의도를 빠르게 전달함은 물론 여러 개발 진행 중인 이슈에 대해서도 유저 여러분과 소통하는 공간이 될 것으로 기대합니다. 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
104
2017년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [38] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 8월 진행 예정인 전투 ...
캐라콘 2017.08.17 20870
103
레이디 레이첼 / 선도부장 레이첼 [7] 안녕하세요 개발자 R 입니다. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 8월 출시 예정 캐릭터 [레이디 레이첼]과 [선도부장 레이첼]에 대한 ...
캐라콘 2017.08.14 27105
102
모바일 지모컨 애플리케이션 2.0 버전 업... [13] 안녕하세요. 개발팀장 E입니다. 드디어 지모컨이 새롭게 업데이트 됩니다. 아래는 지모컨의 샘플 이미지이며, 지원 및 지원 예정 기능들은 ...
캐라콘 2017.07.20 7813
101
일리시아의 광대 - 카엘 루 페이 / 화이... [16] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터 [일리시아의 광대] [카엘 루 페이]와 [화이트울...
캐라콘 2017.07.11 11303
100
자동 인챈트 기능 [19] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 이번 개발자 노트에서는 [자동 인챈트 기능]에 대한 소식을 전하고자 하며, 이미지 및 Q&A 를 통해 개발...
캐라콘 2017.06.22 17683
99
약속의 땅, 알트리아 [24] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 어느덧 에어컨과 함께 지내야 할 정도로 무더운 날씨가 찾아온 요즘, 일교차로 인해 감기가 찾아드는 일이 ...
캐라콘 2017.06.22 24633
98
[비올레타 페로]..그리고 네나 [23] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 이미 많은 분들의 가문 내에서 활약 중...
캐라콘 2017.06.14 14866
97
2017년 5-6월 전투 밸런스 조정 예정 사... [52] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 5,6월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [스쿼드 버...
캐라콘 2017.05.22 20230
96
스캐빈저 예가네 [25] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 캐릭터 소개로는 처음 인사드리네요. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 여러분들께서 새로운 버론 시...
캐라콘 2017.05.17 27074
95
일리에의 황금 불꽃 - 조슈아 바젤란느 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 처음으로 인사 올리게 되네요. 반갑습니다. 해당 개발자 노트에서 알려 드릴 내용은 4월 출시 예정 캐릭터...
캐라콘 2017.04.11 34206
93
2017년 3-4월 전투 밸런스 조정 예정 사... [61] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 3,4월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [게이볼그]...
캐라콘 2017.03.24 31793
92
세인퀴스의 냉소, 에르메스 [11] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 어느덧 추운 날씨도 모두 지나가고 날씨가 풀리는 것을 느끼게 됩니다. 여러분 모두, 급작스런 기온 차에 감...
캐라콘 2017.03.14 31554
91
신규 스쿨룩 코스튬 사전안내 [44] 안녕? 그라나도 에스파다 GM팀을 대신해서 이번 개발자 노트를 위해 등장한 학생회장 루딘이야. 이번에 신규 코스튬과 관련해서 나한테 ...
캐라콘 2017.03.09 33234
90
무기 코스튬 소켓 추가 확장 개발 노트 [17] 안녕하세요 개발자 R입니다. 오랜만에 여러분을 찾아 뵙게 되었는데요. 본 개발자 노트에서는 ‘무기 코스튬 소켓 추가 확장’에 대한 소...
캐라콘 2017.02.20 24556
89
세인퀴스의 정열, 시엘 [21] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 추운 날씨에도 최전방에서 개척 활동을 진행하시는 개척 가문을 오늘도 응원합니다! 본 개발자 노트에서 ...
캐라콘 2017.02.08 30339
88
2017년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [44] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 새해 복 많이 받으시고, 올해에도 항상 좋은 일들만 가득하시기를 바랍니다. 2017년 1월 진행 예정인 전투 밸...
캐라콘 2017.01.03 33126
87
GE 미션 리뉴얼 [30] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 미션 리뉴얼 - 난이도 조정 & 보상 개편’에 대한 소식을 전해 드리고자 ...
캐라콘 2017.01.02 32965
86
11월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [47] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 11월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. 일부 스킬을 채널링 ...
캐라콘 2016.11.04 29315
85
GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화... [34] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화’에 대하여 소식을 전해 드리고자 합...
캐라콘 2016.11.04 30393
84
신규 할로윈 등 코스튬 사전안내 [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 개척 가문분들께 2016년 할로윈 맞이 신규 등 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습...
캐라콘 2016.10.21 17011

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음