가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 (추가)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.09.12 19:57
조회
27987

안녕하세요. 개발자 G입니다.

 

이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬] 및 조정되는 일부 스탠스들의 조정안에 대해 알려드리고자 합니다.


1. [차징 스킬] 조정

개발팀은 2015년 3월 소장용 캐릭터 [디바인 해머 브리안] [브리안] 캐릭터의 전용 스탠스,

[와일드 해머]를 통해 처음으로 [차징] 스킬을 선보였습니다.

당시 [차징] 스킬의 정확한 정의는 [시전자가 스스로 캐스팅 시간을 정할 수 있되, 캐스팅 시간에 비례하여

대미지가 상승하는 공격 스킬]로서 기획/제작되었습니다.

그러나 개척 가문들께서 흔히들 말씀하시는 [따닥]을 이용하여 [빠른 캐스팅을 통한 공격]과

일부 [긴 사거리], [넓은 범위]를 보유한 일부 스탠스의 공격 스킬을 [즉시 시전]에 가깝게 발동시킬 수 있게

되었습니다.


이에 개발팀에서 초기 기획했던 [차징 스킬] - [짧은 캐스팅 시전 시 견제의 용도, 낮은 대미지],

[긴 캐스팅 시전 시 강력한 한방을 준비] 와는 부합하지 않는다고 판단하여,

차징 스킬을 아래와 같이 변경하고자 합니다.


▷ [차징] 스킬의 기본 공격력을 기존 대비 75% 감소

→ 스킬의 기본 공격력을 낮춤으로서, [차징] 스킬을 짧은 캐스팅으로 사용할 시

[견제]의 용도로 사용할 수 있도록 변경하고자 하는 의도입니다.


▷ [캐스팅 시간]이 50%에 도달할 시 스킬 공격력이 기존 [차징]의 스킬 공격과 동일하도록 변경

▷ [캐스팅 시간]이 최대치에 도달할 시 스킬 공격력이 기존 [차징] 스킬보다 50% 증가되도록 변경

→ 최대 캐스팅 도달 시 기존보다 더 강력한 스킬 공격을 가할 수 있도록 하고자 하는 의도입니다.


▷ [차징 스킬]의 최대 캐스팅 시간을 [5초]로 일괄 변경


이를 통해, [차징] 스킬을 [견제] 또는 [강력한 일격]을 [선택]하도록 하고자 합니다.


[조정 대상] 스킬들은 아래와 같습니다. (추가)

스탠스명

스킬명

[천란앵무]

< 일섬 천본앵>

[게이볼그]

<콜른>

[서배트]

<임페일 버스트>

[와일드 해머]

<시즈믹 웨이브>, <펄버라이즈>

[그레이브]

<브론지>

[티르빙]

<피니스>

[택티컬 샷]

<딜리버레이트 샷>

[세이크리드 뷸렛]

<스피카>

[레일건]

<마키나 버스터>, <EMP-0314>

[이프리트]

<파이어 브릴>

[파이러시]

<저지먼트 오브 토르>

[메이든 오브 글라시에르]

<아이시클>, <쓰론필드>

[엘레강스]

<트러블 스톰>

[플린트락]

<애큐러쉬 샷>

[퍼니셔]

<제로 디펙트>

[로사 세크레타]

<사블레 볼라르>,

<에스파다 볼라르>

[일렉트리카 비야르]

<부엔티로>

 

2. 채널링 스킬 조정

일부 채널링 스킬의 강화 조정이 이루어질 예정입니다.

실질적인 대미지 증대보다는 [채널링] 스킬의 타격 횟수를 최대 2배만큼 증가시키고자 합니다.


대상 스탠스와 스킬은 아래와 같습니다.


스탠스명

스킬명

[조디악]

<레오>, <아피유커스>

[매직 오브 오컬티즘]

<브레스 오브 파이어>
<일렉트릭 블러스터>

[프로스트]

<프리징>

[파이러시]

<본 크래쉬>

[매드니스]

<스펠 헤일>


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [커세어]

[혼합 계열 스탠스]로 배정된 [커세어] 스탠스의 일부 스킬 사거리가 조정될 예정입니다.

[즉시 시전] 스킬이면서 [비교적 긴 사거리], [매우 강력한 공격 대미지], [짧은 재사용 대기 시간]을

보유한 <인 투더 인페르노> 스킬은 여러 부분에서 고성능 스킬이라고 판단, 개발팀은 [혼합 계열 스탠스]의

[즉시 시전], [짧은 재사용 대기 시간], [강력한 공격 대미지] 부분은 보존하고,

[최대 사거리]를 14m → 11m로 소폭 감소 조정하여, [사격] [마법] 캐릭터를 통해

원거리 견제를 가할 수 있도록 변경하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [캐리어]

단일 및 소수 교전에서 높은 성능을 보이는 [캐리어] 스탠스가 다수의 적과 조우 했을 때,

이에 대한 대응 부분이 취약하다고 판단하여 주변의 여러 적 대상을 타격하는 <엔젤 브레이크> 스킬의 범위를

증대하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [천란앵무]

[직업 스킬], [무검]의 기본 효과에 [공격속도 증가] 효과를 부여함으로서,

상대적으로 부족한 공격 속도 효과를 보완할 수 있도록 하고자 합니다.

추가로 [천본앵]에 발동시키기 위한 [극의]의 최대 중첩 조건을 기존 10에서 5로 감소 조정하여

보다 더 빠르게 [천본앵]을 발동할 수 있도록 변경할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


6. [게이볼그]

대상 지정형  공격 스킬인 <콜른>을 직선 궤도 상의 모든 적 대상을 공격하는 돌진 스킬로 변경하고자 합니다.

이를 통해 [게이볼그] 스탠스의 다수 교전 능력을 강화하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


7. [세이크리드 뷸렛]

차징 스킬, <스피카>의 기존 차징 방식은 타이밍에 맞춰 공격하는 것이었습니다.

다만 빠르게 차오르는 캐스팅 시간의 타이밍에 맞춰 [최대 차징 상태]를 조정하기 어렵다고 판단,

최대 차징 시 <스피카> 스킬이 자동 시전 될 수 있도록 변경할 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


8. [레일건]

[높은 조작 난이도]에 비해 [전력 충전]의 관리 및 실효성이 비례하지 않는다고 판단,

[전력 충전]의 최대 레벨을 5로 변경, 1레벨 당 효과를 기존 대비 3배 강화할 예정입니다.

또한 <로스크레모어>의 사거리를 16m로 증가 조정하여, [레일건] 스탠스의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


9. [위스퍼]

[경갑], 그리고 [중갑]에게도 강한 면모를 보이는 [에르메스] 캐릭터의 [위스퍼] 스탠스의 차징 스킬,

<폴 플레이스>와 <헤비 프레셔>의 최대 사거리를 조정하고자 합니다.

기존 대비 최대 사거리를 각각 2m, 3m씩 감소 조정하여 기타 다른 [사격] 스탠스의 견제 스킬을 통해,

[위스퍼] 스탠스를 견제할 수 있도록 하고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


10. [트리키네시스]

[짧은 지속 시간] [스킬 사용 시 삭제]라는

[높은 운영 난이도]를 가진 [정신 흡수] 버프를 일부 조정하고자 합니다.

최대 레벨이 5레벨로 변경되며,

레벨당 공격력 및 염력 관통력 증가량이 기존 대비 2배로 상향 조정될 예정입니다.

또한 [스킬 사용 시 삭제]의 패널티를 삭제하여, [트리키네시스]의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11. [액티베이터], [스플릿 슈터], [브랜디쉬 암]

인형 까뜨린느 시리즈의 [익스퍼트 스탠스]인 [브랜디쉬 암], [스플릿 슈터], [액티베이터]의 변화를 주려고 합니다.

먼저 [인형의 저주]가 적용된 적 대상에게 적용되던 대미지를 1.5배에서 4배로 상향 조정 할 예정이며,

[액티베이터] 스탠스의 <볼티지 샤워>, [스플릿 슈터] 스탠스의 <커버링 파이어>

또한 [인형의 저주] 에 의한 대미지 증가 효과가 적용되도록 변경 예정입니다.

[브랜디쉬 암] 스탠스의 경우, <토네이도 블로우>, <마이티 빅토르 컨트롤>을 제외한

나머지 스킬들의 공격 대미지가 상향 조정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]


12. [디몰리션 버스트], [테스티드 버스트]

아래의 개발자 노트 [콜로니전 개편]과 맞춰

공성 스탠스 [디몰리션 버스트]와 [테스티드 버스트] 스탠스의 조정이 이루어질 예정입니다.

[콜로니]에 가하는 대미지가 기존 대비 25% 감소 조정될 예정이며,

<스타라이트 플레어>, <폴른 엔젤>, <블레이징 버스터> 스킬의 디버프 적용 확률이 툴팁에 표기된 부분과

상이하게 적용되는 부분을 확인하여 표기된 확률과 동일하게 수정될 예정입니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

지금까지 9월 전투 밸런스 조정 사안에 대해 알려드렸습니다.
위 사항은 현재 내부 개발 중인 사안으로 실제 반영 시 변경이 있을 수 있음을 말씀드립니다.

 

9월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 건설적인 많은 의견을 남겨주시면
내부 논의 후 적극 반영하도록 하겠습니다.

 

10월 전투 밸런스 조정에서는,
일부 [소환 스탠스] 및 [양손 마법 무기 착용] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정입니다.

 

본 개발자 노트에 [소환 스탠스] 및 [양손 마법 무기 착용] 스탠스와 관련된 의견 또한 남겨주시면
차회 전투 밸런스 조정에 적극 반영할 수 있도록노력하겠습니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 10419
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 24526
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 30141
122
용병단장, 칼리 [15] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 31775
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 24051
120
로트 리뉴얼 [38] 안녕하세요, 개발자 R입니다. 이번 여러분들께 전해드릴 소식은 로트 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다. 개발 당시 로트 캐릭터는 둔기를 ...
캐라콘 2018.01.25 9025
119
비운의 기사, 둠 슬레이브 [19] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 1월 출시 예정 캐릭터,다른 세계선에서 아르모니아를 위협하는 Abyss...
캐라콘 2018.01.08 29855
118
1월 신규 코스튬 사전안내 [25] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 신규 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습니다! ^ 0^ 주인공은 바로~ (...
캐라콘 2018.01.04 32880
117
콜로니전 개편 - 수성 병기&콜로니 업그... [16] 안녕하세요 개발자 K 입니다. 본 개발자노트에서는 “많은 당이 더욱 치열하게 지락을 겨루는 것” 이라는 점을 목표로 하여, 현재 준비가...
캐라콘 2017.12.21 23061
116
엇갈린 두 소녀의 운명 - 중재자 베르트 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀, 아르모니아의 성녀 [중...
캐라콘 2017.12.13 28913
115
엇갈린 두 소녀의 운명 - 집행자 아니스 [17] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 12월 출시 예정 캐릭터,엇갈려버린 두 소녀,엔 세르라르에서 홀로 ...
캐라콘 2017.12.11 24652
114
대지의 무녀, 라다 [27] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 11월에 여러분들께 선보일 캐릭터는 대지의 무녀 라다입니다. [캐릭터 ...
캐라콘 2017.11.15 33181
113
2017년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [33] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 11월 진행 예정인 전투 ...
캐라콘 2017.10.31 23283
112
2017 할로윈 코스튬 사전안내 [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개척 가문분들께 2017년 할로윈을 기념하여 새로 제작된 할로윈 코스튬 소식을 전해 드리고...
캐라콘 2017.10.24 29089
111
검은 고양이 & 잃어버린 황금의 늑대 - ... [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 10월 출시 예정 캐릭터 일리에의 대도 [블랙캣, 에일린] 과 일리에 계승 서열 1위라 ...
캐라콘 2017.10.12 28180
110
스쿼드 / 요리 버프 UI [12] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 이번 개발자 노트에서는 [스쿼드/요리 버프 UI] 에 대한 소식을 여러분께 안내 드리고자 합니다. 우선 스...
캐라콘 2017.10.11 25975
109
9월 신규 코스튬 출시 사전안내 [40] 안녕하세요. GM팀입니다. 이번에 여러분께 전해 드릴 소식은 얼마 전 코스튬 선발 이벤트에서 1, 2위를 차지한 밴시 나탈리와 아클라 캐릭...
캐라콘 2017.09.20 12377
107
크루세이더 다리아 [38] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터 [크루세이더 다리아] 캐릭터에 대한 소식입니...
캐라콘 2017.09.13 31439
106
마르체티 리뉴얼 [18] 안녕하세요, 개발자 R입니다. 이번에 여러분께 전해드릴 소식은 마르체티 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다. 초기 기획 당시 마르체티 ...
캐라콘 2017.09.04 19860
105
가문 특성 리뉴얼 [49] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 지난 5-6월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서 말씀 드렸던 사항 중 먼저 [가문 특성 리뉴얼]에 관련한 소식...
캐라콘 2017.08.17 29185

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음