안녕하세요, 개발자 N 입니다.
현재 내부 조정 중인 8월 전투 밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 안내 드리고자 합니다.
1. [마키나]
- '마키나 컨트롤'의 버프를 누적시킴으로써 강력한 대미지를 부여하는 [마키나] 스탠스가 위험대비 효율이 매우 좋다고 판단, '마키나 컨트롤' 버프의 지속 시간을 고정적으로 감소, 공격 스킬을 통한 '마키나 컨트롤' 증감량을 조정함으로써 ‘버프 관리는 어려우나 강력한 한 방을 선보이는 스탠스'로 변경하고자 합니다.
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2. [세미루나]
- [세미루나] 스탠스의 경우, 지난 전투 밸런스를 통해 의도했던 '전장의 선봉에 서서 돌격하는 캐릭터'의 컨셉에 도달했으나, 기획 시 의도했던 부분과는 다른 양상의 결과가 도출되었습니다. 이에 [세미루나] 스탠스의 대 '연갑' 대미지 배율을 조정하고, 스탠스의 기본 능력치 일부를 수정할 예정입니다.
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3. [로사 세크레타]
- 레오나 / 코드네임 L 캐릭터의 [로사 세크레타] 스탠스와 관련하여, 본래 기획 시 의도와는 다른 결과가 도출된 일부 스킬의 범위와 '회피 무시' 속성이 변경될 예정입니다.
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4. [듀얼 블래스터] / [슈페리얼 블래스터] / [스위퍼]
- 해당 샷건 스탠스들은 약한 방어 특성을 가지면서도 타 사격 계열 스탠스들과는 다르게 상대의 사정권 안에 들어가 공격해야 하는 위험이 존재합니다. 이에 해당 샷건 스탠스들이 스킬을 사용할 시에는 다음 사용될 스킬이 강화되는 '준비된 한발'을 추가하고자 합니다.
[ 듀얼 블래스터 / 슈페리얼 블래스터 / 스위퍼의 변경점에 대해 의견 남기기 ]
5. [고르저스]
- '중갑', '블로킹' 캐릭터의 대항마로 불려왔던 [고르저스] 스탠스가 현재에는 타 근접 스탠스에 비하여 효율성이 높지 않은 것이 실정입니다. 이에 [고르저스] 스탠스에 대한 전반적인 상향을 진행하고자 합니다.
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6. [월화심원류]
- [월화심원류] 스탠스 또한 신규 출시 또는 리뉴얼된 타 대검 스탠스들에 대비하여 성능이 좋지 않다고 판단, 스탠스 자체의 전반적인 상향을 예정하고 있습니다. 아울러 [달의 저주] 디버프를 변경하여 [월화심원류] 스탠스가 타 대검 스탠스들과는 다른 위치를 보유할 수 있도록 수정하고자 합니다.
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7. [데몰리션 로어]
- 초기 기획 시 의도했던 수치보다 실제 사용 효율이 좋지 않은 [데몰리션 로어] 스탠스의 능력치를 상승시키고자 합니다. 또한 '체력이 감소할수록 공격력이 증가'하는 베인의 직업스킬에도 추가 효과가 부여될 예정입니다.
[ 데몰리션 로어의 변경점에 대해 의견 남기기 ]
8. [플린트락] / [매드니스] / [트리키네시스] / [텔레키네시스] / [언리미티드 샷] / [매직 오브 오컬티즘] / [오컬티즘 어시스턴스] / [전투 의학]
- 위 기재된 구 익스퍼트 스탠스 또한 신규 출시, 리뉴얼된 타 스탠스들에 비해 성능이 많이 떨어진다고 판단하여 전반적인 스탠스 상향을 준비하고 있습니다.
[ 구 익스퍼트 스탠스의 변경점에 대해 의견 남기기 ]
위 사항은 예정 또는 현재 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며, 또한 여러분이 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토 및 수렴하여 더 완성도 높은 모습으로 선보일 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.