가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2019년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.08.19 19:37
조회
13565

안녕하세요, 개발자 G입니다.


해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.

 

1. [서배트] - 시엘
최근 상향 조정된 많은 스탠스들의 스킬들이 오고가는 전투 상황에서 서배트 스탠스의 전장 생존률이 매우 낮은 것을 기획팀에서는 확인하였습니다.
이에 시엘 캐릭터의 직업 스킬, <디스럽션>의 기본 효과로 ‘최대 HP 증가’능력치를 추가하여 전장에서의 생존률, 적에게 가하는 대미지 기대값을 상승시키고 합니다.
또한 지난 조정을 통해 <프라가라흐>의 반격 성공 시의 [세인퀴스의 열정] 상승량이 감소 조정되었었으나,
현재의 전투 진행 속도를 놓고 보자면 해당 감소 조정치는 돌아오는 보상값이 미비하다고 판단하였습니다.
이에 <프라가라흐> 스킬로 스킬 반격에 성공할 경우에 대한 메리트를 상승시키고자 2레벨 상승효과에서 10레벨로 재조정을 진행하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [퓨리어스] - 크루즈

크루즈 캐릭터는 실력 좋은 용병이면서, 운이 없는 도박사 컨셉의 캐릭터입니다.
해당 컨셉을 활용하여 직업 스킬의 리메이크를 진행하고자 합니다.

<순보>스킬이 <행운의 주사위>스킬로 변경됩니다.

<행운의 주사위> 직업 스킬 사용 시, [주사위] 버프가 적용됩니다.
[주사위][1]을 제외한 모든 [주사위] 버프는 크루즈 캐릭터에게 이로운 효과를 부여하며, 크루즈 캐릭터가 [퓨리어스] 상태일 시 <스컬 디바이더>, <스컬 프렉쳐>, <그라인드 액셀>, <블러디레인> 스킬 대미지가 100% 확률로 0.5 ~ 7배 증가됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [퍼펫 마스터] – 까뜨린느
<나이트메어>스킬의 사용처가 무의미하다는 가문분들의 지속적인 건의를 수렴하여 해당 스킬의 리메이크를 진행하고자 합니다.

<나이트메어> 스킬 사용 시, 까뜨린느 캐릭터 주변 10m 내 적 PC 20명에게 까뜨린느의 [감각] 수치에 따라 [악몽] 상태가 부여됩니다.
[악몽]은 이동 불가, 캐스팅 시간 50% 증가를 가진 디버프입니다.
또한, 인형들의 생존 능력을 높이고자 까뜨린느의 인형들에게 [보호의 오오라] 버프를 부여할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [보이드] – 나바스
운영 난이도가 높다는 가문분들의 의견으로 나바스의 전투 메커니즘을 재정립하였습니다.
적 대상에게 공격이 적중해야만 버프가 적용되는 <알로사> 직업 스킬은 사용 시 바로 버프가 적용되는 형식으로 변경되며, 기존 [악마의 정수] 10레벨 도달 시 적용되던 ‘공격력 50% 증가’ 능력치는 [심연의 눈] 버프에 포함될 예정입니다.

<아비스 템테이션> 스킬은 [영혼 잠식] 버프 상태가 아니여도 적 대상에게 스킬 명중 시 [악마의 정수]의 버프 레벨이 증가하도록 변경될 것이며, 공격이 적중된 적 대상에게는 [영혼 잠식]이 부여됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [폴클로레] - 로사
폴클로레 스탠스의 <칸시온> 스킬의 리메이크가 진행됩니다.
[칸시온] 버프는 스쿼드 버프에서 로사에게만 적용되는 버프로 변경 예정입니다. 

다만, 폴클로레 스탠스의 주 사용처인 [아군 강화]와는 그 목적성이 다르다고 판단되어 <칸시온>, <클라이맥스> 스킬의 리메이크를 통해 [아군 강화]의 컨셉을 지닌 [폴클로레] 스탠스의 새로운 아군 강화 방식을 추가하고자 합니다.
[칸시온] 버프를 스쿼드 버프에서 로사에게만 적용되는 버프로 변경 예정입니다.
또한, <클라이맥스> 스킬 사용 시 MCC에 포함된 캐릭터에게 [열광] 버프가 부여되며 해당 버프가 적용되어 있는 상태에서는 스킬의 공격 타수만큼 적 대상에게 추가 대미지가 적용되어 공격 타수가 많은 스킬과 연계 시 높은 효율을 낼 수 있습니다.
이를 통해 다수의 공격 횟수를 가하는 스킬에 대한 공격 능력을 [칸시온] 버프를 통해 강화하여 효율을 높이고자 합니다.
 

 

 - [칸시온] : 스쿼드 전체 적용에서 [시전자]에게만 적용, 일반 공격 시 버프 레벨이 상승, 최대 100레벨까지 상승 가능
 - <클라이맥스> : [칸시온] 레벨에 비례하여 대미지 증가 → 스킬 명중 시 [칸시온] 레벨에 비례하여 스쿼드원에게 [열광] 적용
 - [열광] : 스킬의 공격 횟수에 비례하여 스킬 공격력 증가 효과 적용

예) 1회 공격 스킬 : 스킬 공격력 +1%, 15회 공격 스킬 : 스킬 공격력 +15%


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [디아블] - 판필로/전투 판필로
판필로 및 전투 판필로 캐릭터 사용 시, 페널티로 느껴지던 [야전 요리사의 의지] 버프의 ‘공격력 10% 감소’가 삭제되며,

해당 버프 상태에서는 <프리앙디즈> 스킬의 대미지가 1.5배 증가될 예정입니다. 

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [섀도우 어썰트]/[컴뱃 어썰트] - 스파이 올리비아 / 올리비아
올리비아와 스파이 올리비아는 <카운터> 스킬의 인한 생존과 <프리퍼레이션>을 통한 일격의 대미지를 주는 캐릭터입니다.
하지만 다양한 신규 스탠스의 출시와 함께  두 캐릭터의 활용도가 낮아 졌다고 판단되었습니다.

물리 스킬이 자주 사용 되는 전장에서의 생존력을 끌어올리고자 [카운터] 버프의 지속 시간 삭제가 재조정됩니다.
추가적으로 두 캐릭터의 특징을 살려 스파이 올리비아의 [기예]는 면역도와 방어 등급 증가를, 올리비아의 [헤비 스토커] 버프는 관통력과 공격 등급을 추가하였으며, 버프 모두 공격력 증가 효과와 트리거 형식의 스킬로 변경됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [이글 크로우] - 로레타
특정 상황에만 한정하여 좋은 성능을 발휘하는 이글 크로우 스탠스의 기초 성능이 부족하다고 판단,

직업 스킬 [익스플로전 글로브]의 효과를 상향 조정할 예정입니다.
공격력 증가 수치가 상향 조정되고, 몬스터에 대한 공격력, 크리티컬 대미지 증가 효과가 추가됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

 

현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.

 

상기 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.
 
감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 21056
144
스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 40443
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 27985
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 17041
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 28791
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 28678
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 37004
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 28677
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 28741
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 38070
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 35803
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 33162
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 28747
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 37554
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 7531
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 32215
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 36282
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 9783
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 48538
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 34418

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음