[스나이퍼] 스탠스 상태에서는 일반 공격이 불가한 상태가 되지만, [표적집중], [긴 호흡] 그리고 [짧은 호흡]으로 상황에 맞게 스킬을 사용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 다만 출시 이후 많은 시간이 지남에 따라 [스나이퍼]라는 스탠스 본연의 특징이 많이 퇴색되었다고 개발팀에서는 판단하였습니다.
이에 주류 스탠스에 비해 부족한 공격력 수치를 보완할 수 있도록 [표적집중]에 공격력 증가가 추가되고,
[긴 호흡]의 공격력 증가 수치 상향 및 캐스팅 시간 증가 페널티를 다소 완화시킬 예정입니다.
또한 <스나이프> 스킬의 공격력 계수가 상향 조정 될 것이며, 대상과의 거리가 멀수록 스킬 대미지가 증가 되도록 변경하고자 합니다.