개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다.
금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로니 전쟁 시스템]의
개편에 대한 진행 상황을 개척 가문에게 공유드리고자 포스팅하였습니다.
[주요 사항 진단]
지난 2017년 12월 28일, [콜로니 업그레이드] 시스템과 [발키리 리페어]의 추가, [콜로니 최대 HP 증가] 등을
통한 개편이 이루어졌습니다.
개발팀이 의도한 사항은 [발키리 리페어]와 [콜로니 업그레이드] 시스템을 통하여
[수성전]에 대한 메리트를 강화하고자 하였으나, 지난 9개월 간의 콜로니 전쟁의 진행 경과를 확인한 결과
실효성은 미비했던 부분이 확인되었습니다.
이에 개발팀은 콜로니 전쟁에 주로 활용되는 일부 시스템에 대한 문제점을 아래와 같이 진단하고,
이와 관련된 개선 사항을 준비하고자 합니다.
[문제 사항 진단]
1. [수성전]이 의미가 없을 만큼 강력한 [공성전]
a. 공성 스탠스, [디몰리션 버스트] / [테스티드 버스트]의 압도적인 성능으로 인한
[발키리 크래셔]의 상대적 약체화
2. [발키리 리페어]의 미비한 회복
a. [발키리 리페어]의 HP 회복량이 매우 미비
b. [발키리 리페어]의 유지 시간이 매우 짧음
[개선 사항]
1. [디몰리션 버스트] / [테스티드 버스트] 스탠스의 공성 효율 조정
2. [콜로니 안정화] 시스템 도입
3. [발키리 리페어] 개편
4. [발키리 크래셔] 개편
[개선 사항 세부]
1. [공성 스탠스]의 효율 조정
• [디몰리션 버스트] [테스티드 버스트]의 주요 공성 스킬, <블래스트 샷>, <블레이징 버스터>, <캐슬 크러셔>
스킬의 [콜로니]에 가하는 대미지가 기존 대비 25% 감소될 예정입니다.
• <스타라이트 플레어>, <폴른 엔젤>, <블레이징 버스터> 스킬 명중 시 적용되는 일부 디버프들의 적용 확률이
툴팁에 명시된 확률과 상이한 부분을 확인하여 수정 작업 중에 있습니다.
2. [콜로니 안정화]
• [비전투 상태]의 콜로니에게 [안정화] 버프가 추가됩니다.
• [안정화] 상태일 시 콜로니가 최대 HP에 비례하여 자체 회복을 시작합니다.
• [안정화] 상태일 시 [발키리 리페어]의 회복량이 대폭 상승합니다.
3. [발키리 크래셔]
• [발키리 크래셔]의 [콜로니 타격 대미지]가 기존 대비 250% 증가 조정됩니다.
4. [발키리 리페어]
• [발키리 리페어]의 지속 시간이 기존 대비 2배로 상향 조정될 예정입니다.
• [발키리 리페어]의 콜로니에 대한 회복량이 기존 대비 약 68% 상향 조정될 예정입니다.
• [콜로니 방어모드] 상태 일 시, [발키리 리페어]의 회복량 상승 부분이 [콜로니 안정화] 상태일 시
대폭 상승하도록 변경됩니다.
• 추후 [발키리 리페어 (투석기)] 아이템이 추가될 예정입니다.
본 내용은 현재 내부에서도 지속 논의 및 검토를 진행하며 개발중인 사항으로서 일부 내용은 변경될 수 있으며,
개척 가문 여러분들이 개진해주시는 좋은 의견 역시 적극 수렴하여 반영할 예정입니다.
다음 개발자 노트에서는 [필드 레이드 개편]과 [월드 크로스 PvP 리뉴얼]에 대한 포스팅으로
개척 가문 여러분들을 찾아뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.