1. 무속성 마법 대미지 개편
무속성 마법 대미지로 표기된 PC가 가하는 스킬 공격 타입의 변경이 예정되어 있습니다.
해당 스킬은 [무속성 마법 대미지]에서 [고정 대미지]로 변경될 예정이며, 해당 [고정 대미지]는 아래와 같은 방식을 가지게 될 것입니다.
- [고정 대미지] 효과를 가진 스킬들은 시전자의 [스탠스] 타입에 따라 기본적으로 적용
예) [일루젼 갸르드]의 <러블리 윙크> 스킬 : [무속성 마법 대미지] → [근접 고정 대미지]
- [근접 고정 대미지] : 적의 방어력을 완전히 무시, 근접 타입으로 대미지 변경
- [사격 고정 대미지] : 적의 방어력을 완전히 무시, 크리티컬 적용, 사격 타입으로 대미지 변경
- [마법 고정 대미지] : 적의 저항을 완전히 무시하여 0으로 고정. 해당 스탠스의 마법 타입으로 변경