가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

검은 고양이 & 잃어버린 황금의 늑대 - 에일린 / 루비아나

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2017.10.25 21:50
조회
28184
안녕하세요, 개발자 H입니다.

 

본 개발자 노트에서는 10월 출시 예정 캐릭터 일리에의 대도 [블랙캣, 에일린] 과 일리에 계승 서열 1위라 불리우는 [잃어버린 황금의 늑대, 루비아나 일리시아] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를 전해 드리고자 합니다.

 


“에일린”,

 

황도 일리시아를 떠들썩하게 뒤흔들고 다니는 대도 [화이트울프]의 라이벌이자 파트너 [블랙캣].

 

출신도, 나이도, 과거도 전부 알 수 없는 도둑이라고 합니다. 변장에 능한 탓에 누구도 그녀의 실체를 알지 못한다고 하며 화이트울프와는 다르게 의뢰를 가리는 타입은 아니라고 하는군요. 돈이 되는 일이라면 무엇이든지 다 한다고 하니 개척 가문도 필요하시다면 의뢰해보는 것도 어떨까 합니다.

 

또 도둑이라는 직업의 특성 때문인지 여기저기서 크고 작은 많은 정보를 줍고 다니는 것 같아요.
예를 들자면, 타락한 별의 전령이라던가, 라 파르시에 모르돈이라던가, 약속의 땅이라던가, 원소의 무녀...라던가?

 

그녀는 돈이 된다면 무슨 일이든 하는 사람이니까 궁금하신 것이 있다면 정보료를 제공하고 정보를 취득하는 것도 좋을 듯 싶습니다.

 

아, 물론 정보료는 비쌀거에요.

 

“루비아나 일리시아”,

 

현 일리에 황제의 계승 서열 (전) 1위라고 불리우는 황녀입니다. 현재 계승권은 황태자 키프로스 일리시아가 유력하지만 루비아나의 황궁 귀환이 진행된다면 칼 아르마시안에는 또 다시 피바람이 불지도 모른다고 하는군요.

 

현 일리에 황제는 자신의 후계자가 약한 걸 싫어하는 모양인가 봅니다. 태어날 때부터 계승 서열 1위로 탄탄한 [다이아몬드 수저]를 손에 쥔 그녀는, 이후 비정한 아버지에 의해 발발하게 된 [계승 전쟁]이라 불리우는 황족간의 죽고 죽이는 다툼에서 자신의 권위에 도전해온 모든 황족 자제들을 주살하고 자리를 지켜냈다고 합니다.

 

[류미넬 일리시아]라 불린 황녀의 목을 비틀고 자신의 계승 서열을 지켜낸 날, 어머니가 안고 나온 작은 아기를 보며… 차마 갓난 아기였던 동생만큼은 죽일 수 없었던 루비아나는 피눈물을 흘리며 황궁을 도망쳐 나왔다고 해요. 자신의 이 비참한 운명이 얼마나 괴로웠을까요? 그럼에도 주위 사람들에게 내색하지 않는 것을 보면 정말 강한 정신력을 소유한 사람이라 볼 수 있을 것 같답니다.

 

아랫 사람들에게는 상냥하고 따뜻한 사람이지만 귀족들에게는 오만하고 냉담한 타입이라고 해요. 어린 시절에도 근위대장과 총사령관이 쩔쩔맸다고 할 정도라니…

 

이런 슬픈 아픔을 겪었음에도 조국을 사랑하는 마음은 변치 않는 것인지 자신만의 방식으로 나라를 위해 헌신하고자 한답니다. 정말 [칸 델 제나]를 몸소 실천하시는 깨우친 황녀님이신 것 같아요.

 

일리시아를 기웃거리는 도둑 고양이와 자신의 방식대로 나라를 지키려는 황금의 늑대, 그녀들에 대해서 좀 더 알아보도록 할까요?

 


[직업 스킬]

 

[마인드 스틸]은 에일린의 직업 스킬로서 공격 등급 상승, 명중률 증가 등의 효과를 기본 베이스로 하고 있습니다.

 

[마인드 스틸]은 [적]에게 [검은빛 십자표식]이라는 에일린의 고유 표식을 새기고, 해당 표식이 있는 적에게 다양한 추가 효과를 부여합니다.

 

PC에게는 일반 공격 시 [표식]의 레벨에 비례하여 [SP]를 증발시키며 그에 비례한 추가 대미지를 적용합니다. 또한 스킬 명중 시 적 PC의 SP를 [표식] 레벨에 비례하여 증발시키며 SP 수치에 비례하여 추가 대미지를 부여합니다.

 

1

 

[마제스티]는 루비아나의 직업 스킬로서 자신의 최대 SP를 증가 시키고, 캐스팅 시간을 감소시키는 효과를 가지고 있습니다.

 

[마인드 스틸]과는 다르게 추가 액티브 효과는 부여되지 않지만 [마제스티]의 기본 능력치 증가는 [아우렐 루프스] 스탠스의 스킬 공격에 다양한 방식으로 도움을 주는 방식으로 설계되었습니다.

 

1

 


[스탠스]

 

[에일린]의 전용 스탠스 [블랙캣]과 [루비아나]의 전용 스탠스 [아우렐 루프스]는 [전격팔찌]를 착용하여 사용하는 마법 스탠스입니다.

 

기본적으로 높은 공격력을 보유하고 있지만, [낮은 명중률] 때문에 스킬 또는 일반 공격 대미지의 편차가 매우 심한 편이므로 개척 가문께서는 명중 보정을 할 수 있는 방법을 모색해야 할 듯 싶습니다.

 

아울러 [블랙캣] 스탠스의 일반 공격은 4회 공격이지만 최대 사거리가 짧은 반면에, [아우렐 루프스]의 일반 공격은 3회 공격이지만 최대 사거리가 긴 편입니다.

 

[블랙캣]과 [아우렐 루프스] 스탠스는 기본적으로 [블로킹] 속성을 가지고 있으며 원거리 전격 공격 타입으로 전투에 임하게 됩니다.

 

[블랙캣]은 앞서 말씀 드린대로 일반 공격의 사거리가 다소 짧은 대신 4회 공격을 할 수 있으며, 에일린 캐릭터는 [레더아머]를 착용하기에 상대적으로 안정적인 조건에서 대미지를 누적시킬 수 있습니다.

 

반면 [아우렐 루프스]는 사거리가 12m로 [블랙캣]의 2배인 대신 일반 공격 횟수가 3회이며, 루비아나의 착용 방어구가 [로브]에 해당하기에 상대방의 순간적인 원거리 공격에 행동 불능이 될 수 있는 위협요소가 존재하는 점을 주의하셔야 할 것입니다.

 


[스킬]

 

[스톰 블릿츠 / 아우렐 쇼크]
[블랙캣]의 첫 스킬, [스톰 블릿츠]는 에일린을 부유하며 따라다니는 전격의 구체를 추가로 소환하는 스킬입니다. 최대 3개까지 소환할 수 있으며, 소환한 숫자에 따라 에일린에게 추가 [방어 특성]을 부여합니다. [스톰 블릿츠]의 사거리는 10m이며 소환된 전격의 구체는 에일린을 따라다니며 무작위로 적을 공격하여 일정 확률로 [검은빛 십자표식]을 새깁니다. 지속시간이 짧은 편이어서 자주 써주셔야 에일린의 생존력을 좀 더 상승시킬 수 있으리라 전망합니다.

 

[아우렐 루프스]의 첫 스킬, [아우렐 쇼크]는 사거리 12m의 즉시 시전 스킬로서 적에게 명중 시 [황금빛 원형 표식]을 부여합니다. 루비아나의 [아우렐 루프스]의 모든 스킬은 [황금빛 원형표식]이 적용된 PC를 대상으로 자신의 최대 SP보다 적 PC의 최대 SP가 적을 시 추가 대미지를 적용하는 메커니즘을 보유하고 있습니다. 더불어 몬스터에게는 확정적으로 추가 대미지를 적용하도록 설계 되어있습니다.

 

1
1
1
1

 

[라이트닝 실드 / 아우렐 실드]
2번째 스킬 [라이트닝 실드]/[아우렐 실드]는 자가 버프 스킬로서, 시전자의 주위를 배회하는 2개의 구체로부터 뇌전의 힘을 전해 받습니다. [라이트닝 실드]는 전격 관통력, 전격 속성 추가 대미지, 방어 등급을 상승시키며 자신을 공격하는 적에게 일정 확률로 [검은빛 십자표식]을 부여합니다.

 

[아우렐 실드] 역시 전격 관통력과 전격 속성 추가 대미지가 증가하지만 라이트닝 실드와는 반대로 공격 등급을 상승시키며 자신을 공격하는 적에게 일정 확률로 [황금빛 원형표식]을 부여합니다.

 

1
1
1

 

[라이트닝 샤벨 / 아우렐 샤벨]
3번째 스킬 [라이트닝 샤벨] [아우렐 샤벨]은 직선 궤도의 적들에게 구체의 뇌전을 유도하여 지면을 갈아버리는 공격 스킬입니다. 빠른 캐스팅을 통해 중거리 이상의 적을 한번에 공격할 수 있는 [블랙캣]과 [아우렐 루프스] 스탠스의 주력 스킬로서 [라이트닝 샤벨]은 [검은빛 십자표식]이 적용된 적 PC의 SP를 증발시키며 추가 대미지를, [아우렐 루프스]는 [황금빛 원형표식]이 적용된 적 PC에게 자신의 최대 SP보다 적을 시 추가 대미지를 부여합니다. 몬스터에게는 표식이 적용될 시 100% 추가 대미지가 부여됩니다.

 

1
1
1

 

[샤프 라이트닝 / 샤프 스피어]
4번째 스킬 [샤프 라이트닝]과 [샤프 스피어]는 특수 스킬 [채널링]으로서 지정된 대상을 중심으로 다수의 적에게 구체에서 뇌전을 유도하여 20회 가격 합니다. [검은빛 십자표식]과 [황금빛 원형표식]의 효과를 받지 않으나 기본적으로 높은 대미지가 책정되어 있기에 [블랙캣]과 [아우렐 루프스]의 PvE 메인 공격 스킬로서 자리매김하지 않을까 조심스레 전망해봅니다.

 

1
1

 

[라이트닝 스톰 / 라스피나]
5번째 스킬 [라이트닝 스톰]과 [라스피나]는 주변 12m의 넓은 범위에 무작위로 뇌전을 흩뿌리는 스킬입니다. 넓은 범위, 많은 타격 인원수를 보유한 위 스킬은 다수의 적과 조우했을 시에 사용하여 일망타진을 노려볼 수 있는 스킬이라 사료됩니다. 단, 높은 공격력, 넓은 범위, 다수의 타격 인원을 보유한 만큼 비교적 긴 캐스팅을 보유한 스킬이니 스킬 사용에 신중을 기해야 할 것입니다. 위 스킬 또한 [검은빛 십자표식]과 [황금빛 원형표식]의 추가 효과를 부여받습니다.

 

1
1
1

 


실제로 개발자 H가  기획 및 제작 과정에서 직접 테스트하며 느낀 점은
[에일린]은 [마검사]의 탈을 쓴 [마법사]이고,
[루비아나]는 지극히 전형적인 [마법사]에 가까운 [마법사]라는 점입니다.

 


에일린의 장점을 몇 가지 추려보자면,
마법 캐릭터임에도 불구하고 [레더아머]를 착용하고 비교적 높은 관통력, 면역도를 보유하고 있으며, 기타 동일 선상에 있는 [스탠스]들에 비해 비교적 긴 공격 사거리를 보유하고 있습니다.

 

다소 부족한 공격 대미지는 [스톰 블릿츠]를 통해 보조 받으며, 해당 스킬을 통해 살짝 아쉬운 방어 특성 또한 보완할 수 있습니다. 스킬의 [재사용 대기시간] 역시 비교적 짧은 편이며, 무엇보다 [검은빛 십자표식] 이후 연계되는 스킬 + 일반 공격을 통해 상대방 PC는 [SP]가 증발하여, 스킬 사용에 불편을 겪게 될 것이고 몬스터에게는 보다 강한 대미지를 선사해줄 수 있습니다.

 

반대로 에일린의 단점을 꼽아보자면 즉시 시전 공격 스킬이 없습니다.

 

PvP 상황 시에 적에게 일반 공격을 적용시켜야 하지만 마땅한 견제기가 없는 에일린으로서는 적의 뒤를 잡지 않는 한 정면 승부가 상대적으로 힘든 캐릭터입니다.

 

또한 캐스팅이 긴 대공 스킬들 때문에 마법 캐릭터임에도 불구하고 상대적으로 [대공 캐릭터]에게 취약합니다.

 


에일린과 루비아나는 서로의 역할이 다소 다르지만 기본적인 캐릭터 운용 방식은 유사합니다.

 

[에일린과 루비아나를 준비할 때 유의점!]
- [에일린]은 일반 공격을 통한 [검은빛 십자표식]이 누적되어야 [블랙캣] 스탠스의 진가가 발휘됩니다. 빠른 공격속도를 낼 수 있게 준비해주세요!
- [루비아나]는 자신의 최대 SP보다 적은 적 PC에게 높은 효율을 보입니다. 루비아나의 최대 SP를 증가시킬 수 있는 것들을 준비해주세요!
- [전격팔찌]는 낮은 명중률에 의해 대미지의 편차가 심한 편이니, 명중 보정을 할 수 있는 것들을 준비해주세요!
- [스톰 블릿츠]는 [에일린]의 방어 특성을 상당히 올려줍니다. [스톰 블릿츠]는 항상 유지해주세요!
- [아우렐 루프스]의 스킬 재사용 대기시간은 비교적 짧은 편입니다. 일반 공격도 강력한 [루비아나]이지만 스킬의 재사용 대기시간을 계속해서 돌려줄 시 기대 이상의 대미지를 개척 가문에게 보여주리라 생각합니다!

 

지금까지 10월 신규 캐릭터 [에일린]과 [루비아나]에 대해 소개해드렸습니다.

 

[일리에]의 내전이 끝나감에 따라 도둑 고양이와 황금의 늑대도 개척 가문들에게 모습을 드러냈는데요. 다음번에는 좀 더 참신하고 새로운 개성을 가진 캐릭터로 개척 가문 여러분들께 인사 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

마치며 검은 고양이와 잃어버린 황금의 늑대, 여러분의 많은 사랑 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 21068
144
스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 40454
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 27992
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 17051
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 28801
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 28689
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 37014
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 28688
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 28753
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 38081
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 35814
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 33173
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 28757
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 37565
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 7541
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 32224
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 36294
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 9794
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 48548
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 34429

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음