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강화 인간 라 모티, 하티르

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2025.08.14 11:35
조회
1597

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘하티르’ 입니다.


다네브 그리고 오랜만에 등장하는 카린이라는 인물과도 관련 있는 캐릭터인데요…!

어떤 캐릭터인지 알아보러 가봅시다!


* 스킬/버프 효과는 내부 준비 및 테스트 중인 사항이므로 정규 서버 업데이트 시 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다.




[하티르]


"해야할 일을 알려주십시오."


마법과 과학 기술, 그리고 연금술을 접목하여 강화 인간을 만들어내겠다는 포부와는 달리 연신 실패만이 이어지던 프로젝트의 중간 성공작.


본래 타르가 왕실의 병사였던 하티르는 국경지대에서 큰 부상을 당해 죽을 위기에 놓였으나 카린의 눈에 띄어 그녀의 실험체가 되었고, 그녀가 어떤 특수한 체질이었던 건지는 몰라도 실험은 전례 없던 "성공"으로 끝마치게 된다.


비록 그 결과가 예상하던 수준의 절반에도 못 미치던 것과 그녀가 모든 기억과 자아를 잃어버린 탓에 "중간 성공작"이라는 수식어가 붙기는 했지만 말이다.


하티르의 케이스를 기반으로 한 연구에서 연신 실패만이 잇따르자 카린은 결국 하티르를 “실패작”으로 명명하였고, 의도적으로 타르가의 2황자에게 접근시켜 그에게 거짓된 충성을 바치게 한다.


당시에는 왕위에 관심이 없던 2황자는 하티르에게 비밀리에 자신을 호위할 것을 명했으나, 일리에로 건너간 황태자가 돌연 피살당한 후 다네브를 견제할 목적으로 그녀와 사이가 좋은 ‘라셀’의 블랙 스콜피온 호위대에 그녀를 스파이로 입단시킨다.


라셀, 다네브의 행적과 그곳에서 얻을 수 있는 정보들을 2황자에게 알리는 것이 현재 하티르의 주된 임무이지만, 하티르가 얻는 모든 정보는 2황자뿐만 아니라 카린에게까지 넘어가고 있다. 


아직까지는…


.




. : ‘하티르’ 캐릭터 뭔가 강인한 캐릭터 같다는 생각이 확 들었습니다…! 위협수치 증가 스킬도 있는 것을 보면 [탱커] 포지션 캐릭터 같은데 맞죠?


개발자 O : ‘위협수치 증가’ 툴팁을 잘 캐치해주셨네요😌 


정확히 말씀드리자면, 하티르는 [탱커] 포지션의 캐릭터가 맞지만, [딜러] 포지션도 가능하다! 라고 할 수 있겠습니다. 


직업 스킬인 <하틀라마크> 를 통해 원하는 포지션으로 전환할 수 있으며, [공격태세], [방어태세]에 맞춰 스킬의 효과가 나뉘어 있으며 특히 [탱커] 포지션으로는 적에게 부여하는 [적의] 디버프를 통해 위협수치를 쉽게 관리할 수 있어 어느 쪽이든 어렵지 않게 다루실 것으로 기대하고 있습니다.


디버프

PC 대상 효과

몬스터 대상 효과

적의

공격속도 -10%,

공격력 -5%

시전자에 대한 위협수치가 지속적으로 상승,

반경 7m 내의 몬스터에게 시전자에 대한

위협수치가 지속적으로 소폭 상승


. : 오호, 벌써 기대되네요!🤩 그나저나 크레센트 사용 캐릭터는 ‘니콜’ 이 마지막이었는데, 진짜 오랜만이네요. GE 내 다양한 무기 중 ‘크레센트’ 무기를 선택하신 이유가 있으신가요?


개발자 O : 루, 나르, 니콜… 지금까지 크레센트를 사용하는 캐릭터는 전부 체격이 좋은 편이었죠. 여성 캐릭터로는 니콜이 최초였고요. 


그런데! 하티르는 몸집이 큰 편도 아닌 데다가, 겉으로 보기에 힘이 세 보이는 캐릭터도 아니기 때문에 [강화 인간]이라는 특징을 가장 잘 보여줄 수 있는 무기가 크레센트라고 생각해 선택하게 되었습니다.


. : 아니 그런 깊은 뜻이…! 하티르 스크린샷 찍으면서 스킬 툴팁도 슬쩍 봤는데, <예니덴 인샤> 스킬을 잘 써야할 것 같더라구요. 하티르 운용법 살짝 알려주세요…!


개발자 O : <예니덴 인샤>의 [재구축]은 몬스터에 대한 공격력과 하티르의 주 능력치인 체력, 그리고 방어 능력을 함께 올려주는 버프입니다. 직업 스킬인 <하틀라마크>에 추가 체력에 비례한 공격력 증가 효과가 있기 때문에 <예니덴 인샤>를 우선 사용하는 것을 추천드립니다.


또한 [재구축]과 함께 획득하는 [암시]는 공격을 무시할 수 있는 효과를 가지고 있는데요, 스킬 무시 성공 시에 획득하는 [표출] 버프에는 이동속도 한계 증가와 모든 피해 감소 효과가 존재하여 이후의 전투에 큰 도움이 될 거라 생각합니다. 다만 [암시]는 지속시간이 짧아 적에게 진입할 때, 또는 위급한 상황일 때 등 스킬을 사용할 적절한 타이밍을 잘 잡는 것이 가장 중요합니다.




[기본 소개]

- ‘하티르’ 는 [크레센트] 를 착용하는 캐릭터입니다.

- ‘하티르’ 는 [레더아머], [메탈아머] 를 착용합니다.


[직업 스킬 : 하틀라마크 (Hatlamak)]

- 본인에게 주어진 목적을 상기하며 마음을 다잡습니다.




[스탠스 및 스킬]

- ‘하티르’ 는 근접스탠스 카피아치 (Kopyaci) 를 사용합니다.


카피아치 (Kopyaci)


● [타르이크]

- 전방으로 모래를 흩뿌려 상대를 도발합니다.

- [하틀라마크-방어태세]에서 시전 시, 범위 내 적 [적의]

- 최대 2회 사용 가능한 재충전 스킬



● [예니덴 인샤]

- 제한하고 있던 신체 능력을 해방합니다.

- 시전 시, 자신에게 [재구축] 및 [암시] 부여

버프명

효과

[재구축]
(10레벨 기준)

몬스터에 대한 공격력 +50%

방어등급 +1

방어력 +20

체력 +10

상태이상 저항 +20

넉다운 시간 -20%

[암시]

지속시간 내 스킬 공격 1회 무시 및 적 PC 일반 공격 면역

스킬 공격 무시 시 HP 15% 회복 및 모든 디버프 해제

스킬 공격 무시 시 [암시] 제거 후 [표출] 획득

[표출]

방어력 +10

면역도 +5

모든 피격 대미지 -10%

이동속도 한계 +1.00

이동속도 +10%

일부 상태 이상 면역

지속 시간 동안 [암시] 획득 불가




● [다브라마스]

- 적 방어 능력 70 무시

- 명중 시 45% 확률로 적 [치명상]

- 블로킹 무시

- 적 방패의 방어력 1/2 무시

- [적의] 상태의 몬스터 명중 시 스킬 위협수치 2배 증가

- [하틀라마크-공격태세]에서 몬스터에게 스킬 대미지 3배

- 총 [체력]에 비례해 스킬 대미지 최대 2배 (최대 200)

- 총 [체력]에 비례해 방어력 최대 100 추가 무시 (PC는 효과 반감)



● [바스큰]

- 적 방어 능력 70 무시

- 명중 시 60% 확률로 적 PC [스턴]

- 시전 시 [피격불가]

- [하틀라마크-방어태세]에서 시전 시 적 [적의]

- [하틀라마크-방어태세]에서 몬스터에게 시전 시 위협수치 1위로 전환

- [하틀라마크-공격태세]에서 시전 시 쿨다운 15초 감소

- [하틀라마크-공격태세]에서 몬스터에게 스킬 대미지 4배

- 총 [체력]에 비례해 스킬 대미지 최대 2배 (최대 200)

- 총 [체력]에 비례해 방어력 최대 100 추가 무시 (PC는 효과 반감)



● [아르트마]

- 적 방어 능력 100 무시

- 명중 시 60% 확률로 적 [치명상]

- 블로킹 무시

- 적 방패의 방어력 1/2 무시

- [적의] 상태의 몬스터 명중 시 스킬 위협수치 2배 증가

- [하틀라마크-공격태세]에서 몬스터에게 스킬 대미지 4배

- 총 [체력]에 비례해 스킬 대미지 최대 2배 (최대 200)

- 총 [체력]에 비례해 방어력 최대 100 추가 무시 (PC는 효과 반감)





8월 캐릭터 [하티르] 캐릭터에 대한 소개였습니다.

많은 관심 부탁 드립니다.


감사합니다.

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