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테스포카의 수호자, 수호자 아니아

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.05.14 12:03
조회
33216

안녕하세요, 운영자 K입니다.


오늘의 새로운 캐릭터는 바로!

더욱 강력하게 돌아온 에라크 일족의 전사!

테스포카의 수호자, 아니아 입니다!!


그럼 이제 [수호자 아니아]에 대해 알아보러 가봅시다~! ୧( >◡<)୨


[수호자 아니아]


에라크 일족의 전사였던 아니아는 알트리아 개척 전선이 개방된 후 

추장 하만의 임무를 받아 전사 나르와 함께 퀴리타티오로 진입하게 된다.


별이 떨어진 날, 별의 감시자가 없는 퀴리타티오에서 카산드라를 만난 아니아는

지식의 집합체 퀴리타티오를 통해 [불의 로돌라이트]에 의한

대폭발이 다시 한번 찾아올 것이란 미래를 보게 된다.


에라크를 지키고자 하는 열망에 두 에라크의 전사는 미래를 막을 방도를 묻고

그에 대한 해답으로 카산드라는 둘을 어느 방으로 데려갔다.

그곳은 과거 카스티야에서 분파되어 나온 에라크 일족의 전신, 카스티야 일족의 전투술이

시간의 편린처럼 떠다니고 있었다.


전투술을 익힌 두 전사는 이 사실을 알리고자 에라크로 돌아왔고,

그곳에서 하만과 대면 중인 두 수호자와 마주하게 되는데...



[개발 이야기]


이번 캐릭터는 ‘아니아’ 입니다! 라는 소식을 듣고 네..? 혹시..? 싶었는데요~


에라크를 든든하게 지켜주던 전사 아니아가 수호자 아니아가 되어

더욱 화려해진 모습으로 돌아왔답니다! ٩(๑'o'๑)۶


새로운 캐릭터 스토리도 읽어보고 내부 테스트 서버에서 스킬도 팡팡 써보는데

‘통파’를 그대로 착용하더라구요? 오호..


오랜만에 ‘수호자 코아’와 ‘수호자 루’도 데려와서 함께 이리저리 비교하며

실컷 구경하다가 궁금해진 내용들을 들고 역시나 개발자 H님을 찾아갔습니다~



1 : …. (빼꼼!) (두리번 두리번)


1 : (찾았다!) 개발자님! 개발자님! ‘수호자 코아’, ‘수호자 루’에 이어서 ‘수호자 아니아’도 등장했습니다! ‘수호자 아니아’ 기획 시 특별히 신경쓰신 부분이 있나요?


개발자 H : 코아의 드라고반 (뱀), 루의 케펠루나 (황소)에 이어 출시된 수호자 아니아도 토테미즘 속성을 부여하였습니다. 수호자 아니아는 테스포카 (재규어)의 속성이 부여되었고, 다음에 출시될 수호자 친구에게도 토테미즘 속성이 부여될 것 같습니다. 기존의 아니아 캐릭터가 가진 특성과 장점들을 빠트리지 않고 계승하며 단점이라고 생각되었던 부분을 집중적으로 보완하였습니다.


1: (운영자 K는 다음 캐릭터의 흰트를 얻었다!) 그러면, 혹옥시…?


개발자 H : (웃음)


1 : 흠, 흠. 그러고보니 ‘수호자 아니아’의 능력치를 살펴보니 기존의 ‘아니아’와 비슷한데, ‘아니아’와 다른 차별점이 있는지도 궁금합니다!


개발자 H : 위에 언급한 바와 같이 대부분의 특성을 계승하고자 했기에 기존 아니아와의 차별점이라면 적의 공격 능력 약화를 통한 아군의 생존성을 확보한다는 것 정도가 있을 것 같습니다. 아니아의 단점 중 하나였던 일반 공격에 대한 매리트가 적었던 부분도 금번 캐릭터 개발을 통해서 보완되었구요.


1 : 스킬을 살펴보니 ‘수호자 아니아’는 [민첩] 수치가 높을 수록 대미지가 증가하는데, PVE / PVP에서는  어떤 활약을 기대할 수 있을까요?


개발자 H : 직업 스킬의 부가 효과 [이빨 자국]을 통해 적 대상의 공격 능력을 약화시킨다 → 곧 아군의 방어 능력 강화라 볼 수 있습니다. [이빨 자국]이 적용된 적에게 일반 공격 대미지가 대폭 강화되는 특수 효과(출혈독과 유사한 매커니즘을 보유하고 있습니다.)를 보유하고 있어 일반 공격을 통한 누적 대미지 성능이 좋을 것이라 판단됩니다.

또한 높은 블로킹 수치, 빠른 이동 속도, [민첩] 능력치를 기반으로 한 추가 관통 효과, 적 스킬 블로킹 시 [반격] 적용 등을 통해 [블로킹] 속성을 보유한 캐릭터에게 강한 전투 효율을 보이리라 예상됩니다.


1 : ‘수호자 아니아’는 기존 ‘아니아’와 동일하게 ‘통파’를 그대로 착용하는데, 동일하게 설정하신 이유가 있나요?


개발자 H : 사실 내부적으로도 많은 이슈가 오고 갔습니다. 필패의 무기 [통파]라느니, 왜 자꾸 비주류 무기에 집착하냐느니 등등…. 그럼에도 불구하고 통파 무기를 유지한 것은 소장용 캐릭터 출시, 특히 기존 캐릭터의 어나더 버전이 출시될 때에는 기존의 틀을 유지하는 것이 개척 가문 여러분께서도 익숙하기도 하고 기존 캐릭터를 계승한다는 부분으로 당위성을 부여할 수 있지 않냐고 생각하고 있습니다.


그럼 이제 수호자 아니아의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.


[직업 스킬 : 에이션트 비스트]


- 시전자에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- 공격 등급, 방어 등급 상승 관련 효과는 없지만 근접 계열 캐릭터에게 많은 이점을 부여해주는 이동 속도와 이동 속도 한계 돌파 등의 효과를 보유하고 있습니다.

- 블로킹이 상승하며, 해당 직업 스킬이 유지되는 상태에서 일반 공격 명중 시 확률적으로 [이빨 자국] 효과를 적에게 적용합니다.

- [이빨 자국] 레벨 당 공격력 -15%, PC의 이동 속도 -15%, 레벨 당 적 PC의 특수 효과로 인한 추가 대미지 -10% 경감, 최대 5레벨까지 상승됩니다.



[전용 스탠스 : 팬서]


- 수호자 아니아의 전용 스탠스 [팬서]는 기존의 아니아 [고르저스] 스탠스를 계승하는 근접 공격 스탠스입니다.

- 스탠스의 기본 효과로 근접/사격에 대한 피격 대미지가 감소하지만 [마법], [디버프 확률]로 인한 공격에 피해량이 증가합니다.

- 25레벨 기준 관통력 20, 면역도 25가 적용됩니다.

- 일반 공격은 4회 공격, 방어 타입은 [블로킹]이며, 적 스킬의 [블로킹]에 성공 시 시전자에게 [반격] 버프가 적용됩니다.



[판테라 포스]

- 대상 지정 1인 근접 공격 스킬입니다.

- 적의 블로킹 방어를 무시하며, 50% 확률로 [치명상] 디버프가 적용됩니다.

- 스킬의 특수 효과로 [특수 효과 : 팬서]가 적용됩니다.

- 아래 후술 할 [스피릿 팬서] 버프가 적용 시 [특수 효과 : 팬서]가 강화됩니다.


* [특수 효과 : 팬서] : 추가 [민첩] 수치에 비례하여 스킬 공격력 증가, 추가 [민첩] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력 추가 무시


●  [리펄시브 아레나]

- 대상 지정 원형 근접 광역 공격 스킬입니다.

- 사거리는 9m이며, 중거리의 적에게 접근하기 쉽도록 제작된 스킬입니다.

- 다만, 재사용 대기 시간은 긴 편이기에 스킬을 명중시키지 못했을 때 돌아오는 리스크가 크도록 의도하였습니다.

- 50% 확률로 [슬로우] 디버프가 적용되며, 스킬의 특수 효과로 [특수 효과 : 팬서]가 적용됩니다.

- [스피릿 팬서] 버프가 적용 시 [특수 효과 : 팬서]가 강화됩니다.


[스피릿 팬서]

- 시전자에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- [민첩] 능력치가 상승하며, 11레벨 달성 시 방어 등급 +1, 12레벨 달성 시 공격 등급 +1 효과가 적용됩니다.

- 또한 [팬서] 스탠스의 모든 스킬이 적용되는 [특수 효과 : 팬서]의 효과가 1.5 ~ 2배 강화되어 적용됩니다.

- 캐릭터 행동 불능 상태 시에도 유지되지만, 지속 시간은 짧은 편입니다.


[매써커 러쉬]

- 근접한 적 3인을 공격하는 근접 광역 공격 스킬입니다.

- 적의 블로킹 방어를 무시하며, [특수 효과 : 팬서]가 적용됩니다.

- [스피릿 팬서] 버프가 적용 시 [특수 효과 : 팬서]가 강화됩니다.

- 재사용 대기 시간이 짧기에 [팬서] 스탠스의 주력 공격 스킬이 되리라 예상됩니다.


[레버라이트]

- 근접한 적 3인을 공격하는 근접 광역 공격 스킬입니다.

- 적의 블로킹 방어를 무시하며, [특수 효과 : 팬서]가 적용됩니다.

- [스피릿 팬서] 버프가 적용 시 [특수 효과 : 팬서]가 강화됩니다.



[개발자 코멘트]


- 수호자 아니아는 적의 공격 특성과 이동 능력을 약화시키고, [특수효과 : 팬서]를 활용하여 강력한 스킬 공격을 연계함으로서 난전 상황에서의 PvP에서 좋은 성능을 보이리라 예상됩니다.

- [이빨 자국]이 적용된 PC 또는 몬스터에게는 일반공격의 효율이 매우 강화되기에 PvE에서는 [이빨 자국] 누적 → 지속적인 일반 공격의 효율이 가장 높을 것이라 판단됩니다.

- 수호자 아니아는 복잡한 매커니즘 없이 크게 생각하지 않고, 손이 이끄는대로 누구라도 손쉽게 사용할 수 있도록 제작하고자 하였습니다.

- 여느 근접 계열 캐릭터들과 마찬가지로 공중 공격과 마법 계열 공격에 취약하니 이 점 유의해주시기 바랍니다.


지금까지 5월 신규 캐릭터 [수호자 아니아] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

[수호자 아니아] 역시 많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (๑ᴖ◡ᴖ๑)

 

감사합니다.


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