안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.
2018년 9월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 5건이 선정되었습니다.
[선정기준]
- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용
- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시
또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
▶ [아이템]이블 아이템 가공의 비용감소 (건의 가문: Shine8ShaMan8 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=568085
[이블] 계열 무기 / 방어구 등의 장비 강화&가공 과정에 다소 높은 비용이 소모되는 것으로 인식될 수 있습니다.
다만 현재 주요 콘텐츠에서 요구되는 전투 난이도 측면에서 살펴본다면, 높은 수준의 [이블] 계열 장비 강화&가공은 ‘클리어 시간’ 이라는 기회 비용을 줄일 수 있으나 ‘클리어 여부’ 의 판가름에 있어서는 필수적인 요소라 여기기 어려울 것입니다.
개발팀에서는 일정 수준 이상을 상회하는 추가적인 가공의 몫은 사용자에 따른 선택적인 부분으로 판단하며, [이블] 계열의 상, 하위 아이템 가공에 요구되는 비용과 장비 효율을 감안한다면 현재의 요구 수준은 비교적 적절한 상태라고 생각합니다.
아울러 조정이 이루어질지라도 상, 하위 아이템에 미칠 수 있는 영향과 잠식 가능성 등을 고려하여 연관 관계에 놓여 있는 타 계열 아이템에 대한 전반적인 조정이 동반되어야 합니다.
이와 같은 점을 고려하여, 추후 신규 최상위 등급 장비가 출시되는 시기에 [이블] 계열을 포함한 전체적인 장비 강화&가공 비용을 조정 검토할 예정입니다.
▶ [기타]줍줍이 펫들 기능 추가사항 (건의 가문: oi사벨라 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=568191
제시해주신 [사용자 설정을 통한 아이템 선택 획득 기능]은 안타깝게도 내부에서 고려하는 아이템 줍기 펫의 향후 개발 방향인, [펫 성장 → 능력치 향상 및 줍기 능률 향상] 혹은 [상위의 신규 줍기 펫]과는 궤를 달리하기에 현재로서는 구현 가능성이 낮은 사항임을 안내 드립니다.
다만 이와는 별개로, 아이템 드롭률 증가로 인해 일부 HP/SP를 회복하는 인스턴트 아이템이 다량 드롭되는 부분을 완화하여 소위 ‘다수의 인스턴트 아이템으로 인해 아이템을 획득하지 못하는 사례’를 경감해나가고자 합니다.
▶ [퀘스트]이거 좀 패치해줘요. (건의 가문: 빛바랜영광 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=568235
바운티 헌터 길드 미션의 일반 모드 진행 시 생성되는 [마성 컨트롤러]는 오토/매크로와 같은 불법 프로그램을 사용하여 부당한 이익을 취하는 가문을 배제함으로써, 정상적으로 미션 콘텐츠를 즐기는 가문이 느낄 수 있을 ‘상대적 박탈감’이나 콘텐츠에 대한 도전 의욕 감소를 방지하는 것에 그 목적이 있습니다.
다만 지역 이동 화살표 / 워프 클릭 등을 통해 전투 필드가 변경되는 일부 지점과 관련하여, 컨트롤러 클릭이 미션 진행에 불편 요소로 작용할 수 있다는 점을 개발팀 역시 인지하고 있습니다.
건의 의견 중 하나였던 ‘보스 몬스터 근처에서 컨트롤러를 생성시키자’ 라는 사항은 보스 몬스터 및 주변 몬스터의 공격으로 인해 플레이 난이도가 상승할 수 있기에 적용되지 않을 예정입니다.
다가오는 업데이트를 통해, 전투 필드가 변경되는 지점이 있는 미션인 [마성의 세데크렘 던전]과 [마성의 오쿨타 던전]에 시작 위치로 돌아갈 수 있는 이동 화살표를 추가할 예정이며, 컨트롤러 생성 반경 역시 감소 조정할 예정입니다.
▶ [퀘스트]월드크로스 pvp리뉴얼에 관한 건의사항. (건의 가문: Arkma / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=568429
현재 [월드 크로스 PvP] 전면 리뉴얼을 준비하고 있으며, 진행하고자 하는 사항은 아래와 같습니다.
- 월드 크로스 PvP 전투 밸런스 전면 리뉴얼
- PvP 포인트 상점 전면 리뉴얼
- 시즌제 운영 / 월드 크로스 PvP 기념 코스튬 제작
- 신규 전투 시스템 및 지역 추가
다만 관련 사항의 경우 개발 규모가 크고 필요 기간이 긴 부분인만큼, 가문분들께 선보이기까지 시일이 지연되고 있는 점에 대하여 안타까운 마음을 전할 뿐입니다.
해당 전면 리뉴얼은 개발 계획상 2019년 1/4분기 적용을 예정으로 준비되고 있으며, 추후의 개발자 노트를 통해 상세한 정보를 안내 드리겠습니다.
▶ [아이템][아티팩트 제작]뉴비들을 위한 쉬운 접근. (건의 가문: 부가서비스 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=568849
실제 게임 내의 시스템을 통해서는 아티팩트와 제작에 필요한 아이템에 대한 정보 획득이 매우 제한적인 것이 실정입니다.
이에 직관적이면서 상세한 내용 확인이 가능하도록 아티팩트 제작 UI를 개편, 변경할 예정입니다.
예) ‘낡은 블랙 로즈’ 를 [정보 센터 - 아티팩트]에서 클릭
- ‘시들지 않는 장미 꽃잎’ (0/3)
- ‘시들지 않는 장미 꽃잎’ 클릭 시 획득 방법에 따른 분류 탭 출력
- [획득 방법]: [몬스터 처치] 클릭 시 해당 아이템을 드롭하는 몬스터 표기
관련 개선점에 대한 진척 사항 또한 추후 개발자 노트를 통해 공유 드리도록 하겠습니다.
[Best 건의 보상]
- 성장석 3개
- 아이디어 뱅크 훈장 상자 3개
- 레티샤의 페소 선물 상자 20개
<아이디어 뱅크 훈장 상자>
- 아이디어 뱅크 (30일) 훈장을 수령할 수 있으며, 훈장 수령 시부터 30일간 사용할 수 있습니다.
- 설명: [번뜩이는 지성과 재치를 가진 자에게 주어지는 빛나는 훈장]이 들어 있는 상자
- 옵션: HP +555
※ 사용하지 않은 훈장 상자는 매 월 첫째 주 정기점검 시 삭제됩니다.
* Best 건의 보상은 2018년 10월 5일(금) 중으로 지급될 예정입니다.
* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.
* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.
* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.
상단의 선정 게시물 외에도 여러 가문분들께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 의견들을 제시해주셨습니다.
건네주시는 모든 의견들에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향성 & 지향점을 고려함에 있어 여러분들의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.