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2014년 2월 20일 그라나도 에스파다 21.13.00 업데이트(수정)

작성자 정보
작성자
그라나도 에스파다
작성일
2014.02.19 20:15
조회
17613

2014년 2월 20일 진행되는 정기점검을 통해
[그라나도 에스파다 21.13.00] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.

1. 그라나도 에스파다 오픈 8주년 기념 이벤트 아이템이 지급됩니다.
 - 존 입장시 다음의 아이템을 인벤토리로 즉시 지급받을 수 있습니다.
 - 지급 아이템 : 8주년 기념 훈장, 이벤트용 홈 프리미엄 서비스 - 고급(8일), 이벤트용 소울 크리스탈 8개, 로즈 윙(15일) 3개, 펫 먹이 8개
 - 인벤토리에 여유 공간이 없을 경우 지급받을 수 없습니다. 인벤토리에 여유 공간을 확보한 후 재입장해주시기 바랍니다.

2. 그라나도 에스파다 오픈 8주년을 기념하여 드레스룸에서 판매하는 모든 코스튬을 50% 할인 판매합니다

3. 채팅 메세지와 시스템 메세지가 출력된 시간이 표시되도록 추가 되었습니다.
 - 개인 PC의 윈도우 시간이 표시됩니다.
 - 해당 기능의 사용 유무는 게임 옵션(Alt+O)에서 설정할 수 있습니다.

4. 당 초대 UI가 변경되었습니다.
- 당 초대 UI에 유예기간의 정보가 추가되었습니다.

5. 당미션의 종료 시간이 미션내에 남아있는 유저의 수에 따라 변경됩니다.
- 예) 한 스쿼드(12인) 이하일 경우에는 기존과 같이 1분 30초 이후에 미션이 종료되며, 2스쿼드 이상 부터는 30초씩 종료시간이 추가됩니다.

6. 티에라 데 라 시드 지역의 공화파 저격병과 왕당파 총사대의 레벨이 200으로 변경되었습니다.
- 공화파 저격병과 왕당파 총사대에게 공격받을 경우 일부 버프가 삭제됩니다.

7. [디자이어] 스탠스의 평타 및 스킬 이펙트가 일부 지역에서 비정상적으로 출력되던 문제가 수정되었습니다.

8. 레빈, 카자라이네가 왼손에 착용한 팔찌의 관통력이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
 - 기존에는 오른손에 착용한 무기의 관통력만 100% 적용되었으나, 수정 이후에는 양손의 무기 관통력 옵션이 함께 계산됩니다.
 - 기존과 동일한 관통력 수치를 유지하기 위해 [디자이어], [플뢰레 글라시에르] 스탠스의 자체 관통력이 2 상승되었습니다. (수정)

9. 일반 필드에서 밀리/슈팅/매직 인핸스먼트 스킬이 스쿼드가 아닌 타 가문에게 사용되지 않도록 변경되었습니다.

10. 바하마르, 지하 종유동 2층 지역의 우레우스 몬스터가 간헐적으로 공격하지 않는 현상이 수정되었습니다.

11. 마을 지역에서 커트와 에두아르도의 그림 리퍼, 소울 리퍼 버프가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

12. 지하 유적 던전에 생성되는 디아블로가 스킬을 적중하지 못할 시 일정 시간 이후에 타겟이 바뀌도록 변경되었습니다.

13. 바하마르, 천공 제단 퀘스트 중 '왜곡된 역사, 그리고 진실' 미션에서 간헐적으로 몬스터가 보이지 않는 문제가 수정되었습니다.

14. 키엘체, 야간 지역의 브리스티아 병사의 상자 아이템의 드랍율이 소폭 하향되었습니다.

15. 일부 미션의 몬스터 스킬 이팩트로 인해 클라이언트가 비정상적으로 종료되는 현상이 수정되었습니다.

16. 미션 티그레스 수용소 B1F 에서 '우레우스의 알'이 생성되는 문제가 수정되었습니다.

17. 오탈자가 수정되었습니다.



 다음은 월드 크로스 PVP에 해당하는 사항입니다.

1. 월드 크로스 PVP에서 획득할 수 있는 점수가 다음과 같이 일정 기간동안 변경됩니다.
 - 이벤트 기간 : 2월 20일 ~ 3월 6일 정기점검 전까지
 - 일일 획득 가능 점수 : 2000 -> 4000
 - 최대 획득 가능 점수 : 4000 -> 8000
 - 승리 / 패배 시 획득하는 포인트의 양이 2배로 증가합니다.

2. 월드 크로스 PVP의 밸런스가 일부 조정되었습니다. 
 1) 일부 대미지 공식이 변경되었습니다. (수정)

공통 사항
사격 크리티컬
변경전 변경후
스킬 사용시 일정 확률 1.5배 크리티컬 대미지 스킬 사용시 일정 확률 1.2배 크리티컬 대미지
사격 계열의 스킬 공격력이 전반적으로 증가된 부분을 고려, 사격 스킬 크리티컬의 대미지를 소폭 감소하여 다른 스탠스들의 공격 대미지들과 형평성을 맞추고자 변경하였습니다.
일반 공격
변경전 변경후
  근접, 사격 계열 일반 공격 대미지 소폭 감소
  마법 계열 일반 공격 대미지 소폭 증가
캐릭터를 넉다운 시킨 후 추가되는 일반 공격이 과도하다고 판단, 공격 속도가 빠른 근접 및 사격 계열의 일반 공격 대미지를 소폭 감소 하였습니다.
스킬 공격
변경전 변경후
  근접, 사격 게열 스킬 공격 대미지 소폭 증가
  마법 계열 일반 스킬 공격 대미지 소폭 증가
일반 공격 대미지가 감소된 부분을 상쇄하고자 근접, 사격 계열 스킬 공격 대미지를 소폭 증가하여 지속적인 전투에서 스킬 공격이 '주'가 될 수 있도록 유도하고자 하였습니다.
일정 캐스팅 이후 이어지는 강력한 스킬 공격이 아이덴티티인 마법 계열의 스킬 공격이 증가했습니다.
캐릭터 HP
변경전 변경후
  최대 HP가 증가
악세사리 및 아이템에 의한 HP 증가 분이 아닌 기본 HP의 증가폭을 높여 최대 HP를 높이되 아이템에 의한 최대 HP 증가폭을 소폭 낮추고자 하였습니다
근접 스탠스
라피도 크루스
변경전 변경후
플라잉 와이번 
스킬 재사용 시간 15초 스킬 재사용 시간 20초
파이날 어드벤트
스킬 재사용 시간 25초 스킬 재사용 시간 30초
데스트루이도
대미지 증가 100% 대미지 증가 50%
 폴암 특유의 스킬 한타 한타가 위력적인 스탠스라는 특징을 가지고 있지만 데스트루이도 상태시의 대미지
증가분이 타 근접 캐릭터들과의 차이가 심하다고 판단, 데스트루이도 상태시의 대미지 증가 부분을 감소,
일부 강력한 스킬의 재사용 시간을 증가시켜 타 스탠스와의 형평성을 맞추고자 합니다.
소울브링거
변경전 변경후
윈드 블로우
스킬 재사용 시간 20초 스킬 재사용 시간 25초
  대상이 [치명상] 상태 시 대미지 증가 소폭 감소
전체적으로 최대 체력 증가, 기본 스킬 공격력 등의 증가를 통해 '크리티컬 대미지'가 적용 될 시
타 직업군의 캐릭터와의 차이가 심하다고 판단, 캐릭터 간의 대미지 보정 형평성을 맞추고자
[치명상 상태 시 대미지 증가]가 부여된 스킬의 대미지 증가폭을 소폭 감소시켰으며 [윈드 블로우] 스킬의
편의성 및 효율에 비해 재사용 시간이 적합하지 않다고 판단, 재사용 시간을 소폭 증가시켰습니다.
블리츠 어썰트
변경전 변경후
백 스태브
스킬 재사용 시간 20초 스킬 재사용시간 15초
미저러블 판타즈마
스킬 재사용 시간 20초 스킬 재사용시간 15초
페이탈 무브
스킬 재사용 시간 25초 스킬 재사용시간 20초
블리츠 어썰트의 스탠스 컨셉 상 '짧고 빠르게 치고 빠지는 연타형 스탠스'임에도 불구하고, 스킬들의
재사용 시간이 길다고 판단, 공격 스킬 일부의 재사용 시간을 감소시킴으로써 지속적으로 스킬을
사용할 수 있도록 변경하였습니다.
에퀴테스
변경전 변경후
블레스
스킬 재사용 시간 90초 스킬 재사용시간 70초
  모든 대미지 20% 감소
  넉다운 시간 감소 효과 추가
균형 잡힌 에퀴테스 스탠스는 원거리 견제기가 없는 스탠스 특성 상 원거리 견제기가 있는 타 스탠스들에게
선제 공격을 허용한 후 많은 대미지를 입는 상황이 나오는 것을 고려,
블래스 스킬에 모든 대미지 감소, 넉다운 시간 감소 효과를 추가하여 끈질기게 붙을 수 있는
근접 스탠스로서의 역할을 살리고자 변경하였습니다.
크루세이더
변경전 변경후
아토믹 슬래쉬 
25% 확률 대미지 1.5배 증가 25% 확률 대미지 1.3배 증가
전반적인 근접 계열의 스킬 대미지가 증가 하였고 방어 특성의 크루세이더가 높은 대미지가 적용될 것을 고려
 크리티컬 대미지를 감소시켰습니다.
디아블
변경전 변경후
아쉐
치명상 상태시 대미지 1~2배 증가 치명상 상태시 대미지 1~1.5배 증가
프리앙디즈
스턴 상태일 시 대미지 1~2배 증가 스턴 상태일 시 대미지 1~1.5배 증가
전반적인 마법 계열의 스킬 대미지 증가가 이루어졌고, '아페티' 버프를 통해 마법 계열 스킬 공격으로 변화 후
이어지는 크리티컬 대미지를 고려, 치명상 또는 스턴 상태일 시 대미지 증가 분을 소폭 감소시켰습니다.
지력빙권
변경전 변경후
마비 상태 시 1.5배 대미지 증가 마비 상태 시 1.3배 대미지 증가
전반적인 근접 스탠스의 스킬 대미지가 증가 하였고 마비 상태 시 대미지 증가 폭을 감소시켜
전체적인 스킬 크리티컬의 대미지 비중을 낮추고자 하였습니다.
광풍격살
변경전 변경후
광풍격살 버프 적용시 1.5배 대미지 증가 광풍격살 버프 적용시 1.3배 대미지 증가
전반적인 근접 스탠스의 스킬 대미지가 증가하였고 광풍격살 버프 상태 시 확률적 대미지 증가 폭을 감소시켜
전체적인 스킬 크리티컬의 대미지 비중을 낮추고자 하였습니다.
커틀러스
변경전 변경후
세트 버프 상태
세트 버프 상태시 일정 확률 2배 대미지 증가 세트 버프 상태시 일정 확률 1.5배 대미지 증가
견제, 기본 스킬 공격력, 일반 공격 모두 탁월한 커틀러스 스탠스 특성 상 '겟 셋' 버프 이후 이어지는
스킬 크리티컬 공격의 대미지 증가폭을 감소시켜 피격 캐릭터가 즉사하는 상황을 지양하고자 변경하였습니다.
컴뱃 어썰트, 섀도우 어썰트
변경전 변경후
축적된 대미지 사용시 대미지 2배 증가 축적된 대미지 사용시 대미지 1.5배 증가
카운터 버프 상태 시 대미지 2배 증가 카운터 버프 상태 시 대미지 2배 증가
프리퍼케이션의 대미지 축적 이후 이어지는 카운터 버프의 스킬 강화 등을 통해 폭발적인 대미지를
내던 부분을 스킬 크리티컬 대미지 증가 폭을 낮춰 피격 캐릭터가 즉사하는 상황을 지양하고자 변경하였습니다.
비힐라르
변경전 변경후
  크루엘 스킬의 적 HP 30%이하시 적용 대미지 증가
크루엘 스킬의 적 HP 30% 이하시 적용 대미지 증가 폭을 증가시켜
30% 이하 상태 시의 적을 확실하게 제압 할 수 있도록 변경하였습니다.
디자이어
변경전 변경후
  적 출혈 시 적용 대미지 소폭 증가
스킬의 사용 기회 비용 및 위험성, 접근성에 비해 해당 스킬의 대미지 증가 폭이 낮다고 판단,
적 출혈 시 적용 대미지 증가 폭을 상승시켜 높은 기회 비용을 가진 스킬로 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
펱타스트
변경전 변경후
라이트 플로우 버프 크리티컬 수치 2배 대미지 적용 라이트 플로우 버프 크리티컬 수치 1.5배 대미지 적용
전반적인 근접 계열의 스킬 대미지가 증가 하였고 타 근접 스탠스보다 방어 특성이 높은 펠타스트가
 높은 대미지를 줄 수 있는것을 고려,  크리티컬 대미지를 감소시켰습니다.
하이타이드
변경전 변경후
은신 상태 시 1.5배 대미지 증가 은신 상태 시 1.2배 대미지 증가
근접 계열 스탠스들의 스킬 공격력 증가와 견제, 은신을 통한 안정성과 단검 계열 스킬 크리티컬과 중첩을
통한 대미지 추가 증가 등을 고려, 스킬 크리티컬 공격의 대미지 증가폭을 감소시켜 다른 근접 스탠스들과의
형평성을 맞추고자 하였습니다.
월화심원류
변경전 변경후
비검공파찰 
스킬 재사용 시간 10초 스킬 재사용 시간 15초
달의 저주
대미지 증가 2배 대미지 증가 1.5배
10m 즉시 시전의 '비검 공파찰' 스킬의 견제와 이후 이어지는 후속타가 매우 강하다고 판단,
비검 공파찰의 재사용 시간을 증가시키고 달의 저주 상태 시의 증가 대미지를 감소시킴으로써
견제성과 직접적인 대미지 부분을 줄이고자 하였습니다.
사격 스탠스
팜므파탈
변경전 변경후
자상
레벨당 15% 대미지 증가 레벨당 10% 대미지 증가
전체적으로 최대 체력 증가, 기본 스킬 공격력 등의 증가를 통해 '크리티컬 대미지'가 적용 될 시
타 직업군의 캐릭터와의 차이가 심하다고 판단, 캐릭터 간의 대미지 보정 형평성을 맞추고자
자상 레벨 당 추가 대미지를 기존 15%에서 10%로 변경하였습니다.
스플릿 슈터
변경전 변경후
리버스 롤링
스킬 재사용 시간 12초 스킬 재사용 시간 15초
즉시 시전, 안전거리 확보, 준수한 대미지 등을 보유한 좋은 견제 스킬임에 비해 재사용 시간이 짧다고 판단,
기존 12초에서 15초로 변경하여 스킬 사용의 신중함을 기하고자 하였습니다.
해비 스팅어
변경전 변경후
과열
100레벨 기준 방어력 무시 50% 100레벨 기준 방어력 무시 25%
헤비 스팅어의 과열 레벨 당 방어력을 무시하는 비율을 낮춰 타 직업군 스탠스들에 비해
과도한 일반 공격을 낮추고자 하였습니다.
코브라
변경전 변경후
헤비드링커
디버프 확률 80% 디버프 확률 50%
스킬 재사용 시간 90초 스킬 재사용 시간 50초
넉다운 상태에서도 적용되는 디버프 특성상 80%의 확률은 과하다고 판단, 디버프 확률을 50%로 낮추고
스킬 재사용 시간을 감소 시킴으로써 일회용 필살기가 아닌 전략적으로 사용 할 수 있도록 변경하였습니다.
플린트락
변경전 변경후
표적확인
스킬 재사용 시간 10초 스킬 재사용 시간 15초
해당 디버프 지속 시간이 끝나기 전에 재사용 시간이 갱신되어 있는 상태가 지속되는 것을 확인,
스킬 재사용 시간을 소폭 증가시켜 표적 확인 스킬의 사용에 신중함을 기하도록 변경하였습니다.
샤이닝 스팅
변경전 변경후
사일런트 무브
사일런트 무브 상태에서 대미지 증가 사일런트 무브 상태에서 대미지 증가 폭 감소
샤이닝 인페르노
스킬 재사용 시간 30초 스킬 재사용시간 20초
넉다운 스킬이 부족한 샤이닝 스팅의 '샤이닝 인페르노' 스킬에 재사용 시간을 감소시켜 지속적으로
사용할 수 있는 견제기의 특성을 부여하고자 합니다.
전체적인 사격 계열 스탠스들의 스킬 대미지가 올라간 만큼 사일런트 무브 상태 시의 대미지 증가 폭을
감소시켜 다른 직업 스탠스들과의 형평성을 맞추고자 하였습니다.
섀도우 스팅
변경전 변경후
사일런트 무브
사일런트 무브 상태에서 대미지 증가 사일런트 무브 상태에서 대미지 증가 폭 감소
백 스탭 인페르노
스킬 재사용 시간 25초 스킬 재사용시간 20초
넉다운 스킬이 부족한 샤이닝 스팅의 '백 스탭 인페르노' 스킬에 재사용 시간을 감소시켜 지속적으로
사용할 수 있는 견제기의 특성을 부여하고자 합니다.
전체적인 사격 계열 스탠스들의 스킬 대미지가 올라간 만큼 사일런트 무브 상태 시의 대미지 증가 폭을
감소하여 다른 직업 스탠스들과의 형평성을 맞추고자 하였습니다.
슈페리어 블래스터, 듀얼 블래스터
변경전 변경후
인카운터 스트로크
25% 확률 대미지 1.5배 증가 25% 확률 대미지 1.3배 증가
전반적인 사격 계열의 스킬 대미지 증가와 사격 계열 스킬 크리티컬과 중첩하여 적용 될 시의
대미지가 과도하다고 판단, 크리티컬 대미지를 감소시켰습니다.
원티드
변경전 변경후
라이프 센텐스
치명상 상태시 대미지 1~2배 증가 치명상 상태시 대미지 1~1.5배 증가
전반적인 사격 계열의 스킬 대미지 증가와 사격 계열 스킬 크리티컬과 중첩하여 적용 될 시의
대미지가 과도하다고 판단, 치명상 상태시 크리티컬 대미지를 감소시켰습니다.
마법 스탠스
이프리트
변경전 변경후
플레임 브레스
스킬 재사용 시간 90초 스킬 재사용시간 60초
타 마법 캐릭터들의 최종 스킬들에 비해 재사용 시간이 과도하게 길다고 판단, 스킬 재사용 시간을 감소시켜
1회 전투에 보다 많이 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
락킹
변경전 변경후
영혼의 자유 레벨당 0.1배 대미지 적용 영혼의 자유 레벨당 0.2배 대미지 적용
마법 계열의 스탠스 대미지가 증가하였지만 견제의 특성을 보유하고 있는 락킹 스탠스에 공격적 특성을
조금 더 부여하고자 영혼의 자유 레벨 당 대미지 증가폭을 2배 적용하였습니다. 이를 통해 좀 더
공격적이며 전략적으로 락킹 스탠스를 운영할 수 있도록 변경하고자 하였습니다.
트리키네시스
변경전 변경후
디셉션 
스킬 재사용 시간 12초 스킬 재사용 시간 15초
마인드 블래스트
정신흡수 레벨 당 33% 대미지 증가 정신흡수 레벨 당 20% 대미지 증가
즉시 시전, 긴 사거리를 가진 디셉션은 트리키네시스 스탠스의 특성상 견제에 매우 탁월하다고 판단,
쿨다운을 소폭 증가시켰으며 이를 통해 정신 흡수 레벨의 관리를 중요하게 하고자 하였습니다.
전체적인 마법 계열의 스킬 대미지가 증가한 부분을 고려, 정신 흡수 레벨 당 추가 되는 공격력이
과도하다고 판단, 정신 흡수 레벨 당 대미지를 33%에서 20%로 변경하였습니다.
텔레키네시스
변경전 변경후
윈드 프레셔
스킬 재사용 시간 9초 스킬 재사용시간 5초
지능 수치에 비례 증가 대미지 소폭 감소
전체적으로 긴 재사용 시간과 긴 시전 시간으로 인해 위험에 노출되기 쉬운 텔레키네시스의
윈드 프레셔 스킬 재사용 시간을 감소하여 견제의 편의성을 향상시켰습니다.
또한 마법 계열의 스킬 대미지가 증가한 부분을 고려, 지능 수치에 비례한 대미지 증가 폭을 소폭 감소하였습니다.
매드니스
변경전 변경후
트리플 엘리멘트
스킬 재사용 시간 30초 스킬 재사용시간 25초
스펠 비드
스킬 재사용 시간 45초 스킬 재사용시간 30초
스펠 헤일
스킬 재사용 시간 30초 스킬 재사용시간 25초
주력 공격 스킬 3개를 모두 사용하고 나면 '가비 퀘이크' 스킬에만 의존해야 했던 매드니스 스탠스를
주력 공격 스킬 3개의 재사용 시간을 감소시킴으로써 지속적으로
스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
보조 스탠스
이노켄티오
변경전 변경후
리스토어
스킬 재사용 시간 20초 스킬 재사용시간 25초
고정 아이템 모드에서 최대 회복량 감소
새티스파이
  고정아이템 모드에서 회복되는 최대 회복량 감소
익스클루젼 
대미지 2배 증가 대미지 1.5배 증가
최대 체력이 증가한 만큼 해당 스킬들로 인해 높은 HP를 보유한 캐릭터와 그렇지 못한 캐릭터간의 밸런스가
맞지 않다고 판단, 스킬 재사용 대기시간과 회복량을 감소시켰습니다.
프렐류드
변경전 변경후
토텐탄츠  
스킬 재사용 시간 35초 스킬 재사용시간 30초
WCPVP 특성 상 공격 캐릭터를 하나 배제하고 보조 버프 캐릭터를 하나 더 추가하는 것은 불리하다는 인식이
강하고 실제로 그러하다 판단,
토텐탄츠의 재사용 시간을 소폭 감소하여 리오 캐릭터를 좀 더 전략적으로 운영할 수 있도록 변경하였습니다.
인캔테이션
변경전 변경후
매직베리어 
지속 시간 90초 지속 시간 60초
이그노어 함
지속 시간 90초 지속 시간 60초
스킬 1회, 디버프 1회 한번 한번이 중요한 WCPVP 특성상 해당 스킬과 디버프를 확률적으로 무효화 시킬 수
있는 매직베리어와 이그노어 함의 효용성이 의도한 것과는 다르게 과도한 성능을 발휘한다고 판단,
지속 시간을 낮춰 해당 스킬을 더욱 자주 사용하도록 변경하였습니다.
힐링 계열 스킬
변경전 변경후
큐어  
  재사용 시간 7초
  기본 회복량 소폭 감소
힐링  
  재사용 시간 5초
  기본 회복량 소폭 감소
매스 힐링  
  재사용 시간 5초
  기본 회복량 소폭 감소
큐어 올  
  재사용 시간 5초
  기본 회복량 소폭 감소
매스 큐어  
  재사용 시간 5초
  기본 회복량 소폭 감소
기존 힐링 계열 스킬의 과도한 회복량에 의해 스킬을 명중시켜도 회복량을 따라갈 수 없던 부분이 문제점으로
대두되었습니다. 힐링 계열 스킬에 재사용 시간과 회복량 감소를 부여함으로써 자동 힐링을 지양하고
퍼스트 에이드 스탠스의 회복 계열 스킬을 다양하게 구사하여 단순히 버프만 하고 버리게 되는 보조 캐릭터를
다채로운 스킬 구사를 통해 전략적이며 지속적으로 팀에 도움을 줄 수 있는 캐릭터로 변경하고자 하였습니다.
소환 / 건설 스탠스  
소환물
변경전 변경후
  공격력, 방어력, 체력 소폭 감소
WCPVP 룰에 의해 전반적으로 대미지가 낮춰진 상태에 비해 소환물의 공격력, 방어력, 체력 모두
과도하다고 판단, 공격력과 방어력 체력 등의 소환물 능력치를 전반적으로 감소시켰습니다.

 

3. 월드 크로스 PVP 내에 다음과 같은 기능이 추가되었습니다.
- 경기가 시작된 후 일정 시간이 지나면 맵 중앙에 버프 NPC가 생성됩니다.
- 해당 NPC에 캐릭터가 다가가면 30초 동안 다음의 버프가 적용됩니다.
- 공격력 증가 : 공격력 20% 증가
- 속도 증가 : 이동속도와 공격속도 증가
- 방어력 증가: PC와 몬스터에게 받는 대미지 감소
- 버프가 적용된 이후 NPC는 제거되며, 일정시간 이후에 같은 위치에 재생성됩니다.
- 해당 기능은 개인전에만 적용됩니다.

4. 소환물 및 건축물을 공격할 시에도 점수가 증가되도록 변경되었습니다.

5. 월드 크로스 PVP에서 기간제 아이템의 사용 시간이 소진되어도 해당 미션에선 소모되지 않도록 변경되었습니다.

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2014.03.12
401
2014년 3월 6일 그라나도 에스파다 21.22.33 업데이트 (추가) 2014년 3월 6일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 21.22.33]의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 8주년 감사 이벤트가 ...
2014.03.05
400
2014년 2월 27일 그라나도 에스파다 21.17.74 업데이트(수정) 2014년 2월 27일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 21.17.74] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.1. [개척가문을 찾아온 ...
2014.02.26
399
2014년 2월 20일 그라나도 에스파다 21.13.00 업데이트(수정) 2014년 2월 20일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 21.13.00] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.1. 그라나도 에스파다 오...
2014.02.19
398
2014년 2월 13일 그라나도 에스파다 21.07.77 업데이트 2014년2월 13일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 21.07.77] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.1. 린든 상자 판매가 시작...
2014.02.12
397 2014.02.06
396
2014년 2월 6일 그라나도 에스파다 21.04.43 업데이트 2014년 2월 6일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 21.04.43] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 린든 상자 판매가 종...
2014.02.05
395
2014년 1월 30일 그라나도 에스파다 20.95.77 업데이트 (추가) 2014년 1월 30일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.95.77] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 2주간 다음 코스튬...
2014.01.29
394
2014년 1월 23일 그라나도 에스파다 20.91.18 업데이트 (수정) 2014년 1월 23일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.91.18] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 신년 이벤트가 추가...
2014.01.22
393
2014년 1월 16일 그라나도 에스파다 20.86.07 업데이트 (추가) 2014년 1월 16일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.86.07] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.1. 린든 상자 판매가 시...
2014.01.15
392
2014년 1월 9일 그라나도 에스파다 20.81.80 업데이트 (추가) 2014년 1월 9일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.81.80] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 리볼도외의 '선물을...
2014.01.08
391
2014년 1월 2일 그라나도 에스파다 20.77.26 업데이트 (추가) 2014년 1월 2일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.77.26] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 린든 상자 판매가 종...
2014.01.01
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필드 PvP 인기 캐릭터 Top 10 2013년 11월 3주차 ~ 12월 2주차 동안 필드 PvP에서 최고를 자랑한 MCC 조합 및 캐릭터 Top 10을 공개합니다. 전 월드 통합 1~30위에 대한...
2013.12.27
389
2013년 12월 26일 그라나도 에스파다 20.72.18 업데이트 (수정) 2013년 12월 26일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.72.18] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 리볼도외에 '선물...
2013.12.24
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업데이트 다시보기 (브리스티아 / 바하마르, 신인의 숲) 2013년의 마지막 달인 12월이 다가왔습니다. 2013년 한해 동안 그라나도 에스파다에 많은 변화가 있었는데요. 먼저, 새로 추가된 지역에 대...
2013.12.24
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2013년 12월 19일 그라나도 에스파다 20.67.61 업데이트 (수정) 2013년 12월 19일 진행되는 정기점검을 통해[그라나도 에스파다 20.67.61] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다. 1. 린든 상자 판매가 ...
2013.12.18

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