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디자인 배틀 시즌4 원화가&개발자 인터뷰

작성자 정보
작성자
그라나도 에스파다
작성일
2013.07.25 15:35
조회
39910
 
디자인배틀4 원화가&개발자 인터뷰



안녕하세요, 그라나도 에스파다입니다.


많은 분이 기다려 주셨던 디자인 배틀(구 나는 디자이너다)이 시즌4로 시작되었습니다!

이번 디자인 배틀 시즌4에서는 기존과는 다른 방식으로 진행되는데요.

가장 먼저 다섯 캐릭터의 원화를 가지고 투표를 한 뒤에 제일 표를 많이 얻은 3개의 캐릭터가 본선에 진출합니다.
그리고 3개의 캐릭터는 모델링과 포즈 작업을 거쳐서 다시 한 번 유저 여러분의 투표가 진행됩니다.

 

 

지난번과 마찬가지로 투표에 참가해주신 분을 대상으로 추첨을 통해 출시 캐릭터를 선물로 드립니다.
1등 캐릭터 투표 대상자에게서만 추첨하는 방식과 달리,

자신이 투표한 캐릭터가 1등이 아니더라도 전체를 대상으로 추첨하니 많은 참여 부탁 드립니다!!

 

이벤트 페이지와 별개로 디자인 배틀에 참가한 원화가와 기획자들의 비하인드 스토리를 풀어보는 시간을 마련하였습니다.

캐릭터의 디테일이나 성격, 스토리를 파악하는 데 참고가 되길 바랍니다.

 

 

 

 

 


 

1번 전격의여인

 

Q. K-pic님은 우루피님과 함께 최다 참가자세요. 어떤 느낌인가요?
K-pik : 2011년 여름에 했던 첫 디자인 배틀에서는 엄청 긴장했었어요.

이제 긴장감은 없어졌지만 그림을 그리는 난이도는 똑같은 것 같아요.

오히려 원화가가 5명으로 늘어나면서 실력자들이 많아지니 경쟁은 더 심해졌죠.

 

Q. '전격의 여인'팀 캐릭터의 컨셉은?
K-pic : 밝은 성격의 전격 검사입니다.
사실 사크미스를 하고 싶었는데 디자인보다는 사용 무기의 컨셉이 우선 고려되면서,

지금까지 없던 무기 조합인 전격 팔찌와 한 손 검을 사용하는 캐릭터를 그리게 되었어요.
캐슬원 : 어릴 적 숲에서 마물에게 습격을 당할 뻔한 자신을 구해준 '후드' 쓴 남자를 찾아다니는 사연 있는 캐릭터입니다.

후드를 쓴 남자가 누구인지는... 비밀입니다.

 

Q. 작업하면서 어려웠던 부분은?
K-pic : 변명 아닌 변명을 하자면 파트장이라 하는 일이 워~낙 많다 보니 시간이 많이 부족했어요.

주어진 기간은 2주지만 실제로 펜을 잡고 그릴 시간은 1주일 정도밖에 안 된 것 같아요.

그전에는 설정 부여가 가장 시간이 오래 걸렸는데 캐슬원님 덕분에 잘 잡을 수 있었습니다.
캐슬원 : 전 그려주신 시안에서 포즈 고르는 게 가장 어려웠어요... 아.. 옆모습 좋았는데..

 

전격의여인시안2

캐슬원은 라인이 싸라있는 이 포즈가 더 마음에 들었다고 한다.

 

Q. 남캐보다 여캐 그리는 것을 더 좋아하는 걸로 아는데.. 드디어 소원성취하셨네요?
K-pic : 사크미스를 했으면 노출도 더 많고, 훌러덩 다 벗기려고 했는데 못한 게 아쉬워요.

 

Q. 이번 디자인 배틀은 컨셉 원화가 아닌 배경까지 포함되어 하나의 완성된 일러스트레이션 형태가 되었어요.

이유가 있나요?
K-pic : 디자인 배틀 뿐만 아니라 모든 원화에서 배경이 없었죠.

예전에는 시간이 부족해서 배경까지 그리지 않았었어요. 하지만 지금은 원화가도 많아져서 시간적 여유뿐만 아니라 서로 욕심이 많이 생겼어요.

또한, 배경까지 그리면 그 캐릭터의 설정을 전달하기 좋아요. 앞으로도 모든 원화 작업에 대해서 일러스트 형식으로 그리려고 합니다.

 

Q. 가장 어필하고 싶은 부분은?
K-pic & 캐슬원 :후드! 후드를 젖힌 버전이 또 아주 좋아요.

전격의 여인을 뽑아주시면 후드 벗은 버전을 반드시 구현하겠습니다!!

 

전격의여인 원화이미지

 

 

 

 

 

 

 


 몬대위

 

Q. 팀 이름이 거창합니다.. 이 팀에 표를 주면 정말 몬토로가 부활하나요?
M.F&트리스 : ..!!! 어.. 으음.. 뽑아 주신다면 책임지고 부활시켜드리겠습니다!!!!!!
캐슬원 : ????

 

Q. 기대해 보겠습니다.. '몬대위' 캐릭터 컨셉은?
M.F : 한마디로 '몬토로 가디언'입니다. 스토리 설정을 중점으로 했는데, 전 몬토로가 죽는 게 너무 싫고 속상했어요.

몬토로의 뒤를 잇는 누군가가 있었으면 좋겠다는 생각으로 작업했습니다.
트리스 : 몬토로의 죽음은 개발팀도 좋아했어요.. 여기저기 참견하던 몬토로 스토리를 완결 낼 수 있어서.................
몬토로 가디언의 전투 방식은 검과 특수팔찌를 사용하는 마검사로 기획 중입니다.

빙한, 전격, 화염과 같이 속성 마법이 아닌 검강, 검기를 사용한다는 느낌의 스탠스가 될 것 같습니다.

 

Q. 작업하면서 어려웠던 점은?
M.F : 이것저것 넣고 싶은 게 많아져서 어려움이 많았어요. 비도 넣고 장미도 넣고 몬토로의 손수건도 넣고 하나씩 넣다 보니까 캐릭터가 안 보이게 되더라고요.

그리고 기존 시나리오와의 연관성에 욕심을 내다보니 아델리나 남편이나 질베르토 그라나도를 그리고 싶었다니깐요. ㅋㅋㅋ

GE 스토리의 한 획을 긋고 싶은 마음을 참았습니다.
트리스 : 착용 무기를 결정하는 것이 어려웠어요. 덩치나 풀어헤친 복근으로 봐서는 한 손으로 대검들게 생겼잖아요.

하지만 JD와 너무 겹치니까 대검을 내려놓고 검과 팔찌를 착용하도록 했지요.

 

Q. 가장 어필하고 싶은 부분은?
M.F&트리스 : 저희는 몬토로 가디언만이 가진 '몬토로의 복수'를 위한 스토리 컨셉을 가장 어필하고 싶어요.
 

몬토로 가디언의 추억하는 만화컷
M.F님이 그린 몬토로 가디언 추억편

 

Q. 다섯 명 중에 유일하게 남캐에요. 남캐를 고집하신 이유가 있나요?
M.F : 모두들 여캐를 하는 분위기라 틈새시장을 노린 것도 있습니다. 여성 유저들이여 저에게 힘을..!

 

몬대위 원화

 

 

 

 

 

 

 


 입벤져스

 

Q. 쿠로쿠마님은 원화 팀의 가장 막내죠? 한창 적응할 시기에 디자인 배틀에 참가해서 부담스럽지는 않았나요?
쿠로쿠마 : 부담도 있었지만, 대회라기보다는 평소처럼 배우고 가르침 받는다는 느낌으로 진행한 것 같아요.

정말 좋은 경험이 되었습니다.

 

Q. 팀 이름이 예사롭지 않은데 왜 입벤져스 인가요?
조판서 : ‘너클들’에 이름에 부담을 느껴 우리도 재미있는 이름을 짓고 싶어서 ‘떡국 열차’ 하려고 했습니다.

그래서 입벤져스는… 미안합니다, 정말 아무 의미 없어요.. (지나친 개그 욕심은 화를 부릅니다.)

 

Q. '입벤져스' 팀 캐릭터의 컨셉은?
쿠로쿠마 : 스토리는 나중에 정하게 되었고 그보다 먼저 캐릭터의 성격을 살리고 싶었습니다.

지금까지 그라나도 에스파다에는 없던 완전 나쁜, 완전 성격 쎈 여장부. 철저히 자신의 이익과 욕심을 위해서 수단과 방법을 가리지 않는 강한 여성입니다.
조판서 : 오랜만에 자벨린을 사용하는 캐릭터로 설정했습니다.

사실 폴암을 하려고 했으나 이미 폴암을 찜한 캐릭터가 있어서 자벨린으로 방향을 바꾸게 되었습니다.

 

Q. 작업하면서 어려웠던 점은?
쿠로쿠마 : 아직 그라나도 에스파다의 모든 캐릭터와 스토리를 완벽히 파악하지 못한 상태여서 초반에 설정 잡는 게 어려웠어요.

캐릭터가 워낙 많다 보니 컨셉을 잡으면 이미 존재하는 경우가 많았죠. 우왕좌왕하다가 시간을 많이 소비했어요.

결국, 마감 전날에는 밤샘 작업을 했는데.. 아무도 없고 조용하니 분위기가 색다르더라고요.
조판서 : 쿠로쿠마님과 함께 캐릭터에 어울리는 스토리를 구상하는데 애를 먹었습니다.

독단적인 면이 강했지만, 기존 스토리와의 연관성을 배제할 수는 없어서 해적 그리고 아델리나를 엮게 되었습니다.


 입벤져스팀의 시안 종이술사
'종이술사' 라는 컨셉으로 잡았으나 구현이 어려워 아쉽게 탈락

 

Q. 가장 어필하고 싶은 부분은?
쿠로쿠마 & 조판서 : 불타는 붉은 배경과 주황색 머리로 이어지는 강한 느낌.

붉은색이 포인트입니다. 아 자벨린을 하나만 착용하는 것도요!

 

입벤져스 팀 원화


 

 

 

 

 

 

 

다크니스

 

Q. 지난 캐릭터 디자인 배틀에서 JD가 1등 했잖아요.

당연히 이번에도 1등을 노리실 것 같은데, 그럼 2등은 어느 팀이 될 것 같나요?
우루피 : 이런 건 항상 못 맞추겠더라고요. 지난번에도 JD가 꼴등 할 줄 알았는데 감사하게도 1등 했어요.

굳이 꼽자면 저는 캐릭터와 스토리의 연관성을 상당히 중요시하기 때문에 몬대위 팀이 2등 하지 않을까 싶습니다.

 

Q. '다크니스' 팀 캐릭터 컨셉은?
우루피 : 예전부터 메멘토 모리 오형제가 준비되어 있었는데 출시가 무산된 것이 아쉬워서 그것을 토대로 진행하게 되었습니다.

디자인 스타일은 그라나도 에스파다에 현대 양식이나 펑크를 퓨전 해서 표현했습니다.
: 우루피님이 작업하셨던 네크로멘서가 메멘토 모리로 바뀌면서 차후 업데이트될 아르모니아 스토리에 연관성도 생겼어요.

시크한 매력을 좋아하는 여성 유저와 노출을 좋아하는 남성 유저 두 마리 토끼를 잡을 겁니다.

 

Q. 메멘토 모리 초대 영입 캐릭터인 '빈센트'도 우루피님의 작품이죠?

나중에 등장하는 메멘토 모리도 모두 우루피님의 손에서 탄생하게 되나요?
우루피 : 네 그렇습니다. 메멘토 모리는 자칭 '네크로맨서' 라는 이름으로 오래전에 이미 완성된 시리즈입니다.

예전에 원화 팀에서 공부 겸 자료 수집 목적으로 유럽에 갔습니다. 저만 빼고요. 그때 열 받아서 10일 만에 5장을 그렸습니다.
K-pic : 파트장의 컨펌도 없이..
우루피 : 하하하! 이번에 1등하는 팀은 유럽여행 보내주세요!! 유럽!
 

우루피님의 분노가 담긴 그림들
우루피님은 유럽에 가지 못했지만, 기획팀과 유저는 좋은 떡밥을 건졌다.

 

Q. 작업하면서 어려웠던 점은?
우루피 : 전 어려웠던 점이 없습니다. 으쓱!
예전에는 그림에 과도한 욕심을 부려서 힘들었었는데 이제는 내가 할 수 있는 것을 적당하게 넣다 보니 어렵지는 않았습니다.

하지만 초반 컨셉을 잡을 때 완전히 새로운 것이 좋을지, 기존과 연관성을 두는 것이 좋을지, 유저 여러분의 니즈를 파악하는 과정이 제일 어려웠던 것 같아요.
: 저는 사실 첫 컨셉 회의에 참석하지 못한 터라 우루피님을 믿고 있었습니다. 캐릭터 시안이 두 개였는데 '심판자'와 '메멘토 모리' 중에 고민이 많았어요.
그리고 팀 이름 정하는 게 진짜 어려웠어요.
 

다크니스팀 시안이였던 심판자 아누비스

시안 중의 하나 였던 심판자 '아누비스'


Q. 가장 어필하고 싶은 부분은?
우루피 : 해골 촬스(찰스 아님)를 가장 어필하고 싶어요. 사실 촬스의 롤모델은 친구가 키웠던 바퀴벌레 이름입니다.

미국 유학 생활 중에 대화상대가 없어서 촬스를 키웠는데 여기서 컨셉을 많이 가져왔습니다.

말이 없고 조금 암울한듯한 그녀를 대신해서 타인과 대화하고 그녀의 마음을 헤아려주는 촬스입니다.
: 전 다리요.

 

다크니스 팀 원화

 

 

 

 

 

 

 

너클들

 

Q. 팀 이름 보고 너클을 착용하는 캐릭터 인 줄 알았어요..
제로미러 : 아시겠지만.. 드라마 '너의 목소리가 들려' 에서 아이디어를 얻었습니다.

너의 클릭 소리가 들려~ 많이 투표해주세요!

 

Q. '너클들' 팀 캐릭터 컨셉은?
이카리 : 키엘체의 또 다른 자경단이라는 설정을 잡았어요. 하지만 배럴과 함께 활동하는 게 아니라 (일방적인) 라이벌 관계입니다.

배럴과 달리 무척 활발한 성격에 보여주기를 좋아하고 귀여운 캐릭터입니다. 말끝마다 하트가 붙을 것 같은 사랑스러운 캐릭터죠.
제로미러 : 레이피어를 착용할 예정입니다. 하지만 기존의 근접 캐릭터와는 다르게 마술사처럼 화려한 스킬이 가득하고,

갖가지 속임수를 써서 적을 혼란스럽게 하는 캐릭터입니다.

강조하지만 마법이 아닌 마술입니다.
 

너클들팀 시안 좀더 히어로 이미지가 강하다

좀 더 히어로 느낌이 강했던 시안. 하지만 사내 투표에서 지금의 컨셉으로 몰표를 받았다.


Q. 작업하면서 어려웠던 점은?
이카리 : 캐릭터 원화의 생명인 얼굴에 개성을 표현하는 게 가장 힘들었어요.

순수하게 그렸더니 밋밋하고 강하게 그리니까 성격이 다른 사람 같고.

결국, 제출 당일 새벽에 제 그림을 한참 바라보다가 2시간 만에 지금의 얼굴로 완성했어요.
제로미러 : 원화 단계에서는 컨셉이 확실해서 기획자로서 어려운 점은 없었던 것 같아요.

저는 캐릭터를 표현하는 데 목소리도 중요하다고 생각합니다.

(탈락하지 않을 거니까) 차후에 캐릭터에 어울리는 성우를 찾는 것이 가장 어려운 일이 될 거라 예상합니다.

 

Q. 가장 어필하고 싶은 부분은?
이카리 : 쇼맨십이 많고 앙큼하고 애교 있는 캐릭터의 성격. 그리고 가장 공들인 얼굴과 표정을 가장 어필하고 싶어요.
제로미러 : 이카리님이 컨셉을 정하면서 캐릭터 대사를 주셨는데, 꼭 이 대사를 알려드리고 싶네요.

"어머 절 잡으시겠다고요? 그것참 기대되라~♡"


 

너클들팀 원화




 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

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