랭크미션의 반복적 무한굴레에서 벗어나고 싶어요.
일일퀘스트처럼 하루 한번씩 하는 숙제만을 매일 돌리는 것 조차도 피로도가 높다고 유저들 원성이 높습니다.
자주 접속하지 않는 인원은 가끔 도전함에 새로움이 존재 할 지도 모르곘으나..
매일 쉬지 않고 접속하며 애정을 쏟고 동접률에 코딱지만큼 숟가락을 올리고 있는 열성 유저는
오히려 하면 할 수록 지쳐갑니다.
오늘 한 미션을, 내일도 모레도 또또또 하는 반복 숙제도 지치는 판국에
활동력을 채울 떄마다 변화도 없는 똑같은 랭크를 무한반복하는 노가다는 진짜 너무 지치는 것 같습니다.
랭크 토큰과 토큰 상점 시스템은 사실 더할 나위 없는 좋은 컨텐츠 입니다만,
차라리 행동력을 가문 명성처럼 누적이 가능하게 끔 변경하고
이미 클리어 한 랭크 중에 필요한 토큰 랭크를 선택하여
원하는 횟수만큼의 활동력을 차감하고 랜덤하게 토큰을 지급하거나
적정 갯수를 지급하는건 어떨까 싶습니다.
1회만 클리어하면 그 뒤는 손을 안대도 토큰 수급이 가능하면
초보나 스팩 낮은 분들이 인피니티 도전하듯이 상위 랭크 미션에 대한 도전 의식도 태울 수 있을 것 같구요.
죽어라 힘들고 어려워도 한번만 깨면 된다 라는 희망이
스팩업에 힘을 쓰게 하는 불씨가 되지 않을까 합니다.
요약하자면,
1. 활동력을 가문명성처럼 '누적'가능한 포인트 시스템으로 변경한다.
2. 가렙에 비례하여 매일 채울수있던 활동력은
랭크토큰상인과 대화하여 지급받는 식으로 변경한다.
3. 랭크미션은 '도전'탭과 '소탕'탭으로 나눈다.
4. '도전'탭을 선택시 기존과 같은 시스템으로 보스 미션 클리어를 목적으로 한다.
5. '도전'은 이미 클리어 한 기록이 있더라도, 언제든 원하면 진입 가능하다.
6. 이미 클리어 한 랭크미션에서 '소탕'탭을 선택하면
기존에 드랍되던 '토큰'의 드랍율과 드랍양을 그대로 유지한 시스템으로
사용자에게 기존과 동일한 토큰 아이템으로 인벤토리에 즉시 지급한다.
또는, 기존의 드랍율과 드랍양을 평균 내어 계산하여
1회 소탕 당 정해진 갯수의 토큰을 정량 지급한다.
7. 토큰은 기존과 동일한 아이템으로,
최대소유가능 갯수와 랭크미션 상점 또한 틀을 그대로 유지한다.
꼭 좀 바뀌었으면 좋겠습니다...
혹시라도 행여라도 운영자 분께서
'그럼 그렇게 열심히 꾸역꾸역 활동력 찰 떄 마다 랭크미션 돌지말아라.'
'그냥 게임 꺼라.'
라고 하신다면 할말이 없습니다만..
지쳐서 떨어져 나가고 싶지 않아요. ㅠㅠ