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[캐릭터]대규모 밸패 대신에 직업 스킬 개편 추천합니다

작성자 정보
작성자
Lyon◎Healy㈜
작성일
2024.06.12 02:24
조회
837

스탠스 하나하나 건들면 일이커지니 간단하게 이전 케릭터들 직업 스킬만 좀 수치 조정이나 필요하다면 추가효과 더 넣어서 개편좀 해주세요

이러면 일 크게 안키워도 되고, 나름의 효과도 쏠쏠할 것 같음.



그리고 신복섭에서 스타트에서 고를 수 있는 케릭터 범위좀 넓혀주세요(다양한 선택지는 있지만 사실상 다양하게 이것저것 하긴 성능 차이가 심해서, 특정 케릭터로 편향될 수 밖에 없는 상황)



"이 케릭터를 뽑는 걸 추천드려요" 할때 1~2케릭 정도 밖에 없었다면 어느정도 상향 조정을 통해 5~6케릭정도는 되면 좋겠네요




애매해진 케릭터 밸런스 패치 1

 

버퍼 형 케릭터 -> 딜량 보완

[브리안]

샤픈 블레이드

쿨다운 60/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 4/ 고별 5-

(12레벨 기준)

지속 460

물리 공격력 12% 증가

물리 관통력 +12

 

->

쿨다운 60/ SP 750 / 즉시 시전 시전 2 / 고별 10-

(12레벨 기준)

지속 460

물리 공격력 12% 증가

물리 관통력 +12

시전자에게 효과 2배 및 추가 효과

공격 등급 +1(11레벨 이상부터), 몬스터에 대한 공격력 96%+, (80/88/96) *10/11/12 레벨

기본 공격 시 30% [아머 브레이크]. 스킬 공격 시 75% [갑옷 파괴] (보스는 1/3 확률)

(확률 각 각 10,45/20,60/30,75) *10/11/12 레벨

 

 

탱커 형 케릭터 -> 딜량 보완

[디바인 해머 브리안]

메탈러지

쿨다운 60/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 4/ 고별 2-

(레벨 상승 효과 없음)

방어력의 10%만큼 공격력 증가

방어력의 2%만큼 관통력 증가

방어력의 5%만큼 블로킹 증가

착용 장비와 가문 특성의 방어력만 적용

공격 등급 +1

재 사용 시 버프 갱신

 

->

쿨다운 없음 / SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2 / 고별 15-

방어력의 40%만큼 공격력 증가 (최대 200%)

방어력의 10%만큼 관통력 증가 (최대 40)

방어력의 15%만큼 블로킹 증가 (최대 60)

방어력의 5%만큼 면역도 증가 (최대 20)

방어력 수치 150 당 공격 등급 / 방어 등급 상승 (최대 5)

착용 장비와 가문 특성의 방어력만 적용

방어력 +20, 블로킹 +10, 모든 받는 피해 15% 감소, 몬스터에게 모든 스킬 대미지 2배 증가.

 

재 사용 시 버프 갱신

 

브리안은 수동적인 버퍼 역할에서 평타 / 스킬로 디버퍼 역할까지 수행할 수 있게 역할 확장.

레어 버전은 방어 효과는 더 단단하게, 방어 세팅 비례 더 세지도록 조정. 동급 장비 착용한 키르나케릭터와 DFS 차이 10배 가까이 남. 과감한 수치 조정해도 문제 없음.

(신복섭 초반 선택 가능 케릭터인 만큼 방어력 세팅 이외에 다른 추가 효과로 세팅 장벽 낮추기)

 

 

딜러 형 케릭터 -> 포지션 변경 탱커 형

[셀라네]

프리지드

SP 600 / 즉시 시전 / 시전 시간 0(실제로 아님) / 고별 8-

공격력 200% 증가

빙한 관통력 +40

캐스팅 20% 감소

공격 속도 20% 감소.

이동 불가

광역 스킬 최대 타격 인원 +5 증가

공격 등급 1+

재사용 시 해제

 

->

SP 1000 / 즉시 시전 / 시전 시간 0.3/ 고별 20-

공격력 200% 증가

빙한 저항 비례 공격력 추가 증가 1*1

빙한 관통력 +40

캐스팅 20% 감소

빙한 저항 수치의 50%만큼 면역도 증가 (최대 40까지 증가)

빙한 저항 수치 25당 방어 등급 1씩 증가 (최대 3까지 증가)

빙한 저항 수치 만큼 화염/염력 저항 증가

공격 속도 300 고정

이동 불가

매 초 마다 SP 2%씩 감소 및 0까지 감소 시 버프 해제 됨.

모든 받는 피해 10% 감소

몬스터에게 받는 피해 12% 추가 감소 (22)

보스 몬스터에게 받는 피해 13% 추가 감소 (35)

반경 6m이내 모든 적에게 매 초 마다 공격력의 2000% 대미지 및 20% [고통][동상][치명상] 적용.

자신을 공격하는 적 PC에게 대미지의 50% 반사 및 10% [고통][동상][치명상] 적용

남은 HP를 초과하는 공격 피격 시 반사효과 적용 불가.

빙한 저항 수치 비례 증가 효과는 현재 자신의 빙한 저항 수치로 적용

 

광역 스킬 인원 증가 삭제

 

 

자리에서 얼어붙어 이동 불가한 컨셉이 누군가에겐 불편하기도 하지만, 본인에겐 컨셉에 충실하여 오히려 매력적으로 다가옴. 물론 얼어붙은 컨셉을 더 고려하면 더 방어에 강해져야 하는게 아닌가 하는 생각과 공격 시 얼음파편 같은게 튀겨서 역으로 대미지를 주는 것도 재밌겠다 생각하여 탱커 특화와 반사 피해 아이디어를 모색해봄.


독특하게 빙한 저항 비례로 공격력과 다른 능력치가 강화되는 컨셉.

대신에 SP 지속 감소 패널티로 전투의학의 아드레날린 피버나, 발레리아의 리스토어, 새티스파이 같이 지속 SP 힐 효과 조합이 반 필수로 필요하도록 함.


몬토로의 [서라운드 배트]와 같이 주변에 공격하러 온 적에게 도트딜 들어감.

마딜이기 때문에 사딜 역상성, 물딜 상성 관계라, 범위가 좁아야 가위바위보에 부합함.

과도한 피해 감소 수치는 PVP에 악영향이 있을까봐 조건부로 몬스터, 보스 몬스터에게 피해감소로 조정. (연갑 탱커인 점을 고려하여 35까지 주어도 괜찮지 않을까 생각함)

이동 불가와 공속 최저 감소라는 패널티가 매우 크기에 수치 조정을 과감하게 해도 괜찮음.

 

 

딜러겸 탱커 형 케릭터 -> , 탱킹 효과 보완

[디트리히]

비에르투스

쿨다운 45/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 4/ 고별 5-

(12렙 기준)

지속 120

HP회복량 +1800

SP회복량 +240

현재 체력을 초과하는 스킬 공격 피격 시 대미지 30% 감소

공격 등급 +1

 

->

쿨다운 60 / SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2 / 고별 20-

(12렙 기준)

지속 360

공격력 30% 증가, [검상] 상태의 적에게 [검상] 레벨 비례 방어력 5%~15% 추가 무시.

매 초 마다 HP 2.4%, SP 12% 씩 회복.

현재 체력을 초과하는 스킬 공격 피격 시 마법 대미지를 포함한 모든 공격 블로킹 및

5초간 [피격 불가] 상태 및 해당 버프 제거.

공격 등급 +1, 방어 등급 +1, 기본 공격 대미지 2.4배 및 12% 확률로 [검상] 1레벨 상승.

 

 

딜러겸 탱커 형 케릭터 -> 딜량 보완

[집정관 디트리히]

이지스

쿨다운 50/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 4/ 고별 5-

지속 300

방어력 20

체력 20

캐스팅 25% 감소

방어 등급 +1

 

->

쿨다운 35 / SP 500 / 즉시 시전 / 시전 1 / 고별 12-

지속 300

방어력 +20

체력 +20

캐스팅 시간 25% 감소

방어 등급 +1

몬스터에 대한 공격력 50% 증가.

[검상] 상태인 적에게 스킬 대미지 3.(PC2)

추가효과 시전 시 자신의 모든 상태이상 제거 및 20초간 일부 상태이상 면역.

 


디트리히는 기존에 회복량 증가 컨셉을 생각해서 피흡탱 느낌으로 모색해봄.

집디는 초반에 선택권으로 얻을 수 있는 케릭터로, 방어 능력이 조금 더 좋은 로지 하위호완 느낌으로 버프 하면 어떨까 싶음.

참고로 [검상]은 디트리히의 '엘타리온' 스킬 제외하곤 대미지 추가 증가 효과가 없음.

방어력 무시만 적용되지만, 기본적인 대미지 자체가 낮으니 방어력 무시가 있으나 마나임.

 

 

딜러 형 케릭터 -> 추가효과 개선

[사리엘]

트러스트

쿨다운 30/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 5-

(12레벨 기준)

지속 360

몬스터에 대한 공격력 24% 증가, 캐스팅 시간 12% 감소, 공격 등급 +1

 

->

쿨다운 30/ SP 1050 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 5-

(12레벨 기준)

지속 360

공격력 24% 증가, 캐스팅 시간 12% 감소, 공격 등급 +1 (상향 필요 없음)

기본 공격 시 96%(80/88/96) 확률로 [중재] 1레벨 증가.

[중재] 5레벨인 적의 염력 저항 3, 면역도 10 추가 무시.

 

 

탱커겸 딜러 형 케릭터 -> 포지션 변경 탱커 형

[리퍼 사리엘]

페이쓰

쿨다운 30/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 5-

타겟 지정 없이 자신에게 적용

360

방어 등급 +1

방어력 +20

체력 +5

면역도 +10

근접 피해 25% 감소

 

->

쿨다운 40 / SP 1250 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 20-

최대 15m이내 팀원 1명 혹은 자신에게 지정(본인 지정 시 자신에게만 적용)

600초간 자기 자신에게, 60초간 지정한 대상에게 적용,

시전자와 지정한 대상이 24m이상 멀어질 시 대상의 효과는 제거됨

방어력 +20

체력 +20

면역도 +20

근접 피해 20% 감소.

[중재] 상태의 적 공격 시 대미지의 2%만큼 HP 흡수, [중재] 레벨비례 효과 증가(최대 10%)

리퍼 사리엘이 아닌 대상의 경우 버프 효과의 50%만 적용

시전자 추가 효과 자신을 공격한 적에게 [중재] 레벨 1씩 증가 및 [중재]가 적용되는

적에게 [중재] 레벨 당, 받는 피해 2%씩 감소 및 피격 시 마다 최대 HP3% 회복.

모든 공격의 위협 수치 3배 증가.

[피지컬 링크], [디보션] 버프와 중첩 불가

 


사리엘은 사실 이미 쎄서 패치 자체가 필요 없을 것 같긴함

리퍼 사리엘은 방어특화로 상향 (신복섭 시작 시 선택 할 수 있는 캐릭터인 만큼 탱커로 활용 가능하게)

리퍼 사리엘은 공격 특화가 아니다보니 전용 디버프 [중재]의 이점을 사리엘 만큼 못받음.

직업 스킬을 통해 [중재]가 탱킹에 유리한 효과를 주도록 함.

리퍼 사리엘은 몰이 사냥을 해야하는 시나리오 혹은 잡몹이 많은 미션에서 강할 것임.

(신복 초반 마성 국밥 탱커 느낌)

(루치 하드 같은 곳은 사리엘-리퍼 사리엘 조합도 괜찮을 듯)

 

 

버퍼 형 케릭터 -> 딜량 보완

[레오나]

인디카시온

쿨다운 30/ SP 500 / 즉시 시전 / 시전 1.8/ 고별 5- / 스쿼드 버프 4

(12레벨 기준)

180

몬스터에게 받는 피해량 6% 감소 (실제 적용 안되는 듯, 버프 상태 툴팁에도 누락)

10m안에 아군 수 만큼 버프 레벨 증가 (기본 12 + 1명 당) (최대 20 상승)

몬스터에 대한 공격력이 최대 100% 증가 (14%)

레오나를 제외한 스쿼드 원에게 50% 적용 (버프 적용 레벨이 절반으로)

 

->

인디카시온

쿨다운 30/ SP 500 / 즉시 시전 / 시전 1.8/ 고별 10- / 스쿼드 버프 4

(12레벨 기준)

180

10m안에 아군 수 만큼 버프 레벨 증가 (기본 12 + 1명 당) (최대 20 상승)

몬스터에 대한 공격력이 최대 100% 증가 (14%)

레오나를 제외한 스쿼드 원에게 50% 적용 (버프 적용 레벨이 절반으로)

레오나 추가 효과 몬스터에 대한 공격력 50% 추가 증가 및 모든 공격 시 60% [출혈].

상태이상 저항 무시. (보스는 1/3 확률)

[출혈][치명상][자상][검상][상처 악화] 상태인 적에게 모든 대미지 3배 증가(PC2)

 

 

딜러 형 케릭터 -> 딜량 보완

[코드네임 L]

콘솔리다시온

SP 100 / 즉시 시전 / 시전 1.8/ 고별 5-

트리거 형 전환

아르마스 : 공격력 30%, 물리 관통력 +5, 명중률 +20

아르마드라 : 방어력 20+, 속성 저항 +10, 블로킹 +20, 면역도 +5

 

->

SP 100 / 즉시 시전 / 시전 0.3 / 고별 2-

트리거 형 전환

아르마스 : 공격 등급 +1, 공격력 50%, 물리 관통력 +15, 명중률 +20

[민첩] 수치 비례 스킬 대미지 1%씩 추가 증가 (최대 200% / PC1/2만 적용)

아르마드라 : 방어 등급 +1 방어력 20+, 모든 받는 피해 5% 감소. 모든 공격 HP 흡수 10%

[민첩] 3당 블로킹 1, [민첩] 5당 면역도 1씩 추가 증가. (최대 60 / 40)

 

 

레오나는 중후반부 시나리오에서 비중을 많이 차지하는 케릭터이고, 리더, 인도자 컨셉에 맞게 타 케릭터와도 시너지를 얻을 수 있게 해봄 (디트리히, 헤이란, 케이, 레빈, 델피나 등등)

레오나는 대규모 PVE, 코드네임 L은 소규모의 PVEPVP에 좀 더 적합함

L은 현 메타에 많이 뒤쳐져서, 버프라도 파격적인 상향이 필요함.

개나소나 스킬댐 2~3배 메타에서 레오나, L한테도 준다고해서 문제 될 것 전혀 없음.

민첩 스탯 딜러인 만큼 힘이 아닌 스탯에서 오는 손실에대한 보상이 더 확실해야 할 것임

L의 콘솔리다시온은 트리거 형으로 후딜시간을 대폭 깎아 전투 상황에 따라서 스위칭하기 편리하게 해봄.

(L도 초반 선택 가능 케릭터인 만큼 스가네 급 메인딜러는 될 수 있다고 생각함)

레오나 코L 조합으로 루치 하드, 하드 광유혼 같은 갠미가 가능한 날이 올 수 있기를 두손모아 기원...

 

 

딜러형 케릭터 -> 딜량 보완

[집행자 아니스 / 둠 슬레이브]

버서커

쿨다운 70/ SP 120 / 즉시 시전 / 시전 1.8/ 고별 10-

지속 300

공격 등급 +1

공격력 100% 증가

방어력 10% 감소

지속 시간 동안 HP 지속적으로 감소

 

 

->

쿨다운 1 / SP 120 / 즉시 시전 / 시전 1.2 / 고별 10-

재 사용 시 해제.

공격 등급 +2

공격력 100% 증가

몬스터에대한 공격력 50% 증가

방어력 30% 감소

면역도 15 감소

관통력 15 감소

모든 행동의 위협 수치 3배 증가

지속 시간 동안 HP 지속적으로 감소

집행자 아니스 일 시 스킬 대미지 4배 증가(PC에게는 2.5배까지만 적용)

둠 슬레이브 일 시 기본 공격 대미지 3배 증가 (PC에게는 2배까지만 적용)

 

PVE는 말할 것도 없고, PVP는 깎이고 있는 본인 HP에 비해 넣는 딜이 처참하기 짝이 없다는 현실. 말하지 않아도 모두가 알음.

공격적인 부분을 더 늘리는 대신, 리스크를 더 키워야하긴 해서 위협수치 증가와 면역도 패널티. 일부러 무식한 깡딜 컨셉이라 관통 패널티 부여.

광폭화 된다는 설정으로 미쳐 날뛰는 것에 몬스터가 어그로 끌려하는 컨셉으로 위협수치 증가 추가함(방어가 더 힘들어지는 상황)


자신 HP가 깎이고 방어가 주는 치명적인 패널티인데 버프 상태 컨트롤이 안되면 너무 힘들기에 트리거로 껐다 켜는 형식으로 바꿈

 

 

딜러 형 케릭터 -> 딜량 보완

[쥬디스]

룩수리아

쿨다운 60/ SP 600 / 캐스팅 0.6/ 시전 1.8/ 고별 15-

(!2레벨 기준)

지속 300

몬스터에 대한 공격력 +33%

공격 속도 +24%

공격 등급 +1

 

->

쿨다운 20/ SP 600 / 캐스팅 0.6/ 시전 1.8/ 고별 15-

지속 300

몬스터에 대한 공격력 +60% (50/55/60)

공격 속도 +48% (40/44/48)

공격 등급 +1

[고해] 버프 강화

[고해] 상태 시 스킬 대미지 4배 증가 (PC2배만 적용),

 

 

딜러 겸 탱커 형 케릭터 -> 탱킹 보완

[엠피리움 쥬디스]

아바라티아

쿨다운 60/ SP 600 / 캐스팅 0.6/ 시전 1.8/ 고별 15-

지속 300

방어력 +20, 방어 등급 +1, 캐스팅 20% 감소

 

->

쿨다운 30/ SP 600 / 캐스팅 0.6/ 시전 1.8/ 고별 15-

지속 300

방어력 +20, 면역도 +20, 방어 등급 +1, 캐스팅 20% 감소

[고해] 버프 강화

주변 8m이내 모든 몬스터에게 매 초 마다 위협 수치 75씩 증가 및 일부 상태이상 면역

 

성능이 아주막 구린케는 아니었던거 같은데 어느순간부터 너무 구려짐.

 

 

딜러 형 케릭터 -> 딜 보완

[]

십이지인법

쿨다운 30/ SP 300 / 캐스팅 1/ 시전 1.6/ 고별 7-

지속 300

공격력 +25%

공격 속도 +15%

관통력 +15

회피율 +11

크리티컬 +11

공격 등급 +1

크리티컬 대미지 +75%

 

 

->

쿨다운 30/ SP 300 / 캐스팅 1/ 시전 1.6/ 고별 7-

재 사용 시 해제

몬스터에 대한 공격력 +50%, 공격력 +50%

공격 속도 +50%

회피율 +20, 크리티컬 +20, 크리티컬 대미지 +75%

공격 등급 +1

몬스터에게 스킬 크리티컬 대미지 +75% 추가 증가.

PC에게 스킬 크리티컬 공격 발동 시 방어력 50% 추가 무시.

남은 HP50% 이하인 적에게 스킬 공격 시 100% 크리티컬 적용.

 

암살자 컨셉이면 기습하거나 끔살쇼 하는 맛이 있어야하는데, 맛없음

스킬 액션이나 구성은 멋지나, 그에 뒤떨어지는 성능...

현재 일정 HP 아래로 내려가면 처형해버리는 캐릭터가 '네나', '커트' 밖에 없는데

'진'도 이 대열에 합류해보는 것은 어떨지?

 (50이하 확정 크리 발동이면 '문'이 '진'에게 날개를 달아주지 않을까 싶기도?)

 


딜러 형 케릭터 -> 전체적 성능

[케이]

기아스

쿨다운 30/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2.6/ 고별 5-

지속 300

공격 등급 +1, 방어 등급 +1, 공격력 50%+

캐스팅 시간 25% 감소, 일반 공격 시 적 [상처 악화] 1레벨 상승

넉다운 지속 30% 감소

 

스킬 툴팁 중 초월적인 힘을 부여 받는다’ : 어디가 초월적인 힘?

->

쿨다운 30/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2.6/ 고별 50-

지속 120

공격 등급 +1, 방어 등급 +1, 공격력 30%+, 일부 상태이상 면역

몬스터에 대한 공격력 100%+, 물리 관통력 10+, 모든 능력치 5+

캐스팅 시간 10% 감소, 일반 공격 시 적 [상처 악화] 1레벨 상승

넉다운 지속 10% 감소, 이동속도 40%+, 이동속도 한계치 1.50+,

최대 HP 100,000+

 

이 정도는 되어야 초월적인 힘이라는 툴팁에 걸맞는 버프가 아닐지?

저정도 버프면 고별 50개도 아깝지 않음

 

 

딜러형 케릭터 딜 보완

[에빌]

솔팅 마키나

쿨다운 30/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 5-

(12레벨 기준)

지속 시간 144

명중률 12 증가

공격 속도 12% 증가

일반 공격 대미지 1.5배 증가

상태이상 면역

공격 등급 +1

 

->

쿨다운 1 / SP 375 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 15-

재 사용 시 해제

명중률 12 증가

공격 속도 12% 증가

일반 공격 범위 5m, 타격 인원 6명으로 강화

[마키나 컨트롤] 레벨 당 일반 공격 대미지 8% 씩 증가 (최대 200%-3)

[마키나 컨트롤] 레벨 당 몬스터에게 스킬 대미지 4%씩 증가 (최대 100%-2)

상태이상 면역

공격 등급 +1

 

 

 

딜러형 케릭터 딜 보완

[케빈]

파시파스타

쿨다운 30/ SP 750 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 5-

지속 시간 300

공격 등급 +1

현재 체력이 최대 체력에 가가울수록 스킬 대미지 증가.

 

->

쿨다운 20 / SP 1000 / 즉시 시전 / 시전 2/ 고별 5-

자신의 SP 수치의 500% 만큼 HP 즉시 회복.

지속 시간 300

공격 등급 +1

전격 관통력 +15

현재 체력이 최대 체력에 가까울수록 스킬 대미지 최대 4배 증가. (PC2.5)

 

전용 스탠스 버프인 마키나 컨트롤은 최대 레벨에 공격력 100%가 들어가도 너무약하기 때문에 딜량 상향은 필수적이라고 생각됨.

케빈은 초반에 선택할 수 있는 케릭터인 만큼 직스만으로도 바로바로 딜 뽑기 쉽고,

(초반 메인딜러 자리, (전팔)수돌의 하위 호완)

에빌은 마키나 컨트롤 관리를 같이 해야 세지지만, 케빈과 달리 다른 보조 효과를 줌.

트리거 형으로 인해 에빌은 킵 성능도 강화 될 것임. 현재 킵 능력 너무 구림. 익페로는 고포 킵이 불가능함.



딜 특화 케릭터 -> 딜량 증가

[]

만월

쿨다운 20/ SP 200 / 즉시 / 시전 0.5/ 고별 3-

지속 120

주변 10m이내 몬스터 수 당 1, PC 수 당 3씩 버프 레벨 상승. 최대 10

[만월] 버프 1레벨 당 방어력 4, 면역도 2씩 증가 (40/20)

 

->

쿨다운 15 / SP 200 / 즉시 / 시전 0.5/ 고별 10-

10m이내의 모든 적에게 50% 확률로 [달의 저주]. (보스는 1/2 확률로 적용)

10m이내의 적 수 만큼 [달의 저주] 확률 5%씩 추가 증가. 적 상태이상 저항 무시.

지속 120

방어력 40+, 면역도 20+, 적의 마법 공격 회피 가능. 회피 성공 시 [반격] 속성.

몬스터에 대한 공격력 100%+, [달의 저주] 상태인 적에게 스킬 공격 시 3배 대미지 (PC 2)

 

 

존재 이유를 모르겠는 직업 스킬. 대미지가 워낙 구리니 3배 보너스를 넣어주자,

달의 기운을 쓰는 컨셉이라 [달의 저주] 활용. 아소카와 연계 가능.

륭의 [인력][감전][전기장] 등 방어력을 감소시키는 디버프도 있어 시너지 좋을 것.

 


(직업 스킬이 바뀌어야 하는 케릭터)

 

저격수 베르넬리

 

콘센트레이드 ->

데드 아이

쿨다운 20/ SP 150 / 즉시 시전 / 시전 0.3/ 고별 10-

지속 600

몬스터에 대한 공격력 +100%

기술 +20

방어력 무시 +8%

모든 공격 적중 시 적 [저격 대상]

[저격 대상] 상태의 적에게 모든 공격 크리티컬 적용.

 

유능한 저격수는 단번에 적의 약점을 꿰뚫습니다

 

저격 대상 저격수에게 약점을 노출당했습니다. 방어력 5, 이동속도 5%, 캐스팅 +20%

 

문이랑 같이 쓰면 대박일 듯. 저격수 베르넬리도 메인딜러로 쓸 수 있으면 좋겠는 바램

플린의 캐스팅 추가 피해와 연계할 수 있게 전용 디버프에 캐스팅 증가까지 추가해봄





*신복섭 추가 사항*


케릭터 소환석 I

몬토로, 셜린, 전장의 끌로드, 프리데, 셀라네 - 추가


케릭터 소환석 II

륭, 스파이올리비아, 소랑 - 추가


케릭터 소환석 III

저격수 베르넬리, 로사 - 추가



영입이 가능하다해도 어쨋든 분류자체는 레어케릭터에 속하고, 심지어 륭, 로사, 소랑은 신복기간동안 얻지도 못하는 걸로 알고 있음.

어차피 뽑을 사람은 뽑을 거고 안뽑을 사람 안뽑을 건데 추가해줘도 상관 없지 않나 싶음

특히 직업 스킬 개편이 이루어진 상황이라면 더더욱 활용도가 높아 질 것임

*천상의 케릭터 상자 아님, 아이리스가 신복 스타트때 주는 소환석임. 오해 금지




매일 돌아야하는 같은 미션도 질리는데, 쓸만한 캐릭터 폭만이라도 좀 늘리면 어떨까 싶기도하고,

신복 시작하는 사람 입장에서도, 초반에 아이리스가 주는 케릭터 선택권에서도 특정 케릭터만 뽑아야하고, 취향에 따라 선택했는데, 잘못 뽑았다하면 다시 시작해야하는 부담을 좀 줄여주면 어떨까 함

솔직히 이제는 너무 지치고 지겹고 질려서, 저렇게 가상의 패치 해보면서 상상하는게 실제 게임 플레이하는 거보다도 더 재밌어질 지경임.

*N*P특, 의미없는 행위 반복 극혐함.. 그라는 N과 P들에게 너무 가혹한 게임입니다

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Lyon◎Healy㈜
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Lv.84 별의전령 카스티야

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