1. 경쟁시스템 메리트 혹은 디메리트 부여
왕당파 vs 귀족파 나누었으면 경쟁시스탬을 추가로 했어야 했음.
주간 포인트 or 월간포인트 파벌별 보상 주간 전파전 참여 메리트 추가
예) 기간제 악세 혹은 기간제 훈장 보직별로 대장군>장군>100부장 기존 직급별 차등 버프 + 차등 훈장
2. 스트라타데빌 등 기존 시나리오상에 존재하던 가문들중 선택해서 포인트를 기부 ( 랭미 포인트, 당미 포인트,
명성 포인트 등 ) 일정 포인트 기부후 월간으로 물약/훈장/펫먹이 등 필요재화 미션당 쓸수있는 이펙트 옆동네 로아처럼
스크롤 같은걸로 소비 각 가문 NPC가 나와서 스킬 써줌 데미지는 그렇게 안쌔도 됨. 각 기믹같은거 디법 or 버프
3.월간 or 주간 캐릭버프개선
쓰는 캐릭만 쓴다고 너프 때리지 마시고, 기존캐릭 지금도 하시는거 거기서 좀더 버프 해주세요.
캐릭 시너지 이어진 애들이나 가문컬렉에 이어진 애들이나 아니면 캐릭 많으니 투표를 한다든지 해서
캐릭 시너지 공방등+1, 뎀증 40% 몬증 40% 하면 안쓰던 애들도 미션 델구 다닐것 같음
4. 무기체인지 시스템
3번하고 이어지는 이야긴데, 비주류 무기 만들기 솔직히 부담됨. 일정 페소로 무기 바꿔주는 무기상인
같은 등급 같은 타입(원소/데우스/아비스 등) 3. 해당캐릭 교환가격 반값. 얼마일지는 모르겠지만,
10만 페소나 혹은 이보다 적게 지속적인 페소 사용 될 수 있음.
5. 쟁관련 추가 시스템 필드 버프강화
쟁을 안해봐서 잘은 모르겠지만, 타게임 보면 이런점 괜찮은거 같아서 적어요.
가) 연합구성 연합장은 왕관 이펙트 체력+50,000 방등+1 방어력+20 필드에서만 적용
나) 연합장이 5명 지정 5대장군 공등+1 이속최대 공증 +20% 필드에서만 적용
6. 농장 편의성 개편
지금 농장은 들어가서 씨뿌리고, 수확하는데 시간이 많이 걸립니다. 딜레이 없이 클릭하면 수확되게 변경
낚시는 리듬게임처럼 타게임보면 중간에 포인트 있고 좌우로 움직임 포인트 맞추면 월척 못맞추면 놓치거나 낮은보상
코카알로 코카 농장 이건 벌처럼 일정수 넣어두는걸로 해서 코카나 캐피 시장 판매 등 활용처 다변화
7. 모든 던전 이속버프존 생성 광유혼, 하드아포, 퀴리 이젠 못돌지만, 이속버프 있으면 좀 좋을것 같음
다른분이 몇번 건의 하고 있는것 같은데 이런 편의성점 재발 개편점 해줘요
8. 타게임 보면 로아나 롤 미션걸려있고, 그거 클리하면 일정보상 과금하면 더큰 보상
이거 왜 적용 안하는지 모르겠음. 이벤트처럼 랭미포인트로 미션 걸면 되자늠. 되도않는 생물 잡고 드랍탬 같은건 말고
9. 프리섭보다 운영을 못함. 유저친화적까지는 이제 바라지도 않음 유저배타적인 운영이 말이 된다고 생각하시나요?
유저들이 반대해도 꾸역꾸역하면서 정신승리 대단한것 같긴한데, 이번에 광고비 많이 태우셨자나요. 돈 안벌거에요?
유저풀이 넓어야 수익이 높아질거란 단순계산도 안되시나요? 기존 뇌수철철 흑우들만 델구 가서 그라M 흥행시킬수
있다 생각하시는건지 아니면, 유저 때리면 성과급 주나요? 이건 진짜 궁금함.