커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][필드PVP 시스템 개편]을 건의합니다..!!

작성자 정보
작성자
Happy2
작성일
2023.07.10 19:45
조회
1106

※ 장문의 글입니다. 스압주의, 관심없는 분은 뒤로가기를 부탁드립니다..!! 바쁜 분들은 7항, 8항 정도만...  


1. 건의사항 : 필드 쟁 컨텐츠의 밸런스가 전혀 맞지 않는다고 생각하며, 그에 따른 개편을 건의합니다.



2. 목적 : 유저의 정당한 시간 매몰과 인게임 및 캐쉬 재화의 소모의 형평성을 과하게 제한하고 있는 PVP에서의 변별력

          부재, 그로인한 게임에 대한 신뢰와 유저의 매몰 가치에 대한 보상이 전혀 없는 시스템의 개편을 촉구합니다.



3. 현황 : 어차피 직업군간의 밸런스 붕괴는 한순간에 고치기 어렵다고 보며, 그것은 게임사의 지속적인 직업군간 캐릭간

          밸러스 패치로 해결해야 한다고 생각함.. 그러나, 가문레벨 시스템을 무의미하게 만드는 현재의 그라의 PVP

          시스템은 그자체로 문제가 심각하다고 생각하며.. 그로인해 파생되는 버론 시스템의 허술함을 악용한 터무니없

          는 유저의 지속적인 문제발생은 그자체가 그라 PVP의 문제점을 단적으로 보여준다고 생각합니다.

          (현재, 열린게시판의 최고 조회수를 여럿 기록하고 있는 게시물만 봐도 너무나 극명한 예가 되겠죠..!!)

          또한, 다른 필드 쟁 컨텐츠에서도 유저간 레벨 격차가 무의미한 잘못된 시스템은 극악의 혼전만을 강제함 



4. 문제점 고찰 : 


 1) 버론 시스템 : 열린게시판의 예로만 봐도, 말이 안되는 현재의 필드PVP 시스템의 헛점이 너무도 극명한 한 예임..

                   어떻게 게임 시스템의 근간이라고 봐야하는 가문레벨의 격차가 어마무시한데도.. 단지, 캐릭의 레벨

                   과 무기 정도로 레벨 10 이상 격차가 나는 유저들을 학살하고 다닐수 있는가? 다른 게임에서도 이러한

                   말도 안되는 현상을 목격할 수가 있는가? 이런걸 묵인하는 다른 게임사나 유저가 있는가?

                   이건, 킵털이라고 불리는.. 것에 한정한 예가 아니고, 실제로 필드에서 싸움을 한다고 했을때 적용되는

                   말도 안되는 격차에도 불구하고, 50~70가렙의 유저가 90가렙 이상의 유저를 손쉽게 학살하고, 다니는

                   그라의 공공연한 비밀(?)을 말하는 것입니다.


 2) 선포상태의 적당과의 전쟁 : 이것 또한, 상기 상황과 다른게 단, 1도 없습니다..!!

                                  한마디로, 가문레벨은 무용지물인 것입니다. 오로지, 캐릭간의 상성이나 컨트롤이 빠른

                                  일부 경우나.. 어마무시한 아이템의 격차로만 생사가 결정됩니다.


 * 과연, 상기의 문제점들이 보이는 가장 근본적인 문제점은 무엇인가? 그냥 답은 하나입니다..!!


 * 지금 게시판에서 조회수 최상을 찍고 있는, 버론 시스템의 문제점과도 많은 연결점이 있는 부분이기도 합니다..!!


 * 다른 게임에서는 당연히, 최우선 고려사항이 되는 유저의 레벨에 따른 격차가 쟁 컨텐츠에 전혀 개입하지 못하고 

   있기에 발생하는 문제입니다. 이건 단순히 그라의 가문레벨에 따른, 가문 특성 포인트가 85렙이 되면, 더이상 주어지

   지 않아서 생기는 문제가 아닙니다. 유저간 "레벨 격차"라는걸 철저히 무시하고 있는 그라의 근본 시스템에서 기인하

   는 문제인거죠. "유저간 레벨 격차"가, 게임에서 전혀 개입하지 못하고 있어서 변별력을 주지않기에 쟁 컨텐츠에 반영

   이 되지를 못하기에 발생하는 문제입니다. 사실 너무나 간단한 문제입니다.


 * 이러한 차별화가 없는 레벨 시스템은, 그라 운영진이 의도한 것일수도 있습니다. 신규 유저나, 복귀 유저를 빠르게 

   렙업시켜서 본서버에 통합할 때, 레벨 격차에 의한 신규/복귀 유저의 탈락을 일부 저감시킬수 있을지 모릅니다.

   하지만, 이런한 레벨 격차가 무의미한 시스템은 PVE에서의 빠른 적응을 보장할지는 몰라도.. 그 정착하는 신규/복귀

   유저의 숫자를 감안하면.. 과연 저걸 계속 유지하는게 그라의 향후 수명연장에 도움이 되고있는지도 의문입니다.


 * PVP에서 레벨 격차가 유의미한 게, PVE에서의 공평성(?) 내지는 편의성에 방해가 되는 요소도 아니구요..!!


 

5. 개선점 포착 : PVP에서의 유저간 "레별 격차"를 철지히 무시하는 시스템을 개선해야 합니다.

                  그래야만, 수년간에 걸쳐서 시간과 재화를 매몰해서 올린 유저의 레벨이 의미가 있는 겁니다.

                  기껏 한달 정도 키운 가렙 50~60렙 가문이나, 신규/복귀 서버에서 2달정도 키운 80언저리의 가문들이

                  현재의 만렙 수준인 97렙 가문도 쉽게 학살하고 있는게 말이 안되는 상황이라는 걸 인식해야 합니다.



6. 가문 레벨 시스템의 전면적인 개편의 필요성에 대한 고찰


  1) 저렙 가문이 고렙 가문을 너무도 손쉽게, 학살할 수도 있다는 잘못된 시스템의 개편


  2) 버론 시스템의 헛점과 허술한 제약을 악용한, 일부 악의적인 유저들에 대한 최소한 제재 가능성


  3) 레벨업에 대한 필요성을 없애버리는 현재의 잘못된 게임시스템을 개편함으로써, 유저들의 매몰된 시간과 재원

     소비에 대한 일정의 보상을 제공함으로써, 게임의 활성화 도모


  4) 3항의 내용은 게임사의 유지 및 매출 증대로 이어질수도 있는 항목으로 그라 운영에 도움이 될수도 있음..



7. 가문 레벨 시스템의 개편 사항 건의 내용


  1) 레벨 시스템 변경으로 인한 영항은 단적으로, 유저간의 필드 PVP 컨텐츠에 한정하는 것으로.. PVE 컨텐츠에

     영향을 미치고자 하는 의도가 전혀 없음을 전제로 함..!! (※ 월드PVP 컨텐츠 역시, 적용 제외)


  2) 현재, 멈춰있는 순가렙 86렙 이상에 대한.. 가문 특성 포인트 제공으로, 가문을 더 강화할수 있도록 개선한다.


  3) 가문 레벨 시스템 개편 사항 (* 필드 PVP 한정으로만.. 현재의 레벨 시스템을 새로운 기준으로 변경)


      - 현재의 캐릭터 레벨에 가문 레벨을 더한 수치를 PVP컨텐츠의 새로운 레벨로 책정한다.

          ex1) 그마 10렙 100% + 가문레벨 90 + 당레벨 3 = 150 + 90 + 3 => PVP레벨 243

          ex2) 그마 9 렙  68% + 가문레벨 95 + 당레벨 0 = 148 + 95 + 0 => PVP레벨 243


     - 3MCC 상태라면, 가장 낮은 캐릭터의 레벨을 캐릭터 레벨로 책정한다.


      - 현재의 물약이나 요리 또는, 시스템이 제공하는 기존의 레벨 상승효과를 발휘하는 것은 그대로 유지한다.


      - 상기 기준에 정한 가문 레벨 수치에 따른, 격차를 모든 유저간 필드PVP 컨텐츠에 반영하여 적용한다.


      - 레벨 차이에 따른 데미지 감소 수치 책정은 레벨 "1차이"에 10%의 데미지 차이가 발생하도록 적용한다.


      - 최종적으로 레벨 "차이가 10"이상이 되면, 모든 데미지는 "100"의 수치만 들어가도록 적용한다.(스킬 포함)


      - 데미지 차이가 적용되는 타격은 일반 평타 데미지와 스킬 데미지 모두에 적용한다.



8. 요점 정리


  1) 그라에서, 유저간 레벨 격차에 따른 변별력이 없는 시스템을 개선하여.. 여러 문제점을 개선할 수 있다.


  2) 직업/캐릭간 상성이나 템격차에만 의존하는 현재의 밸런스 붕괴를, PVP만이라도 다른 차이를 두고자 하는것


  3) 현재, 여러 문제점이 많은 버론 시스템은 별도의 추가적인 수정이 필수적이라고 생각함.


  4) 필드PVP에서의 가문 레벨 개편은 게임내 긍정적 변화를 추구하면서도, 수정 패치의 난이도를 최대한 낮출 수

     있다고 생각하며, 이는 PVE에서도 이미 사용하는 시스템의 차용이기도 합니다.


  5) 이러한, 가문 레벨 시스템의 변경으로 인해서 발생하는 여러 게임적 변화들은.. 정체된 가문 레벨 향상에 대한

     필요성을 가지게 될것이고, 이는 유저들의 성장적 컨텐츠에 대한 욕구를 늘려줄 뿐 아니라.. 이러한 레벨업에

     동반되어 필요성이 상승하는 여러 재화의 수요를 상승시켜, 게임사에도 긍정적인 변화줄 것으로 생각합니다.



※ 그라나도 에스파다 최대의 BM은 누가 뭐라고 해도, 린든 상자일꺼라고 생각합니다. 이것을 바꾸라고 해도 게임사

   에서 그걸 선택할 의지가 없거나, 다른 BM을 설계할 계획이 없다면... 이걸 핵심으로 유지되는 게임 시스템도 어느

   정도 그걸 뒷바침하는 시스템 컨텐츠가 구성되어야 하는게 당연한 거 아닌지요..!! (100% 정액제거나 100% 무과금

   게임도 아닌데, 유저들이 돈 쓸 이유가 없어지도록 유지를 위한 관리만 하시고, 인게임 컨텐츠에서의 성취감이나

   아이템만으로 이 게임이 계속 운영이 가능하신거로 생각하시는 건지는 잘 모르겠네요..)

   

   캐릭터를 최대한 많이 육성하여 가문 레벨을 올리고.. 그걸 통해서 더 강해지는 유저가 어떤 식으로든 보상을 받는

   최소한의 리턴도 있어야만 그라나도라는 게임이 계속 운영되는데, 도움이 되는 방향성 중에 하나가 아닐까요..!!


※ 너무도, 오랫동안 정체되어 있는 게임입니다..!! 획기적인 변화에 의한 부흥기를 보기를 간절히 원합니다만.. 그걸

   떠나서, 또한 그라나도가 오랫동안 서비스되길 원하는 유저중에 한 사람일 뿐 입니다..!!


※ 업데이트.. 기대하게 해주셔서 너무 감사하구요... 몇 남지도 않은 유저들 목소리도 귀기울여 더 발전하는 게임이

   되기를 바랍니다..!! 수고하세요..!!

프로필이미지

이름
Happy2
기타정보
Lv.98 캠프파이어 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 6월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.07.23 1031 -
43000 아이템
아이템 제작의 요구수량 변경 및 확률도... 건의제목 - 아이템 제작의 요구수량 변경 및 확률도입건의내용 -1) 현실과 동떨어진 제작 수량을 조절하여 제작 활성화예: 거래불가능한 아...
BARK 2024.03.26 423 4
42999 캐릭터
스쿼창 백두혈통 표시 문제... 인터페이스라는거는 직관성과 시인성이 좋아야 하는데..이 놈의 게임은 백두혈통 김정은이 만든건지 왜 백두대가리가 많은건지 모르겠습니...
나루 2024.03.25 387 1
42998 퀘스트
광산 오류 광산 게임시작 버튼 누르고 5.4.3.2.1 팅기면 재입장했을때 밖으로 자동으로 나가버리는데이거 안고치나요?이런거나 좀 고치라구요 맨날 뜬...
IIzeonII 2024.03.25 323 0
42997 아이템
레아누다르 무기에 대해서 얼마 전에 레아누다르 장비가 나와서 복귀자들이 굳이 신복에서 다시 시작 안 하고 괜찮은 장비를 본섭에서 지원받을 수 있게 되었는데요....
슈퍼토공 2024.03.24 444 5
42996 아이템
미친 게임이 없어지기라도 하면 멍이라도... [1] ??이 미친 짓을 대체 몇 시간을 해야 돼?지금 저거 5개 인챈드 중인대 끝이 안 보인다.몇 시간을 더 해야 130% 정도 되는걸 볼수가 있나 싶...
아서라 2024.03.24 507 1
42995 퀘스트
친구목록에 메모를 남길 수 있으면 좋겠... 가끔 어떤 판매목적이나 이유가 있어서 친추를 하는데 어쩌다 친추를 하게됐는지 잊어버릴때가 많습니다,,당메모처럼 가능하게해주세요
BiggyHit 2024.03.24 347 0
42994 퀘스트
퀘스트템은 장비갯수로 안칠 수 없을까요... [1] 안그래도 자리가 부족한데,, 장비창 개수가 한계가 있어서 퀘스트템은 적어도,, 장비창 갯수로 안쳐졌으면 합니다
RINDAMAN 2024.03.23 382 0
42993 퀘스트
장비창 한번에 탈거 할 수 있게 해주세요... [1] 템을 돌려 써야하는데 하나하나 벗겨서 쓰는게 많이 번거롭습니다,, 이런 편의성은 추가해주세요
BiggyHit 2024.03.23 414 0
42991 캐릭터
쌍프리지아 사용시 문제 쌍프리지아가 나와서 쓰고 있는데자법을 하면 이속이 빨라져야 하지만한케릭만 빨라지고 심지어 두번째 프리지아와 에밀은이속이 고정되어 ...
단단 2024.03.22 524 0
42990 퀘스트
[사용 불가능 아이템] / 거래 및 판매, ... [1] 여러가지 경로를 통하여, 습득한 아이템 중에서 해당 컨텐츠의 경험치를 모두 달성하여 [사용이 불가능한 아이템]이 생깁니다. 이것들은, ...
Happy2 2024.03.22 454 1
42987 아이템
일반 자수정을 세공, 제련 통해서 마력깃... 마키나 정수 -> 데우스코어오타이트광석 -> 오타이티움솔라리온 - 빛나는 솔라리온붉은 아르모니움 광석 -> 푸른 아르모니움 광석...
오스카폰 2024.03.21 2667 11
42986 퀘스트
계정거래 가능하게 해주세요 안녕하세요타 게임처럼 게임 계정 거래가 가능하게 해주세요
zenith-11 2024.03.21 368 0
42985 퀘스트
학생회장 루딘 상향좀 [2] 케릭 판매가격에 비해 딜이 약하다고 생각합니다.
파이삼지안 2024.03.20 428 0
42983 미션
건의: 미션내 룰렛창 축소화 현재 그라나도 에스파다의 모든 미션 룰렛은 투명도가 없고 추가룰렛이 돌아가는 시간까지 몇초간의 화면가림 상태가 지속됩니다.컨트롤 + ...
BARK 2024.03.19 492 7
42982 기타
데미지 표시기.. 1. 데미지가 100만이 넘어가는 시대에...데미지 표시가 501010222 이렇게 되어있어서 한눈에 안 들어와요..콤마를 붙여 주시던.. 띄어쓰기...
나루 2024.03.19 342 3
42981 기타
가문 특성 화면에 표시.. 가문 특성 5~10개쯤 쓰는사람 많은데..이거 화면에 표시 좀 해 주세요..선택해서 바꾸는거야.. 가특창 가서 하면 된다고 하고..표시만 하는...
나루 2024.03.19 333 2
42978 캐릭터
메리엘-래페미르 스쿼드 버프 포인트 줄... 레이드 에서 활용 할 수 있게 버프 포인트 줄여주시면 좋을거 같습니다
귀자름 2024.03.15 376 4
42976 기타
2024년 2월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2024.03.14 3587 0
42975 퀘스트
가문 특성 페이지를 증량해 주세요 [2] 여러 종류의 캐릭터를 사용하는게 장점인데 그와는 반대로 가문 특성 페이지가 부족합니다.점진적으로 증설하더라도 먼저 12~15개 사이로 ...
2024.03.12 513 2
42974 퀘스트
복귀 유저 입니다...레아누다르 장비...... 레아누다르 장비 관련우선...다시 시작하는 복귀유저 위해서 주는건 좋은데.....뭘 쉽게 주는건 역시 아니란거 압니다....그래도......일일...
쏘다-S 2024.03.09 799 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음