현재 그라는 오래된 게임답게 다양한 재화소모가 존재하며, 기존 재화소모처는 지속성이 떨어짐. 그래서 재화수급 역시
조절된 상태라 게임의 득탬이 쉽지 않음.
1. 무기내구도 시스템 도입. 비스로 수리. 내구도 떨어지면 사용불가 페소로 복구.
사용불가 6번 판정시 무기파괴. 내구도 표시는 총알 옆에 표시 파/노/주/빨 원형으로 표기
2. 무기합체 시스템.
+5강 무기+ +6강 무기 = 5~7강, 6강+6강=7~8강 7강+7강+7강=8~9강
현제 무기 시세가 7강이 6강 두자루급인점을 감안
7강이상부터는 무기 하나씩 증가, 동일 등급 아닐시 하위등급부터 상위등급+1 사이
3. 케릭 연령 시스템.
15~100세 하루하루 적립되는 방식으로 일정 나이가 되면
노화 디버프 적용 이속/공속/체력/민첩 하향 힘/지능/기술은 상승
100세 되면 케릭 사망. 사망시 케릭터 삭제됨. 일정수의 별의 정수를 먹이면 노화억제
사용할때마다 시간차감, 죽을때마다 1살차감(PVP는 미적용 몬스터에게 사망시만 적용)
4. 베럭꾸미기 시스템.
하우스 꾸미기 집초대 기능/ 석달에 한번 하우스 콘테스트 개최
베럭꾸미기 제료는 농장/랭크미션/필드 드랍 코인 또는 완제 / 월꾸미기 상품페키지(랜덤상자 X)
5. 무기 숙련도 시스템.
무기숙련도는 해당무기를 사용시 몬스터 사냥시 해당 종추 공격력 상승
PVP 쟁 관련 추가 상승 해당무기 마다 적용 거래시 초기화
6. 강화 시스템 추가
기존 강화와는 별도로 발레론의 무기강화
무기/방어구+고급강화제(매달판매하는 추가 아이템샵에서 일정량만 소량 구매가능)+별의 정수
파괴되지 않음. 강화수치 0~+3/-3 강화수치에 따른 고급강화제, 별의 정수 수량 증가
7. 코스튬 상하의
기존 코스튬 상하의 분해 재화는 패소
코스튬 다변화 가능 한달에 한번 코스튬 상인에게 상/하의 구매가능
8. 별의 정수 거래가능 및 수급처 다양화
별의 정수 나온지도 오래되었는데 이제 거래가능 해줄때도 되었다고 생각함
석달에 한번 별의 정수 제작 반갑 이벤트, 기존 별의 정수 드랍량 상향, 사용처 다변화
별의 정수로 버프구매가능 (에라크 별정교환 NPC에게서 구매)
9. 그랜드마스터 상위전직
근딜 같은 케릭 그마 10풀 3개+별의정수 500개+상위승급제료
=> 소드마스터 (공방등+1 체력+20000, 공속+10% 공격력+15% 힘+5)
사딜 같은 케릭 그마 10풀 3개+별의정수 500개+상위승급제료
=> 건스미스 (공등+1 공속+10% 공격력+20% 기술+5)
마딜 같은 케릭 그마 10풀 3개+별의정수 500개+상위승급제료
=> 마도사 (공등+1 공격력+20% 관통력+5 지능+5 감각+5)
10. 룬워드 문신 시스템
상위던전에서 일정 룬워드 드랍 룬워드 조합하여 케릭에게 문신(에라크 하만추장)
각기 다양한 버프+디버프(옆동네 돌깍기 계념으로 보면됨)
11. 유료던전 경험치 수급량 4배
캐릭성장하기 쉽지않음 = 유입장벽 신복섭은 기간이 너무 타이트함
캐릭육성이 쉬워지는것이 문제가 될 요소가 없다고 생각됨. 85 쉽게 찍을수 있도록 편의성 개편
12. 날캐 마나소모 삭제
이속패치이후 날캐에 대한 메리트가 떨어진 만큼 마나소모 삭제해주세요.